Unity 中 print 和 Debug.Log 的区别

Unity 中有两个 API 经常用于输出信息到控制台上,以便调试程序:一个是 print,一个是 Debug.Log。从代码量来看,print 确实会比 Debug.Log 少打几个字,那为什么又要设计 Debug.Log 这个 API 呢?如果你是一个 Unity 初学者,也许会产生这样的疑问。那么接下来就为大家揭秘这两个方法的异同点。
在这里插入图片描述

相同点:

  • 二者都能将字符串信息打印到 Unity 编辑器的 Console 控制台上。
  • 二者都来自 UnityEngine 命名空间。因此在使用它们之前要确保 using UnityEngine;

不同点:

  • print 方法来自于 MonoBehaviour 类。因此要想在当前类使用 print 方法,需继承自 MonoBehaviour 类。所以为了少打几个字,我一般会在继承自 MonoBehaviour 的类里使用 print 来输出信息到控制台上。
  • 使用 Debug.Log 无需继承自 MonoBehaviour 类。因此可以在没有继承自 MonoBehaviour 的 C# 类使用 Debug.Log 来输出信息到控制台上。

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转载自blog.csdn.net/qq_46044366/article/details/123303332
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