部落冲突上链,币安领投Heroes of Mavia带来全新模式

概述

1.基本情况

1.1项目简介

1.2基本信息

2.项目详情

2.1团队

2.2资金

2.3产品

3.发展

3.1 Roadmap

3.2现状

4.经济模型

4.1供给

4.2 持币地址分析

4.3 代币用途

5.风险

概述

Heroes of Mavia是一款建立在区块链上的线上策略游戏。玩家将会通过主堡和军队与其他玩家对战以赢取虚拟货币,从而达到一边游玩游戏,一边赚取奖励。玩家能通过购买、租借甚至与城堡主合作,以此拥有或控制主堡。游戏计划7月内测,目前代币未上线。

越南团队出品,团队拥有多年游戏开发和角色艺术制作的经验。另游戏投资阵容豪华,Binance Lab和Crypto.com都有领投该项目,目前游戏项目有序推进,玩家关注程度高。

从用户体验上,游戏玩法类似于部落冲突,属于养成类游戏。游戏内操作都十分便捷上手,画风新颖美观。

游戏玩法亮点:

1)游戏的品牌资料还是官宣的产品模块,非常注重用户体验。同时官方重视早期用户的价值,几乎明牌给了对土地用户预期。

2)独特的降低打金门槛的NFT租借模式以及合作模式。

3)游戏玩法属于收集养成类,该类游戏沉淀下来的用户较为优质,用户粘性强,一定程度能有效延长游戏寿命。

该游戏的风险点在于:

经济模型风险

该游戏代币属于币本位进+币本位出.双代币模型,类似AXIE。治理代币为$MAVIA,游戏代币为$RUBY,两种代币均未上线。但由于代币$RUBY为游戏币,理论上无限产出,而游戏未上线,无法验证代币RUBY拥有足够多的消耗场景,经济模型是否能达到有效平衡仍有待验证。

团队持有代币比例高,且目前暂无公开的代币释放图,代币若上线团队的筹码有可能对市场造成抛压。

运营风险

根据项目方路线图游戏理应6月初发布,但直到现在尚未内测,暂时无法得知游戏是因为团队执行交付能力一般还是现在大环境遇冷,团队有意放慢开发节奏。项目方仍存在推迟上线游戏的可能性。

自身机制风险

该游戏玩法十分肝,游戏操作虽然不多,但游戏操作等待时长非常久,例如升级建筑的操作,点击升级以后需等待相当长的一段时间才能完成,游戏中期可能一个建筑升级都需要几天时间,而多开游戏客户端对于玩家而言收益较大。从项目的长远发展来看,有效防止玩家多开是是该项目发展的关键因素。项目方需要建立一个有效的反多开客户端的机制,才能更好地保护玩家利益。

综上,Heroes of Mavia值得关注。

1.基本情况

1.1项目简介

Heroes of Mavia是一款建立在区块链上的线上策略游戏。玩家将会通过主堡和军队与其他玩家对战以赢取虚拟货币,从而达到一边游玩游戏,一边赚取奖励。玩家能通过购买、租借甚至与城堡主合作,以此拥有或控制主堡。游戏计划7月内测,目前代币未上线。

1.2基本信息

发行时间

2022年7月内测

团队隶属

越南团队

代币符号

MAVIA

募资情况

800万美元

*代币未上线,数据统计时间2022/06/17

2.项目详情

2.1团队

游戏由越南团队Skrice Studios工作室制作。主要成员实名。从公开资料得知,团队成员有多年游戏经验,虽然没有履历十分亮眼的团队成员。但从投资阵容和合作伙伴来看,团队中有人在区块链圈内有一定的人脉关系。

Nam Trương Hải (COO)

现居越南,在游戏行业有超过 18 年的经验,目前全职 Skrice 工作室。

Julian Dropsit(CG Supervisor)

现居巴黎,Citron Productions CG 工作室的创始人其余成员在领英无公开个人履历情况。

合作伙伴

2.2资金

Mavia已披露获得800万美元融资。另土地NFT公开售卖已获利约3千多Eth。

轮次

融资时间

融资金额

投资方

种子轮

2022/01

550万美元

Binance Labs领投;Genblock capital、Delphi Digital、Animoca Brands、YGG等公司参投

战略融资

2022/02

250万美元

Crypto.com Capital领投,Hashkey capital、YGG SE等公司参投

融资金额虽然不大,但投资阵容豪华,Binance Lab和Crypto.com都有领投该项目,目前游戏项目有序推进,玩家关注程度高。

2.3产品

游戏背景设立在一个名为Mavia的幻想岛屿。玩家就是其主堡的指挥官,其目标就是透过攻击其他玩家以赚取资源并用作发展主堡和军队。游戏的主要资源可分为:金、石油和代币RUBY。游戏经济模型为双代币模式,RUBY为游戏币,治理代币为MAVIA,目前两种代币均未上线。

2.3.1游戏玩法

1)建立基地,抵御敌人的入侵

基地是玩家的大本营,必须不惜一切代价来保卫它。在战略上建造围墙,部署炮塔,并放置陷阱,以使敌人远离你宝贵的黄金、石油和红宝石战利品。目前游戏筹备着内测暂无过多游戏具体玩法流露,但可参考部落冲突的玩法:

以四周围墙为边界,围墙里便是我们的家园,游戏绝大部分生产活动都在我们的围墙内进行,在这里我们可以通过建造或升级一系列建筑进行我们的生产进化活动,玩家可以建造的建筑包括:总部、矿井、工人小屋、军营等等,通过建造建筑也可以更好地来实现NFT的升级与进化。

总部:基地的基础建筑,大本营,前置建筑。

矿井和钻油器:可以在离线时间自动搜集生产、升级所需资源。

工人小屋:担任建造任务的工人居住的小屋,一般只有一个。

军营:产生可以进行战斗的队伍。

研究所:研究兵种及道具,从而增加战斗队伍的实力。

围墙:抵御敌人攻击的防御屏障,越高级的屏障防御效果越好。

炮塔:根据炮塔功能,攻击侵略的地面部队或空中部队。

每种建筑都可以升若干级,但有前置条件需要完成总部的升级,甚至需完成剧情任务。当然每升一级所消耗的资源更多,所花的时间也更多。在高等级,一个建筑的升级可能要消耗几天以上(现实时间),玩家也可以通过消耗代币RUBY建造所消耗时间。通过合理地安排建造建筑的顺序,有序地生产,才能达到生产效率以及效益的最大化。

2)领导一支军队,与敌方战斗

从多达12种以上不同的步兵、攻城车和空军单位中选择,以攻击对手的基地。每个单位都有其优势和劣势,因此在开始与对手的战斗之前,必须通过仔细查看地形合理地排兵布阵,并需根据战场形势调整自己的进攻策略,才能获得最终战斗的胜利。

3)多种方式赚取代币RUBY和其他资源

玩家通过成功进攻、成功保卫基地、清除基地障碍、完成挑战等方式获得代币RUBY。另外基地可以生产黄金和石油,当然这些资源也可以在进攻中从对手的基地偷取。

4)升级你的基地、英雄和雕像

在游戏中使用代币RUBY来升级你的NFT,增加它们的属性、价值。基地可以通过用RUBY增加生命值。英雄帮助你的军队攻击对手并保卫你的基地。雕像可以增强你的基地性能。

每种NFT都可以升若干级,但有前置条件需要完成总部的升级,甚至需完成剧情任务。当然每升一级所消耗的资源更多,所花的时间也更多。在高等级,一个NFT的升级可能要消耗几天以上(现实时间),玩家也可以通过消耗代币RUBY减少建造所消耗时间。通过合理地安排生产顺序,才能达到生产效率以及效益的最大化。

2.3.2 MaviaNFT

Mavia游戏围绕三种NFT进行,它们分别是:基地NFT、英雄NFT、雕像NFT。

基地NFT已售罄,英雄NFT和雕像NFT暂未开放。

基地NFT

每个基地都是一个独立的NFT,可由玩家命名。要体验游戏的需要一个基地NFT。基地的数量是有限制的,可以在MAVIA市场通过过购买或租借而获得,甚至老玩家可以和新玩家合作,通过让新玩家使用其城堡,可获得50%代币RUBY利润。目前MAVIA市场暂未开放。

每个城堡有个总部,可以让玩家强化建築物、军队、英雄等。总部与其他建築物不同,它只能够透过消耗RUBY以获取升级。通过升级总部,每日所赚取的RUBY上限也能因而提高。实现了代币RUBY的消耗和通缩。

MAVIA的游戏风格也由基地养成改为财富囤积。

发售数量:官网 7000个(普通4600个,稀有1600个,传奇800个),币安NFT 1000个。

发售价格:普通等级 0.3E,稀有等级0.6E,传奇等级0.9E,币安土地 0.4E。

目前土地已售罄,共售出7000块土地,合计3000多Eth.在二级市场OPENSEA上,土地的地板价也升至接近0.6个Eth,但人均NFT数较多,大部分土地NFT可能囤积在少数大户手中。

英雄NFT

玩家能拥有随意数量的英雄,每座基地最多4位英雄同时在场,英雄之间能任意替换。英雄能够用作攻击其他玩家或协助主堡的防卫工事。攻击或防御成功后会获得 $RUBY奖励。

每位英雄都有独特的攻击方法,通过灵活运用英雄的特质,引向战斗的胜利。

与基地相似,每位英雄都是独特的NFT并有著有限的供应数量。英雄可以在MAVIA市场内购买获得,或将其转售以赚取MAVIA代币。

英雄可以通过消耗RUBY以获得强化,并使该英雄数据(攻击、防守、速度或更多)得到提升。

玩家能够通过消耗RUBY购买不同的「皮肤」。

雕像NFT

为基地提供额外BUFF加成,场上的雕像能为基地提供BUFF加成并获得独有的能力。每座基地最多树立4座雕像。

雕像能提高资源生产的速度。例如减少冷却黄金和石油等资源冷却时间和部队生成时间等等,通过提高基地的生产速度和效率,从而获得更多 $RUBY 奖励。

3.发展

3.1 Roadmap

2021 Q3

智能合约研发、音效和美术设计、游戏研发和设计

2021 Q4

代币发售、社区发行、开始营销活动

2022 Q1

QA测试、智能合约审核、游戏内部测试

2022 Q2

Mavia市场发布、端游发布、游戏公测

2022 Q3

Mavia V2版本发布、押注系统开放、联盟、比赛、APP端发布

3.2现状

社交媒体概况

媒体

关注人数

活跃情况

推特

122K

推特更新正常,粉丝较多,活跃程度正常

Telegram

4K

该群为消息通知群,更新一般,几天更新一次

游戏的社交媒体粉丝Twitter关注人数非常多有12万,活跃程度在最近链游算非常不错的了,置顶推特非抽奖推更是有1.7万转发,但最近推特人数略有下降。

4.经济模型

4.1供给

4.1.1代币分配

治理代币$MAVIA用于社区治理投票,总供应量250,000,000个。目前暂未上线。

由图可知:团队持有比例高,质押奖励高,玩赚比例低。

4.1.2代币释放

无代币释放图。

4.2 持币地址分析

代币暂未上线。

4.3 代币用途

该游戏代币属于币本位进+币本位出.双代币模型,类似AXIE,目前代币均未上线治理代币为$MAVIA,游戏代币为$RUBY(类似游戏积分)。

$MAVIA为游戏治理代币

用途包括:

1)在后续开放Mavia市场上NFT买卖。

2)城堡的租赁。

3)质押代币,用于游戏活动。

4)参与社区投票与治理。

$RUBY为游戏币(类似游戏积分)

用途包括:

1)升级和强化基地、英雄和雕像 NFT。

2)购买NFT皮肤装饰。

3)缩短任务时长。

5.风险

经济模型风险

该游戏代币属于币本位进+币本位出.双代币模型,类似AXIE。治理代币为$MAVIA,游戏代币为$RUBY,两种代币均未上线。但由于代币$RUBY为游戏币,理论上无限产出,而游戏未上线,无法验证代币RUBY拥有足够多的消耗场景,经济模型是否能达到有效平衡仍有待验证。

团队持有代币比例高,且目前暂无公开的代币释放图,代币若上线团队的筹码有可能对市场造成抛压。

运营风险

根据项目方路线图游戏理应6月初发布,但直到现在尚未内测,暂时无法得知游戏是因为团队执行交付能力一般还是现在大环境遇冷,团队有意放慢开发节奏。项目方仍存在推迟上线游戏的可能性。

自身机制风险

该游戏玩法十分肝,游戏操作虽然不多,但游戏操作等待时长非常久,例如升级建筑的操作,点击升级以后需等待相当长的一段时间才能完成,游戏中期可能一个建筑升级都需要几天时间,而多开游戏客户端对于玩家而言收益较大。从项目的长远发展来看,有效防止玩家多开是是该项目发展的关键因素。项目方需要建立一个有效的反多开客户端的机制,才能更好地保护玩家利益。

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