【吐槽&脑洞】关于逛B站时偶然体验的弹幕互动游戏魏蜀吴三国争霸游戏的一些思考

【吐槽&开脑洞】关于逛B站时偶然体验的弹幕互动游戏魏蜀吴三国争霸游戏的一些思考

预警:本贴没有什么技术含量,也没有什么严谨的资料调查,仅仅是自己的一次游戏体验引起的一些思考和个人观点,以及作为数字媒体技术专业游戏方向学生的一些脑洞发散记录,请谨慎观看。

今天看B站上斯坦福公开课时,老师讲到了这么一个东西:
https://www.bilibili.com/video/BV1nJ411z7fe?p=4&spm_id_from=pageDriver&vd_source=cdfd0a0810bcc0bcdbcf373dafdf6a82
在这里插入图片描述
除了像七巧板、拼图之外,我觉得这东西长得像昨天晚上偶然参加的一款游戏,属实是世界观收束了。
在这里插入图片描述
可能是颜色,也可能是分区,让我联想到了这两样东西之间的关联
也许能有什么可以继续改进的地方,加上我对这款游戏很感兴趣,于是我仔细思考了一下为什么我会刷到并且加入这款游戏,还玩得很有兴致。

第一是我为什么会刷到并且加入这个游戏。
因为我喜欢三国历史,对其中的某些人物很感兴趣,所以我看见《三国争霸》这个题目就会进来看看是什么游戏
(魏蜀吴群,难道不该是四国争霸·······?)
从参加游戏的人数也能看出,蜀国和群雄阵营人最积极,蜀粉多很正常,毕竟季汉有大宝备和诸葛丞相还有甜姜,三国同人圈历史圈里面粉丝基础应该也不少,群雄我个人不太懂为什么很火,可能是脑补自立为王参加群雄逐鹿?魏国还可以,我参加的这几场里面是看着魏国要赢的时候加入的特别的多,背刺达人孙十万的吴阵营比较萧条,我就没见过吴赢过一次······当然也可能是我玩的太少。
所以我得出的结论是游戏的设定至关重要,因为这个游戏本身没什么玩法,玩家发个弹幕就能加入,也没有什么操作之类的,如果没有套个三国的皮,就是一个ABCD这种毫无故事的白板阵营,估计没几个人闲的乐意看自己在电脑屏幕上有丝分裂、但是如果有三国争霸这个背景,一下子玩家就能想象自己在其中金戈铁马奋勇杀敌,为自己的阵营攻城略地抢地皮的快乐。(比如我个人就每次都加入蜀阵营,希望季汉光复汉室诸葛丞相他们能够成功)

第二是为什么我能玩下去,还玩的很有兴趣,第二天都还觉得这游戏有意思。
这个游戏逻辑并不复杂,感觉就是”弹跳的小球“结合一些类似”生命游戏“的改装版。

有很大的随机性在这里插入图片描述
https://zhuanlan.zhihu.com/p/24633092?utm_source=qq&utm_medium=social&utm_oi=886009212692471808
在此推荐童晶老师的小游戏开发课程,我之前也跟着学写过这个弹跳的小球和生命游戏的代码

我个人分析,分裂应该就是复制一个代表自己的小球,遇到边界或者其他玩家或者不是己方阵营的第一个格子就弹回来,并且走到哪就”贴广告“把格子变成己方颜色,那根连着的线就是个摆设,图形界面画一下就行,没啥实际作用,游戏逻辑也不复杂,统计四个阵营不同颜色的格子数和单个玩家经过的格子数,分别算出四国冠军和个人MVP。大一的学生找个合适的教程也许都能实现,不一定能联网,但是单机逻辑个人感觉不难
(毕竟我也没写过,站着说话不腰疼,万一很复杂就打脸了······)
请添加图片描述

在我看来,这个游戏吸引人的地方在于随机性和不确定性,都不氪金的情况下,玩家捡到加速宝石和分裂宝石完全随机,不比操作,就比运气,当然也要比阵营人数,人越多越有利,抢地皮越容易,我记得有一把一个魏阵营的玩家分裂了四次,基本上走哪推到哪,几下半壁江山都归老曹家了。

就是这么个玩法很简单,但和背景结合得很好的游戏,就能吸引人消磨不少时间,而且如果很用心地玩真的也会很有紧张感,也许玩家不会停留太久,但这个游戏本来也不是大型盈利性手游网游。不管怎么说,这个游戏把简单的玩法融合进了适合的背景,作为直播互动弹幕游戏,我觉得已经很不错了,给我提供了一些从未想过的思路。

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