安卓基础第十天(多媒体,图片,音视频,摄像头,传感器)

多媒体编程

图片处理

加载大图片

  • Android 模拟器默认为每个应用分配的堆内存空间是16M
  • 当加载大图片时,加载图片需要的内存空间不是按图片的大小来算的,而是按像素点的多少来算的
  • 图片加载到内存中需要把每一个像素都加载到内存中,容易造成OOM(OutOfMemoryError) 内存溢出致命错误

采用缩放方式加载图片

    public void click(View v) {
        //创建一个位图工厂的配置参数 
        BitmapFactory.Options options = new  Options();
        //解码器不去真正的解析位图   但是还能够获取图片的宽和高信息
        options.inJustDecodeBounds = true;
        BitmapFactory.decodeFile("/mnt/sdcard/dog.jpg",options);
        //[2]获取图片的宽和高信息 
        int imgWidth = options.outWidth;
        int imgHeight = options.outHeight;
        System.out.println("图片的宽和高:"+imgWidth+"----"+imgHeight);
        //[3]计算缩放缩放比 
        int scale = 1;
        int scaleX = imgWidth/width;
        int scaleY = imgHeight/height;
        if (scaleX>=scaleY && scaleX>scale) {
            scale = scaleX;
        }
        if (scaleY > scaleX && scaleY>scale) {
            scale = scaleY;
        }
        System.out.println("缩放比==:"+scale);
        //[4]安装缩放比进行显示 生物学  丁磊 
        options.inSampleSize = scale;  
        //[5]安装缩放比 进行解析位图 
        options.inJustDecodeBounds = false;
        Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeFile("/mnt/sdcard/dog.jpg",options);
        //[6]把bitmap显示iv上
        iv.setImageBitmap(bitmap);  
    }

创建一个原图的副本

public class MainActivity extends Activity {

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);

        //显示原图 
        ImageView iv_src = (ImageView) findViewById(R.id.iv_src); 
        //显示副本 
        ImageView iv_copy = (ImageView) findViewById(R.id.iv_copy);
        //[1]先把tomcat.png 图片转换成bitmap 显示到iv_src
        Bitmap srcBitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.tomcat);

        //[1.1]操作图片 
//      srcBitmap.setPixel(20, 30, Color.RED);
        iv_src.setImageBitmap(srcBitmap);

        //[2]创建原图的副本    

        //[2.1]创建一个模板  相当于 创建了一个大小和原图一样的 空白的白纸 
        Bitmap copybiBitmap = Bitmap.createBitmap(srcBitmap.getWidth(), srcBitmap.getHeight(), srcBitmap.getConfig());
        //[2.2]想作画需要一个画笔 
        Paint paint = new Paint();
        //[2.3]创建一个画布  把白纸铺到画布上 
        Canvas canvas = new Canvas(copybiBitmap);
        //[2.4]开始作画  
        canvas.drawBitmap(srcBitmap, new Matrix(), paint);
        //[2.5]操作画出来的小猫图片 
        for (int i = 0; i < 20; i++) {
            copybiBitmap.setPixel(20+i, 30, Color.RED);
        }
        //[3]把copybimap显示到iv_copy上
        iv_copy.setImageBitmap(copybiBitmap);   
    }
}

图片操作API

  • 图片的特效包括,图形的缩放、镜面、倒影、旋转、位移等。图片的特效是将原图的图形矩阵乘以一个特效矩阵,形成一个新的图形矩阵来实现
  • Matrix 维护了一个3*3 的矩阵去更改像素点的坐标

旋转,缩放,平移,镜面,倒影

public class MainActivity extends Activity {

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);

        //显示原图 
        ImageView iv_src = (ImageView) findViewById(R.id.iv_src); 

        //显示副本 
        ImageView iv_copy = (ImageView) findViewById(R.id.iv_copy);

        //[1]先把tomcat.png 图片转换成bitmap 显示到iv_src
        Bitmap srcBitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.tomcat);

        //[1.1]操作图片 
//      srcBitmap.setPixel(20, 30, Color.RED);
        iv_src.setImageBitmap(srcBitmap);

        //[2]创建原图的副本    

        //[2.1]创建一个模板  相当于 创建了一个大小和原图一样的 空白的白纸 
        Bitmap copybiBitmap = Bitmap.createBitmap(srcBitmap.getWidth(), srcBitmap.getHeight(), srcBitmap.getConfig());
        //[2.2]想作画需要一个画笔 
        Paint paint = new Paint();
        //[2.3]创建一个画布  把白纸铺到画布上 
        Canvas canvas = new Canvas(copybiBitmap);
        //[2.4]开始作画  
        Matrix matrix = new Matrix();

        //[2.5]对图片进行旋转 
        //matrix.setRotate(20, srcBitmap.getWidth()/2, srcBitmap.getHeight()/2);

        //[2.5]对图片进行缩放
//      matrix.setScale(0.5f, 0.5f);

        //[2.6]对图片进行平移
//      matrix.setTranslate(30, 0);

        //[2.7]镜面效果  如果2个方法一起用 
//      matrix.setScale(-1.0f, 1);
        //post是在上一次修改的基础上进行再次修改  set 每次操作都是最新的 会覆盖上次的操作
//      matrix.postTranslate(srcBitmap.getWidth(), 0);

        //[2,7]倒影效果
        matrix.setScale(1.0f, -1);
        //post是在上一次修改的基础上进行再次修改  set 每次操作都是最新的 会覆盖上次的操作
        matrix.postTranslate(0, srcBitmap.getHeight());
        canvas.drawBitmap(srcBitmap,matrix , paint);

        //[3]把copybimap显示到iv_copy上
        iv_copy.setImageBitmap(copybiBitmap);

    }
}

模拟画图功能

原理:
Android 中只有View 才可以捕获到用户触摸的事件
ImageView 控件可以设置一个触摸事件的监听器来监听触摸事件,重写OnTouchListener 的onTouch 方法,结合Canvas 类,即可实现随手涂鸦的画板功能

TIPS:
onTouch 方法的返回值默认是false 的,必须设置为true,否则触摸事件将不会被处理

触摸事件:
MotionEvent.ACTION_DOWN 按下
MotionEvent.ACTION_MOVE 移动
MotionEvent.ACTION_UP 抬起

代码

public class MainActivity extends Activity {

    private Bitmap srcBitmap;
    private ImageView iv;
    private Bitmap copyBitmap;
    private Paint paint;
    private Canvas canvas;

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        // 用来显示我们画的内容

        iv = (ImageView) findViewById(R.id.iv);
        // [1]获取原图 bg
        srcBitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.bg);    

        // [2]获取原图的副本 相当于是一个空白 的白纸
        copyBitmap = Bitmap.createBitmap(srcBitmap.getWidth(),
                srcBitmap.getHeight(), srcBitmap.getConfig());
        // 创建画笔
        paint = new Paint();
        // 创建一个画布
        canvas = new Canvas(copyBitmap);
        // 开始作画
        canvas.drawBitmap(srcBitmap, new Matrix(), paint);
        // canvas.drawLine(20, 30, 50, 80, paint);
        iv.setImageBitmap(copyBitmap);

        // [3]给iv设置一个触摸事件
        iv.setOnTouchListener(new OnTouchListener() {
            int startX = 0;
            int startY = 0;

            @Override
            public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
                // 获取当前事件类型
                int action = event.getAction();
                switch (action) {
                case MotionEvent.ACTION_DOWN: // 按下
                    System.out.println("摸view");
                    // 获取开始位置 (划线)

                    startX = (int) event.getX();
                    startY = (int) event.getY();

                    break;

                case MotionEvent.ACTION_MOVE:// 移动
                    System.out.println("移动");
                    // 获取结束位置
                    int stopX = (int) event.getX();
                    int stopY = (int) event.getY();
                    // [不停的画线]
                    canvas.drawLine(startX, startY, stopX, stopY, paint);
                    // 在次显示到iv上
                    iv.setImageBitmap(copyBitmap);

                    // 更新一下开始坐标和结束坐标
                    startX = stopX;
                    startY = stopY;

                    break;

                case MotionEvent.ACTION_UP:// 抬起
                    System.out.println("抬起");
                    break;
                }

                // True if the listener has consumed the event, false otherwise
                return true; // true 监听器处理完事件了
            }
        });

    }

    // 点击按钮 改变画笔的颜色
    public void click1(View v) {
        paint.setColor(Color.RED);
    }

    // 点击按钮 对画笔加粗
    public void click2(View v) {
        paint.setStrokeWidth(15);
    }

    // 点击按钮 对画笔加粗
    public void click3(View v) {

        /**
         * format 保存图片的格式
         * quality 保存图片的质量 
         * SystemClock.uptimeMillis() 这个是当前手机的开机时间
         */
        try {
            File file = new File(Environment.getExternalStorageDirectory().getPath(),SystemClock.uptimeMillis()+".png");
            FileOutputStream fos = new FileOutputStream(file);      
            copyBitmap.compress(CompressFormat.PNG, 100, fos);

            //发送一条广播 欺骗系统图库的应用 
            Intent intent = new Intent();
            //设置action
            intent.setAction(Intent.ACTION_MEDIA_MOUNTED);
            intent.setData(Uri.fromFile(Environment.getExternalStorageDirectory()));
            //发送一条广播
            sendBroadcast(intent);

        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}

撕衣服案例

原理:
一张图片有衣服,一张图片没有衣服。
没有衣服的图片放置在下面,有衣服的图片放置在上面,
为在上面的ImageView 设置触摸的事件,
当手指触摸到图片上时,将手指触摸的点周边的上层图片的像素点设置为透明的,就会出现一个撕衣服的效果。

代码

public class MainActivity extends Activity {

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);

        //用来显示 操作后的图片
        final ImageView iv = (ImageView) findViewById(R.id.iv);

        //[1]获取要操作图片 原图
        Bitmap srcBitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.pre19);

        //[2]创建一个副本   相当于有一个和原图大小的白纸
        final Bitmap alterBitmap = Bitmap.createBitmap(srcBitmap.getWidth(), srcBitmap.getHeight(), srcBitmap.getConfig());
        //创建画笔
        Paint paint = new Paint();
        //创建画布   把白纸铺到画布上
        Canvas canvas = new Canvas(alterBitmap);
        //开始作画 
        canvas.drawBitmap(srcBitmap, new Matrix(), paint);

        iv.setImageBitmap(alterBitmap);

        //[3]给vi设置一个触摸事件 
        iv.setOnTouchListener(new OnTouchListener() {

            @Override
            public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
                //[4]具体判断一下触摸事件 
                switch (event.getAction()) {

                case MotionEvent.ACTION_MOVE://移动事件

                    for (int i = -7; i < 7; i++) { //增加X轴坐标

                        for (int j = -7; j < 7; j++) {
                                                   //增加Y轴坐标

                            //为了良好的用户体验  撕一个圆 
                            if (Math.sqrt(i*i+j*j)<7) {
                                try {
                                    alterBitmap.setPixel((int)event.getX()+i, (int)event.getY()+j, Color.TRANSPARENT);
                                } catch (Exception e) {
                                }
                            }

                        }
                    }

                    //更新一下iv
                    iv.setImageBitmap(alterBitmap);
                    break;
                }
                return true;
            }
        }); 
    }
}

音频播放

MediaPlayer

流程图
流程图
该播放器同时只能播放一个音乐文件,文件大小并没有限制

SoundPool

SoundPool 和其他声音播放类相比,其特点是可以自行设置声音的品质、音量、播放比率等参数。并且它可以同时管理多个音频流,每个流都有独自的ID,对某个音频流的管理都是通过ID 进行的。

应用场景

  • 程序中有些很短小音频需要经常播放,例如:游戏音效
  • 如果使用MediaPlayer 每次加载音频、播放、再释放,这样很费事
  • 我们可以使用音频池一次性加载多个音频,需要哪个就直接播放
  • SoundPool 最大只能申请1M 的内存空间,这就意味着我们只能用一些很短的声音片段
  • SoundPool 提供了pause 和stop 方法,把缓冲区里的数据播放完才会停下来,也许会多播放一秒钟

使用步骤

创建SoundPool 实例, 第一个参数用于指定最大可以加载声音个数
SoundPool soundPool=new SoundPool(3,AudioManager.STREAM_MUSIC, 0);
加载不同的声音文件,生成各自的声音id
int shoot1ID = soundPool.load(this, R.raw.shoot1, 1);
int shoot2ID = soundPool.load(this, R.raw.shoot2, 1);
int shoot3ID = soundPool.load(this, R.raw.shoot3, 1);
根据load 方法获取的id 播放对应的声音
soundPool.play(shoot1ID, 1, 1, 1, 0, 1);
soundPool.play(shoot2ID, 1, 1, 1, 0, 1);
soundPool.play(shoot3ID, 1, 1, 1, 0, 1);

模拟实现音频播放器

TIPS:
播放网络音乐应使用异步播放,设置一个准备完成的监听

public class MainActivity extends Activity {


    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
    }

    //点击按钮 播放一个音频文件 
    public void click(View v) {
        //[1]初始化mediaplayer 
        final MediaPlayer mediaPlayer = new MediaPlayer();
        //[2]设置要播放的资源位置  path 可以是网络 路径 也可是本地路径
        try {
            mediaPlayer.setDataSource("http://192.168.11.86:8080/xpg.mp3");
            //[3]准备播放
            mediaPlayer.prepareAsync();

            //[3.1]设置一个准备完成的监听 
            mediaPlayer.setOnPreparedListener(new OnPreparedListener() {

                @Override
                public void onPrepared(MediaPlayer mp) {

                    //[4]开始播放
                    mediaPlayer.start();
                }
            });

        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        }   
    }
}

模拟播放器代码

public class MainActivity extends Activity implements OnSeekBarChangeListener {
    private EditText et_path;
    private SeekBar sb;
    private TextView tv_time;
    private MediaPlayer player;
    private int duration;
    private boolean isUpdateBar;
    // 播放器的几个状态
    private static final int PLAYING = 1;// 播放状态
    private static final int PAUSING = 2;// 暂停状态
    private static final int STOPPING = 3;// 停止状态
    private int CURRENT = 0;// 当前状态

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        // 初始化界面控件
        et_path = (EditText) findViewById(R.id.et_path);
        sb = (SeekBar) findViewById(R.id.sb);
        // 给SeekBar 绑定滑动事件
        sb.setOnSeekBarChangeListener(this);
        tv_time = (TextView) findViewById(R.id.tv_time);
    }

    // 播放音乐
    public void play(View view) {
        if (player != null) {
            if (CURRENT == PLAYING) {
                return;
            } else if (CURRENT == PAUSING) {
                player.start();
                CURRENT = PLAYING;
                updateSeekBar();
                return;
            } else if (CURRENT == STOPPING) {
                player.reset();
                player.release();
            }
        }
        try {
            // 创建一个播放器对象
            player = new MediaPlayer();
            // 获取音乐路径
            String path = et_path.getText().toString();
            // 给播放器设置音乐路径
            player.setDataSource(path);
            // 设置音乐格式
            player.setAudioStreamType(AudioManager.STREAM_MUSIC);
            // 准备
            player.prepare();
            // 获取音乐最大长度(毫秒单位)
            duration = player.getDuration();
            // 给SeekBar 设置最大值
            sb.setMax(duration);
            // 格式化输出音乐长度
            String lastString = formatTime(duration);
            tv_time.setText("00:00/" + lastString);
            // 音乐开始播放
            player.start();
            // 更新SeekBar
            updateSeekBar();
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
            Toast.makeText(this, "音乐播放失败" + e, 0).show();
        }
    }

    // 暂停
    public void pause(View view) {
        if (player != null && CURRENT == PLAYING) {
            player.pause();
            stopSeekBar();
            CURRENT = PAUSING;
        }
    }

    // 停止播放
    public void stop(View view) {
        if (player != null) {
            if (CURRENT == PLAYING || CURRENT == PAUSING) {
                player.stop();
                stopSeekBar();
                sb.setProgress(0);
                tv_time.setText("00:00/" + formatTime(duration));
                CURRENT = STOPPING;
            }
        }
    }

    // 重新播放
    public void replay(View view) {
        if (player != null) {
            stopSeekBar();
            CURRENT = STOPPING;
            play(view);
        }
    }

    // 停止SeekBar 更新
    private void stopSeekBar() {
        isUpdateBar = false;
    }

    // 更新SeekBar
    private void updateSeekBar() {
        isUpdateBar = true;
        new Thread(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                while (isUpdateBar) {
                    // 每秒更新一次
                    SystemClock.sleep(1000);
                    if (player != null && CURRENT == PLAYING) {
                        sb.setProgress(player.getCurrentPosition());
                        // 在主线程中运行如下代码更新EditText
                        runOnUiThread(new Runnable() {
                            @Override
                            public void run() {
                                String current = formatTime(player
                                        .getCurrentPosition());
                                String durationString = formatTime(duration);
                                tv_time.setText(current + "/" + durationString);
                            }
                        });
                    }
                }
            }
        }).start();
    }

    @Override
    public void onProgressChanged(SeekBar seekBar, int progress,
            boolean fromUser) {
        if (player != null) {
            player.seekTo(progress);
        }
    }

    // 开始拖动SeekBar 时停止更新SeekBar
    public void onStartTrackingTouch(SeekBar seekBar) {
        stopSeekBar();
    }

    // 停止拖动SeekBar 的时候将音乐定位到相应位置
    public void onStopTrackingTouch(SeekBar seekBar) {
        if (player != null) {
            player.seekTo(seekBar.getProgress());
            updateSeekBar();
        }
    }

    // 工具函数格式化播放时间
    private String formatTime(int current) {
        int second = current / 1000;
        int minute = second / 60;
        second = second - minute * 60;
        StringBuilder sb = new StringBuilder();
        sb.append(minute > 10 ? minute + "" : "0" + minute);
        sb.append(":");
        sb.append(second > 10 ? second : "0" + second);
        return sb.toString();
    }
}

视频播放

使用MediaPlayer+SurfaceView 播放视频

代码

public class MainActivity extends Activity {

    private MediaPlayer mediaPlayer;
    private int currentPosition; //当前视频播放的位置
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);

        //[0]找到控件用来显示播放视频的内容
        final SurfaceView sfv = (SurfaceView) findViewById(R.id.sfv);

            //获取holder 对象 用来维护视频播放的内容
            SurfaceHolder holder = sfv.getHolder();

            //[0.1]添加holder 生命周期 方法 
            holder.addCallback(new Callback() {
                //当surface view 销毁 
                @Override
                public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
                    System.out.println("surfaceDestroyed");
                    //停止播放视频 
                    if (mediaPlayer!=null && mediaPlayer.isPlaying()) {

                        //获取到当前播放视频的位置 

                        currentPosition = mediaPlayer.getCurrentPosition();
                        mediaPlayer.stop();
                    }   
                }

                //这个方法执行了 说明sufaceView准备好了 
                @Override
                public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
                    //[1]初始化mediaplayer 
                    System.out.println("surfaceCreated");
                     mediaPlayer = new MediaPlayer();
                    //[2]设置要播放的资源位置  path 可以是网络 路径 也可是本地路径
                    try {
                        mediaPlayer.setDataSource("http://192.168.11.86:8080/cc.MP4");
                        //[3]准备播放
                        mediaPlayer.prepareAsync();

                        //[3.0]设置显示给sfv sufraceholder 是用来维护视频播放的内容
                        mediaPlayer.setDisplay(holder);

                        //[3.1]设置一个准备完成的监听 
                        mediaPlayer.setOnPreparedListener(new OnPreparedListener() {

                            @Override
                            public void onPrepared(MediaPlayer mp) {

                                //[4]开始播放
                                mediaPlayer.start();

                                //[5]继续上次的位置继续播放
                                mediaPlayer.seekTo(currentPosition);

                            }
                        });

                    } catch (Exception e) {
                        e.printStackTrace();
                    }

                }

                @Override
                public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width,
                        int height) {
                }
            });
    }

}

使用vitamio控件播放

控件清单文件初始化配置

    <application
        android:allowBackup="true"
        android:icon="@drawable/ic_launcher"
        android:label="@string/app_name"
        android:theme="@style/AppTheme" >
        <activity
            android:name="com.itheima.videoView.MainActivity"
            android:label="@string/app_name" >
            <intent-filter>
                <action android:name="android.intent.action.MAIN" />

                <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
            </intent-filter>
        </activity>


<!-- 一定要在清单文件初始化InitActivity  -->

        <activity android:name="io.vov.vitamio.activity.InitActivity"></activity>

    </application>

使用全命名的标签

    <io.vov.vitamio.widget.VideoView 
        android:id="@+id/vv"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent"
        />

代码

public class MainActivity extends Activity {

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main); 
           //  插件vitamio框架检查是否可用
           if (!LibsChecker.checkVitamioLibs(this)) {
                return;
            }
            final VideoView vv = (VideoView) findViewById(R.id.vv);
            vv.setVideoPath("http://192.168.11.86:8080/aa.avi");
            vv.setOnPreparedListener(new OnPreparedListener() {

                @Override
                public void onPrepared(MediaPlayer mp) {
                    vv.start();

                }
            });
            //设置video的控制器
            vv.setMediaController(new MediaController(this));
    }
}

摄像头

调用系统摄像头进行拍照和摄像,只需知道系统摄像头的action 和category 就可以调用系统摄像头。
Camera 类的action 和category

<intent-filter>
<action android:name="android.media.action.IMAGE_CAPTURE" />
<category android:name="android.intent.category.DEFAULT" />
</intent-filter>

VideoCamera 类的action 和category

<intent-filter>
<action android:name="android.media.action.VIDEO_CAMERA" />
<category android:name="android.intent.category.DEFAULT" />
</intent-filter>

TIPS
由于希望在调用拍照或摄像功能后回到当前应用的界面,且得知拍照或摄像的结果如何,是否成功,所以在开启Activity 时不能使用startActivity 方法,而是使用startActivityForResult 方法开启Activity,并重写onActivityResult方法处理回传的数据。

代码示例

public class MainActivity extends Activity {

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
    }

    //点击按钮进行照相
    public void click1(View v){

          Intent intent = new Intent(MediaStore.ACTION_IMAGE_CAPTURE);
          File file = new File(Environment.getExternalStorageDirectory().getPath(),"haha.png");
          intent.putExtra(MediaStore.EXTRA_OUTPUT, Uri.fromFile(file)); // 保存图片的位置
            // start the image capture Intent
          startActivityForResult(intent, 1);

    }


    //点击按钮进行录像
        public void click2(View v){

              Intent intent = new Intent(MediaStore.ACTION_VIDEO_CAPTURE);
              File file = new File(Environment.getExternalStorageDirectory().getPath(),"heheh.MP4");
              intent.putExtra(MediaStore.EXTRA_OUTPUT, Uri.fromFile(file)); // 保存图片的位置
                // start the image capture Intent
              startActivityForResult(intent, 2);

        }

    //当开启的Activity关闭的时候调用
    @Override
    protected void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data) {

        System.out.println("哈哈哈");
        super.onActivityResult(requestCode, resultCode, data);
    }

}

传感器

Android 手机中内置了很多传感器,其主要类型有:方向、加速度(重力)、光线、磁场、距离(临近性)、温度等

  • 方向传感器Sensor.TYPE_ORIENTATION
  • 加速度(重力)传感器Sensor.TYPE_ACCELEROMETER
  • 光线传感器Sensor.TYPE_LIGHT
  • 磁场传感器Sensor.TYPE_MAGNETIC_FIELD
  • 距离(临近性)传感器Sensor.TYPE_PROXIMITY
  • 温度传感器Sensor.TYPE_TEMPERATURE

获取传感器管理器SensorManager:
SensorManager sm = (SensorManager) getSystemService(SENSOR_SERVICE);
通过传感器管理器对象获得指定类型的传感器
Sensor sensor = sm.getDefaultSensor(Sensor.TYPE_ACCELEROMETER);
通过传感器管理器对象获得手机中所有的传感器:

        //获取手机支持的所有传感器
        List<Sensor> sensorList = sm.getSensorList(Sensor.TYPE_ALL);
        for (int i = 0; i < sensorList.size(); i++) {
            Sensor sensor = sensorList.get(i);
            // 获取传感器名称
            String name = sensor.getName();
            // 获取传感器厂商
            String vendor = sensor.getVendor();
            // 获取传感器版本号
            int version = sensor.getVersion();
        }

使用传感器管理器对象注册传感器来使一个传感器工作

        /*
         * 注册一个传感器 第二个参数Sensor 是具体某个传感器对象 第三个参数是设定传感器采样频率
         */
        sm.registerListener(new SensorEventListener() {
            // 当传感器值改变时触发该函数
            @Override
            public void onSensorChanged(SensorEvent event) {
                Toast.makeText(MainActivity.this, "" + event.accuracy, 0)
                        .show();
            }

            // 当传感器精确度更改是触发该函数
            @Override
            public void onAccuracyChanged(Sensor sensor, int accuracy) {
                Toast.makeText(MainActivity.this, "" + accuracy, 1).show();
            }
        }, sensor, SensorManager.SENSOR_DELAY_NORMAL);
  • listener :传感器事件监听器
  • sensor :要被注册的传感器对象
  • rate :采样率,分为最快、游戏、普通、用户界面几种当应用程序请求特定的采样率时,其实只是对传感器子系统的一个建议,不保证特定的采样率可用。

采样率的四种类型详解:
最快: SensorManager.SENSOR_DELAY_FASTEST
最低延迟,一般不是特别敏感的处理不推荐使用,该种模式可能造成手机电力大量消耗,由于传递的为原始数据,算法不处理好将会影响游戏逻辑和UI 的性能
游戏: SensorManager.SENSOR_DELAY_GAME
游戏延迟,一般绝大多数的实时性较高的游戏都使用该级别
普通: SensorManager.SENSOR_DELAY_NORMAL
标准延迟,对于一般的益智类或EASY 级别的游戏可以使用,但过低的采样率可能对一些赛车类游戏有跳帧现象
用户界面: SensorManager.SENSOR_DELAY_UI
一般对于屏幕方向自动旋转使用,相对节省电能和逻辑处理,一般游戏开发中我们不使用

案例手机防盗

当手机从衣服兜里被掏出时,手机响铃报警
原理:
使用距离传感器,当距离从0 变为1 时,使用MediaPlayer 播放声音文件报警

继承SensorEventListener 并覆写抽象方法

    public void onSensorChanged(SensorEvent event) {
        // 获取距离传感器的值
        float value = event.values[0];
        if (value > 0) {
            try {
                // 如果距离大于0 则播放音乐
                player.start();
            } catch (Exception e) {
                e.printStackTrace();
            }
        } else {
            // 如果距离等于0 暂停音乐
            player.pause();
        }
    }

猜你喜欢

转载自blog.csdn.net/opopopwqwqwq/article/details/79371326