如何创建unity的菜单栏和窗口

在unity编辑器中,我们见到过编辑器的菜单栏,也见过一些插件导入unity编辑器后插件自己的菜单栏。

如下图:

本文讲如何才能够创建出一个菜单。

首先在project的assets里新建一个名为Editor的文件夹。

视频教程请关注:unity风雨路

注意:一定要放在assets这个根目录下。

第二步在这个文件夹中新建脚本。

例如我新建脚本ToolEditorMenu。

具体代码如下:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEditor;

public class ToolEditorMenu : MonoBehaviour
{
    //添加菜单栏
    [MenuItem("紫龙/紫龙大侠")]
    static void ShowWindowTool()
    {
        //EditorWindow.GetWindow(typeof(ToolEditorWindow));
        EditorWindow.GetWindow(typeof(ToolEditorWindow));
    }
    //添加菜单栏用于打开窗口
    [MenuItem("我的插件/工具/下一层工具")]
    static void ShownextWindow()
    {
        //EditorWindow.GetWindow(typeof(ToolEditorWindow));
        EditorWindow.GetWindow(typeof(nextwindow));
    }
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        
    }
}

在该脚本中共有两个菜单。

一个是一个二级菜单,另个是三级菜单。

先说二级菜单,只有"紫龙/紫龙大侠"这两个级别的菜单。

  //添加菜单栏
    [MenuItem("紫龙/紫龙大侠")]
    static void ShowWindowTool()
    {
       
        EditorWindow.GetWindow(typeof(ToolEditorWindow));
    }

这段代码实现的效果如下:

而另个三级菜单的代码如下:

 //添加菜单栏用于打开窗口
    [MenuItem("我的插件/工具/下一层工具")]
    static void ShownextWindow()
    {
       
        EditorWindow.GetWindow(typeof(nextwindow));
    }

效果如下:

会看到在工具后面还有一层菜单。

EditorWindow.GetWindow(typeof(nextwindow));

这个方法是获取菜单window的方法。所以GetWindow的方法里面必须有内容。需要返回一个窗口的类型。

所以以上两句代码中的typeof 里的内容是我定义的两个类。 

第一个类 是ToolEditorWindow,直接是继承了MonoBehaviour。这个类里面是空的。如下:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class ToolEditorWindow : MonoBehaviour
{
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        
    }
}

这样是无法获取到ToolEditorWindow这个窗口的。

获取菜单窗口的方法在后面nextwindow这个类:继续向下看

-另个nextwindow这个类。继承了Editorwindow。需要导入using UnityEditor;这个引用。

这个Editorwindow是unity系统内部提供的。

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEditor;
using UnityEngine;

public class nextwindow : EditorWindow
{
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        
    }
}

继承Editorwindow后会这个菜单会获得一个窗体。

所以点击这个菜单后会获取到nextwindow这个窗口,弹出这个窗口。如下:

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转载自blog.csdn.net/alayeshi/article/details/124578784