信号和槽
从connect
出发,可以更方便地理解信号和槽的机制,其调用格式为
connect(sender, SIGNAL(signal()), receiver, SLOT(slot()));
其功能为,sender
通过signal
发送一个信号,然后receiver
接收信号之后,执行slot
函数。
例如,可在设计窗口拖动一个pushButton
,然后右键->转到槽,接下来会弹出一个对话框用以选择信号,其中最常用的就是clicked()
,也就是被点击。当选择确定之后,会在.h
文件中自动创建
private slots:
void on_pushButton_clicked();
相应地cpp
文件中出现这个函数。可以在里面添加一行代码,表示当点击之后,按钮中的文本变为clicked
。
void MainWindow::on_pushButton_clicked()
{
ui->pushButton->setText("clicked");
}
通过这种方式建立的槽函数并不会在cpp
文件中添加connect
,而是采用了自动关联。这也是Qt的一个类似语法糖的功能,若槽函数的名字格式为on_objName_signal
,则无需创建connect
函数,而可以自动关联。
在上例中,pushButton
就是刚刚创建的pushButton
的名字,clicked
为信号名,故而不必再去添加一个connect
函数。
但是,如果将pushButton
的名字改为pbTest
,将cpp
中的ui->pushButton
改为ui->pbTest
,则再次运行时,点击按钮,将不会执行on_pushButton_clicked()
这个函数。
如果不想更改函数名,则需在MainWindow
的构造函数下添加connect
函数
//添加在ui->setupUi(this);下面
connect(ui->pbTest,SIGNAL(clicked()),this,SLOT(on_pushButton_clicked()));
其中,ui-pbTest
为clicked
动作的发出者,this
即当前的类,是on_pushBUtton_clicked
函数的执行者。