深度学习处理器架构之GDMA学习笔记

前记

通过点击鼠标进行场景切换请参考:

Unity——通过点击鼠标进行场景切换_行秋的博客-CSDN博客通过点击按钮进行场景切换请参考:unity——通过点击按钮进行场景切换_行秋的博客-CSDN博客1.准备两个示例场景 2.点击File—>Build Settings...,将场景添加到视图中,点击Build。选择文件夹进行保存。(建议将文件打包到空的文件夹)3.为场景添加Button(UI)在Hierarchy视图中空白处右键,选择UI—>Button - TextMeshPro。 添加完成后修改合适的位置。 4. 编写代码。新建一个C# Script文件,编写代码如下:可编写不同语句选择是否在切换场景后https://blog.csdn.net/weixin_43042683/article/details/128206777?spm=1001.2014.3001.5502

操作

1.准备两个示例场景

 2.点击File—>Build Settings...,将场景添加到视图中,点击Build。选择文件夹进行保存。(建议将文件打包到空的文件夹

3.为场景添加Button(UI)

在Hierarchy视图中空白处右键,选择UI—>Button - TextMeshPro。

扫描二维码关注公众号,回复: 14579233 查看本文章

 添加完成后修改合适的位置。

 4. 编写代码。

新建一个C# Script文件,编写代码如下:

可编写不同语句选择是否在切换场景后销毁前场景。

(1)切换场景后销毁前场景

SceneManager.LoadScene(场景的索引);

或者 SceneManager.LoadScene("场景的名字"); //英文双引号

(3)切换场景后不销毁前场景

SceneManager.LoadScene(场景的索引, LoadSceneMode.Additive);

或者SceneManager.LoadScene("场景的名字", LoadSceneMode.Additive);//英文双引号

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
//调用UnityEngine中的UI函数
using UnityEngine.UI;
//调用SceneManagement函数
using UnityEngine.SceneManagement;

public class LoadScene : MonoBehaviour
{
    //进行场景切换的函数
    public void Scene1()
    {
        SceneManager.LoadScene(0);//切换场景后销毁前场景
        //SceneManager.LoadScene(0, LoadSceneMode.Additive);//切换场景后不销毁前场景
    }
    public void Scene2()
    {
        SceneManager.LoadScene(1);//切换场景后销毁前场景
        //SceneManager.LoadScene(1, LoadSceneMode.Additive);//切换场景后不销毁前场景
    }
    //退出的函数
    public void myExit()
    {
        Application.Quit();
    }
}

5. 创建空物体,放在Canvas下用来挂载脚本。(其实这个空物体位置在那都行,可自由放置,将脚本加载到空物体上)

 6.选中Button,在Inspector中点击On Click()的"+",根据下图将空物体拖拽。

点击No Function选择脚本中的方法,由于场景1需要切换到场景2,所以选择的是Scene2()方法。 

效果

点击运行,查看效果。

(1)切换场景后销毁前场景

SceneManager.LoadScene(这里填场景的索引);

(2)切换场景后不销毁前场景

SceneManager.LoadScene(这里填场景的索引, LoadSceneMode.Additive);

 

备注

创建另一个场景的按钮,然后绑定脚本的Scene1()方法,就可以实现来回切换啦。

错误1:

UnityException: Build path contains project built with "Create Visual Studio Solution" option, which is incompatible with current build settings. Consider building your project into an empty directory.

原因:你当前的目录包含Visual Studio文件目录

解决办法:新建个文件夹专门用来打包这个程序就行

猜你喜欢

转载自blog.csdn.net/weixin_48304306/article/details/125880991