QT的信号和槽

信号和槽

connect出发,可以更方便地理解信号和槽的机制,其调用格式为

connect(sender, SIGNAL(signal()), receiver, SLOT(slot()));

其功能为,sender通过signal发送一个信号,然后receiver接收信号之后,执行slot函数。

例如,可在设计窗口拖动一个pushButton,然后右键->转到槽,接下来会弹出一个对话框用以选择信号,其中最常用的就是clicked(),也就是被点击。当选择确定之后,会在.h文件中自动创建

private slots:
    void on_pushButton_clicked();

相应地cpp文件中出现这个函数。可以在里面添加一行代码,表示当点击之后,按钮中的文本变为clicked

void MainWindow::on_pushButton_clicked()
{
    
    
    ui->pushButton->setText("clicked");
}

通过这种方式建立的槽函数并不会在cpp文件中添加connect,而是采用了自动关联。这也是Qt的一个类似语法糖的功能,若槽函数的名字格式为on_objName_signal,则无需创建connect函数,而可以自动关联。

在上例中,pushButton就是刚刚创建的pushButton的名字,clicked为信号名,故而不必再去添加一个connect函数。

但是,如果将pushButton的名字改为pbTest,将cpp中的ui->pushButton改为ui->pbTest,则再次运行时,点击按钮,将不会执行on_pushButton_clicked()这个函数。

如果不想更改函数名,则需在MainWindow的构造函数下添加connect函数

//添加在ui->setupUi(this);下面
connect(ui->pbTest,SIGNAL(clicked()),this,SLOT(on_pushButton_clicked()));

其中,ui-pbTestclicked动作的发出者,this即当前的类,是on_pushBUtton_clicked函数的执行者。

猜你喜欢

转载自blog.csdn.net/m0_37816922/article/details/123632390