Effective c++ 学习笔记(二)

条款01:视c++为一个语言联邦

c++可以被视为由相关语言组成的联邦:
  1. C  ,包括区块、语句、预处理器、内置数据类型、数组、指针等。
  2. Object – Oriented c++  ,包括类、封装、继承、多态、虚函数等。
  3. Template c++ , 泛型编程
  4. STL  ,程序库,包括容器、迭代器、算法、函数对象等。

条款02:尽量以const、enum、inline替换#define 

#define ASPECT_RATIO 1.653
const double AspectRatio = 1.653
两种定义的区别如下:
  1. 预处理器会在编译器处理代码前,将ASPECT_RATIO替换成1.653,可能出现多份1.653,且致使ASPECT_RATIO没有进入记号表。因此使用常量但获取编译错误信息时,可能会带来困惑。
  2. AspectRatio会进入记号表,且不会像#define那样出现多份1.653。

常量指针

常量通常定义在头文件内,因此有必要将指针声明为const,如:
const char* const authorName = "Scott Meyers";

class常量

常量作为class的成员,作用域在class内。为了确保常量只有一份实体,声明为static。无法用#define定义class专属常量,因为#define不重视作用域,宏被定义后编译中有效。
class GamePlayer{
private:
	static const int Num = 5; //头文件中,常量声明式
}

const int GamePlayer::Num; //实现文件中,常量定义式

枚举类型

一个枚举类型的数值可以当做int使用,且限制指针或者引用指向该int常量。
class GamePlayer{
private:
	enum {Num = 5};
	int scores[Num];
}

总结

  1. 对单纯常量,最好以const对象或enums替换#defines
  2. 对形似函数的宏,最好以inline函数替换#define

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