【数据结构初阶】第五篇——栈和队列

栈的概念及结构

栈的实现

栈的初始化

销毁栈

入栈

出栈

获取栈顶元素

检测栈是否为空

获取栈中有效元素个数

队列

队列的概念和结构

队列的实现

队列的初始化

销毁队列

入队

出队

获取对头元素

获取队尾元素

判断队列是否为空

获取队列中元素个数


栈的概念及结构

:一种特殊的线性表,其只允许在固定的一端进行插入和删除元素操作。进行数据的插入和删除操作的一端称为栈顶,另一端称为栈底。栈中的元素遵循后进先出的原则。

压栈:栈的插入操作叫做进栈/入栈/压栈,入数据在栈顶。

出栈:栈的删除操作叫做出栈,出数据也在栈顶。

 

 

栈的实现

栈的实现一般可以使用数组或者链表实现,相对而言数组的结构实现更优一些,因为数组在尾上插入数据的代价比较小。

 

结构如下:

typedef int STDataType;//栈中存储的元素类型(这里用整型举例)

typedef struct Stack
{
	STDataType* a;//栈
	int top;//栈顶
	int capacity;//容量,方便增容
}Stack;

栈的初始化

首先,我们需要用结构体创建一个栈,这个结构体需要包括栈的基本内容(栈,栈顶,栈的容量)。

//初始化栈
void StackInit(Stack* pst)
{
	assert(pst);

	pst->a = (STDataType*)malloc(sizeof(STDataType)* 4);//初始化栈可存储4个元素
	pst->top = 0;//初始时栈中无元素,栈顶为0
	pst->capacity = 4;//容量为4
}

销毁栈

因为栈的内存空间是动态开辟出来的,当我们使用完后必须释放其内存空间,避免内存泄漏。

//销毁栈
void StackDestroy(Stack* pst)
{
	assert(pst);

	free(pst->a);//释放栈
	pst->a = NULL;//及时置空
	pst->top = 0;//栈顶置0
	pst->capacity = 0;//容量置0
}

入栈

进行入栈操作前,我们需要检测栈的当前状态,若已满,则需要先对其进行增容,然后才能进行入栈操作。

//入栈
void StackPush(Stack* pst, STDataType x)
{
	assert(pst);

	if (pst->top == pst->capacity)//栈已满,需扩容
	{
		STDataType* tmp = (STDataType*)realloc(pst->a, sizeof(STDataType)*pst->capacity * 2);
		if (tmp == NULL)
		{
			printf("realloc fail\n");
			exit(-1);
		}
		pst->a = tmp;
		pst->capacity *= 2;//栈容量扩大为原来的两倍
	}
	pst->a[pst->top] = x;//栈顶位置存放元素x
	pst->top++;//栈顶上移
}

出栈

出栈操作比较简单,即让栈顶的位置向下移动一位即可。但需检测栈是否为空,若为空,则不能进行出栈操作。

//出栈
void StackPop(Stack* pst)
{
	assert(pst);
	assert(!StackEmpty(pst));//检测栈是否为空

	pst->top--;//栈顶下移
}

获取栈顶元素

获取栈顶元素,即获取栈的最上方的元素。若栈为空,则不能获取。

//获取栈顶元素
STDataType StackTop(Stack* pst)
{
	assert(pst);
	assert(!StackEmpty(pst));//检测栈是否为空

	return pst->a[pst->top - 1];//返回栈顶元素
}

检测栈是否为空

检测栈是否为空,即判断栈顶的位置是否是0即可。若栈顶是0,则栈为空。

//检测栈是否为空
bool StackEmpty(Stack* pst)
{
	assert(pst);

	return pst->top == 0;
}

获取栈中有效元素个数

因为top记录的是栈顶,使用top的值便代表栈中有效元素的个数。

//获取栈中有效元素个数
int StackSize(Stack* pst)
{
	assert(pst);

	return pst->top;//top的值便是栈中有效元素的个数
}

队列

队列的概念和结构

队列:只允许在一端进行插入数据操作,在另一端进行删除数据操作的特殊线性表,队列具有先进先出FIFO入队列:进行插入操作的一端称为队尾,出队列:进行删除操作的一端称为对头。

 队列的结构,我们选取单链表来实现,秩序进行头删和为插的不足即可。如果选数组,那么每一次删头我们都要挪动一遍数据,这种方式不优,所以我们还是选取用单链表来实现。
定义的结构如下

typedef int QDataType;//队列中存储的元素类型(这里用整型举例)

typedef struct QListNode
{
	struct QListNode* next;//指针域
	QDataType data;//数据域
}QListNode;

typedef struct Queue
{
	QListNode* head;//队头
	QListNode* tail;//队尾
}Queue;

队列的实现

队列的初始化

//初始化队列
void QueueInit(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	//起始时队列为空
	pq->head = NULL;
	pq->tail = NULL;
}

销毁队列

队列中的每一个结点所占用的内存空间都是动态开辟的,当我们使用完队列后需要及时释放队列中的每一个结点。

//销毁队列
void QueueDestroy(Queue* pq)
{
	assert(pq);

	QListNode* cur = pq->head;//接收队头
	//遍历链表,逐个释放结点
	while (cur)
	{
		QListNode* next = cur->next;
		free(cur);
		cur = next;
	}
	pq->head = NULL;//队头置空
	pq->tail = NULL;//队尾置空
}

入队

入队列,即申请一个新结点并将其链接到队尾,然后改变队尾的指针指向即可。需要注意的是:若队列中原本无数据,那么我们只需让队头和队尾均指向这个新申请的结点即可。

//队尾入队列
void QueuePush(Queue* pq, QDataType x)
{
	assert(pq);

	QListNode* newnode = (QListNode*)malloc(sizeof(QListNode));//申请新结点
	if (newnode == NULL)
	{
		printf("malloc fail\n");
		exit(-1);
	}
	newnode->data = x;//新结点赋值
	newnode->next = NULL;//新结点指针域置空
	if (pq->head == NULL)//队列中原本无结点
	{
		pq->head = pq->tail = newnode;//队头、队尾直接指向新结点
	}
	else//队列中原本有结点
	{
		pq->tail->next = newnode;//最后一个结点指向新结点
		pq->tail = newnode;//改变队尾指针指向
	}
}

出队

出队列,即释放队头指针指向的结点并改变队头指针的指向即可。若队列中只有一个结点,那么直接将该结点释放,然后将队头和队尾置空即可。

//队头出队列
void QueuePop(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	assert(!QueueEmpty(pq));//检测队列是否为空

	if (pq->head->next == NULL)//队列中只有一个结点
	{
		free(pq->head);
		pq->head = NULL;
		pq->tail = NULL;
	}
	else//队列中有多个结点
	{
		QListNode* next = pq->head->next;
		free(pq->head);
		pq->head = next;//改变队头指针指向
	}
}

获取对头元素

获取队列头部元素,即返回队头指针指向的数据即可。

//获取队列头部元素
QDataType QueueFront(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	assert(!QueueEmpty(pq));//检测队列是否为空

	return pq->head->data;//返回队头指针指向的数据
}

获取队尾元素

获取队列尾部元素,即返回队尾指针指向的数据即可。

//获取队列尾部元素
QDataType QueueBack(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	assert(!QueueEmpty(pq));//检测队列是否为空

	return pq->tail->data;//返回队尾指针指向的数据
}

判断队列是否为空

检测队列是否为空,即判断队头指针指向的内容是否为空。

//检测队列是否为空
bool QueueEmpty(Queue* pq)
{
	assert(pq);

	return pq->head == NULL;
}

获取队列中元素个数

队列中有效元素个数,即队列中的结点个数。我们只需遍历队列,统计队列中的结点数并返回即可。

//获取队列中有效元素个数
int QueueSize(Queue* pq)
{
	assert(pq);

	QListNode* cur = pq->head;//接收队头
	int count = 0;//记录结点个数
	while (cur)//遍历队列
	{
		count++;
		cur = cur->next;
	}
	return count;//返回队列中的结点数
}

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