QT 信号和槽 Signals and slots

(mainwindow.h文件中)
signals:
    void sChanged(QString newS)
/*可以通过在类声明的signals部分声明类方法来创建一个信号,但是,我们不用实现这样的方法。我们可以通过调用该方法来发送信号,即调用emit宏。这个宏没有作用(它实际上是一个空白宏),但它帮助我们阐明发出信号的意图。*/

(mainwindow.cpp文件中)

MainWindow::MainWindow(QWidget *parent)
    : QMainWindow(parent)
    , ui(new Ui::MainWindow)
{
    ui->setupUi(this);
    QObject::connect(ui->pushButton,&QPushButton::pressed,ui->label, &QLabel::clear);//一种形式,无用
    QObject::connect(ui->pushButton,&QPushButton::pressed,this,&MainWindow::setLabel);//不带参数的信号和槽
    QObject::connect(this,&MainWindow::sChanged,this,&MainWindow::setLabel2);//带参数的信号和槽,信号的参数要>=槽的参数

    QObject::connect(ui->pushButton, &QPushButton::pressed, []()
    {
     qDebug() << "lambda表达式";
    });

/*
 * 接收槽(或信号)的参数总是与源信号的参数相同,如果接收槽的参数少于源信号,则忽略其余的参数,
 *如果对应参数的类型不相同,但它们之间存在隐式转换,则执行该转换.
 *如果信号和插槽没有兼容的类型,将得到一个编译时错误。
 *[static] QMetaObject::Connection QObject::connect(const QObject *sender, const char *signal, const QObject *receiver, const char *method, Qt::ConnectionType type = Qt::AutoConnection)
 *SIGNAL() and SLOT() 宏的方式建立链接是一种过时的做法。
 *QObject::connect(scrollBar, SIGNAL(valueChanged(int)),label,  SLOT(setNum(int)))
 *如果信号或槽被错误引用(例如,其名称或参数类型不正确),或者信号的参数类型与槽不兼容,则不会出现编译时错误,只会出现运行时警告。新的语法方法在编译时执行所有必要的检查。旧语法不支持将参数值转换为另一种类型(例如,一个双值,槽接受一个int形参)。旧语法不支持将信号连接到独立函数、lambda表达式等。

*/
}

void MainWindow::setLabel()
{
    ui->label->setText(QString::fromUtf8("按下按键"));  //显示汉字用QString::fromUtf8
    d_ok=d.exec();
    qDebug()<<d_ok;
    if(d_ok==Dialog::Accepted)
    {
        qDebug()<<"确认";
        emit sChanged(QString::fromUtf8("确认"));//我们不用去实现sChanged这样的方法。我们可以通过调用该方法来发送信号,即调用emit宏。这个宏没有作用(它实际上是一个空白宏),但它帮助我们阐明发出信号的意图。
    }
    else
    {
        ui->label->setText(QString::fromUtf8("取消"));
    }

}

void MainWindow::setLabel2(QString s)
{
    ui->label->setText(s);
}

猜你喜欢

转载自blog.csdn.net/wangz76/article/details/124533292