H5播放HLS之hls.min.js库

H5播放HLS之hls.min.js库

视频推流

为了产生HLS视频,我们可以借助srs来实现rtmp推流并生成HLS流,具体详细使用可以参考我之前的文章,这里不再赘述。

我们要实现web端播放传统的音视频,最重要的实现就是rtmp实时视频推送至srs集群,为了演示我这里只启动一个srs简单应用,重点放在web端播放相关技术的讲解,关于srs实时视频推送一块,我在《SRS直播集群方案》一文已经做了很详细的介绍,这里不再赘述。

首先,我们可以使用ffmpeg或者obs采集本地视频并推送到srs协转服务中,这里我使用obs进行采集与推送(ffmpeg每次都需要敲命令),打开obs=>来源一栏添加“视频捕获设备”=>右下角“设置”,具体如图下所示。
在这里插入图片描述
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为了生成HLS流,我们需要配置srs开启HLS直播,该配置如下:

listen              1935;
max_connections     1000;
srs_log_tank        file;
srs_log_file        ./objs/srs.log;
http_api {
    enabled         on;
    listen          1985;
}
http_server {
    enabled         on;
    listen          8080;
    dir             ./objs/nginx/html;
}
stats {
    network         0;
    disk            sda sdb xvda xvdb;
}
vhost __defaultVhost__ {
    gop_cache       off;
    queue_length    10;
    min_latency     on;
    mr {
        enabled     off;
    }
    mw_latency      100;
    tcp_nodelay     on;
    hls {
        enabled         on;
        hls_fragment    1;
        hls_window      6;
        hls_path        ./objs/nginx/html;
        hls_m3u8_file   [app]/[stream].m3u8;
        hls_ts_file     [app]/[stream]-[seq].ts;
        hls_cleanup     on;#是否清理过期ts文件片
        hls_dispose     5;#清理过期文件时间
    }
}

这里的几个重要参数我觉得还是要稍微说明一下的:

  • hls_fragment:秒,指定 ts 切片的最小长度。实际上 ts 文件的长度由以下公式决定:
ts文件时长 = max(hls_fragment, gop_size)
hls_fragment:配置文件中的长度。譬如:5秒。
gop_size:编码器配置的 gop 的长度,譬如 ffmpeg 指定fps为20帧/秒,gop为200帧,则gop_size=gop/fps=10秒。
那么,最终ts的时长为max(5, 10) = 10秒。这也是为什么有些流配置了hls_fragment,
但是ts时长仍然比这个大的原因。
  • hls_td_ratio:倍数。控制 m3u8 的 EXT-X-TARGETDURATION,参考 Rewrite HLS写入ts部分
  • hls_aof_ratio:倍数。纯音频时,当 ts 时长超过配置的 hls_fragment 乘以这个系数时就切割文件。例如,但hls_fragment 是 10 秒,hls_aof_ratio 是 2.0 时,对于纯音频,10s*2.0=20秒时就切割 ts 文件。
  • hls_window:秒,指定 HLS 窗口大小,即 m3u8 中 ts 文件的时长之和,超过总时长后,丢弃第一个 m3u8 中的第一个切片,直到 ts 的总时长在这个配置项范围之内。即 SRS 保证下面的公式
hls_window >= sum(m3u8中每个ts的时长)
  • hls_cleanup:是否删除过期的 ts 切片,不在 hls_window 中就是过期。可以关闭清除 ts 切片,实现时移和存储,使用自己的切片管理系统。
  • hls_dispose:HLS 清理的过期时间(秒),系统重启或者超过这个时间时,清理 HLS 的所有文件,包括 m3u8 和 ts。默认为 0,即不清理。
  • hls_wait_keyframe:是否按 gop 切片,即等待到关键帧后开始切片。测试发现 OS X 和 android 上可以不用按 gop 切片。

启动srs

./objs/srs -c srs/conf
tailf ./objs/srs.log

obs开始推送流
obs开始推送流
使用vlc测试rtmp

rtmp://192.168.12.187:1935/live/1

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
使用vlc测试HLS
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
可以看到rtmp和hls都可以点播,那么接下来的时间我们就基于这两条流开发web前端的页面来点播视频。

H播放HLS

关于HLS点播的第一种方式,我们web前端H5页面我们可以使用hls.min.js库来实现web端的点播。

该库按照我以上的配置延迟大概在7s左右,为降低延时可以适当调整如下参数:

  • hls_fragment和hls_window为较小的值
    hls_fragment为ts片段大小,每一个ts文件大小,尽量设置小点以便一个ts文件不需等待太长时间就生成且快速下载;ts文件大小与hls_fragment和gop有关,ts文件时长取两者最大值,所以gop的i帧间隔在采集端也尽量小点。
  • gop大小调小
    正如上面分析到,ts文件大小与gop有关,采集端可以降低改值,如果GOP过大服务器端的缓存也会变大
  • h264 编码使用 H.264 baseline profile,减少编码时消耗的时间。
  • 音频尽量使用AAC-LC Codec,这样会减少编码时消耗的时间。

hls.min.js库的使用如下所示:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <meta http-equiv="Access-Control-Allow-Origin" content="*">
    <title>H5播放m3u8文件</title>
</head>

<body>
    <script src="js/hls.min.js"></script>
    <video id="video" style="width:500px;height: 300px; border: 1px solid red;">
        测试
    </video>
    <script>
        if (Hls.isSupported()) {
            // 获取 video 标签
            var video = document.getElementById('video');
            // 实例化 Hls 对象
            var hls = new Hls();
            // 传入路径
            hls.loadSource('http://192.168.12.187:8080/live/1.m3u8');
            hls.attachMedia(video);
            hls.on(Hls.Events.MANIFEST_PARSED, function () {
                video.play(); // 调用播放 API
            });
        } else {
            alert("不支持HLS");
        }
    </script>
</body>

</html>

经过测试该库的播放非常流畅,延迟经过调整依然保持在7s左右。 在这里插入图片描述
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