等响度简介与示例

一、简介:
等响度是指在相同音量下,不同频率的声音所产生的主观响度相同。因为不同频率的声音在相同的声压级下所产生的主观响度是不同的,所以需要对声音进行加权处理,以便在相同音量下,不同频率的声音产生相同的主观响度。
等响度曲线是用于描述不同频率声音主观响度的数学模型。常见的等响度曲线有A、B、C、D等曲线,其中A曲线是最常用的一个,它是符合人类听觉特性的一种平均响度曲线。
在音频处理中,使用等响度曲线对声音进行加权处理,以使不同频率的声音在相同音量下产生相同的主观响度。这种加权处理通常称为A加权、B加权、C加权等。
等响度在音频处理中非常重要,因为它确保在不同频率的声音下,听众可以感受到相同的声音强度。这对于音频应用(例如音乐制作、广播、电影制作等)非常重要,以确保听众能够获得一致的听觉体验。

二、示例
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <math.h>

#define SAMPLE_RATE 44100.0
#define PI 3.1415926535

float a_weight(float freq) {
float f2 = freq * freq;
float num = 12200.0 * 12200.0 * f2 * f2;
float denom = (freq * freq + 20.6 * 20.6) * sqrt((freq * freq + 107.7 * 107.7) * (freq * freq + 737.9 * 737.9)) * (freq * freq + 12200.0 * 12200.0);
return num / denom;
}

int main() {
float freq = 1000.0;
float amplitude = 1.0;
float duration = 1.0;
float samples = SAMPLE_RATE * duration;
float dt = 1.0 / SAMPLE_RATE;
float output = 0.0;
float t = 0.0;
for (int i = 0; i < samples; i++) {
output += sin(2.0 * PI * freq * t) * amplitude * a_weight(freq);
t += dt;
}
printf(“Amplitude: %!!(MISSING)f(MISSING)\nDuration: %!!(MISSING)f(MISSING)\nOutput: %!!(MISSING)f(MISSING)\n”, amplitude, duration, output);
return 0;
}
该代码定义了一个名为a_weight的函数,该函数采用一个频率值,返回该频率的A加权等响度值。A加权等响度是一种人类听觉特性的平均响度曲线。
在main函数中,我们定义了一个频率、振幅、持续时间和输出变量。然后我们使用sine函数生成一个指定频率的正弦波,并使用a_weight函数对其进行A加权。最后,我们将输出值打印到控制台上。
需要注意的是,该示例代码中的等响度计算方法仅适用于A加权。对于其他加权方式,需要使用相应加权曲线的计算公式。

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转载自blog.csdn.net/weixin_48408892/article/details/129873085