转行”游戏建模“,难不难?想了解一下?

大家好!我是:基础建模

转行游戏建模,而建模行业看重的是技术。

目前市面上游戏模型主要的制作流程有:传统的手绘模型制作,次世代PBR制作。

传统手绘模型:就是所有的颜色,光影关系和材质表现都是通过手绘的方式去实现。

次世代PBR制作:则用光泽度和金属度两张贴图去单独定义物品的属性以及表面的光泽。

制作流程图:

概念词汇:

1、UV

"UV"可理解为立体模型的“皮肤”,所有的模型的贴图的绘制都是在拆分UV后的模型上完成,

这就是我们常说的UV贴图。

传统的手绘贴图的UV尺寸一般用到256和1024贴图,次世代模型因为资源较多一般会用1024或者2048的贴图。

常用的拆分UV软件有:3DMAX、MAYA、Unfold3D


2、拓扑

高模拓补成低模。

因为一个游戏能承载的资源是有限制的,根据项目不同会有不同的需求;

常用软件:Topogun、max、maya。

3、烘焙

烘培的作用:就是把高模上的细节投射到拓扑后的低模上;

从而用一个1万多的面数或者几千面的模型去体现上百万面数高模的细节

常用软件: xNormal、八猴、sp等

4、贴图

主要贴图制作:颜色贴图,法线贴图,粗糙贴图,属性贴图。

常用软件:sp、ps。

5、渲染

渲染的作用:就是为了查看模型完成后的效果,

常用软件Marmoset Toolbag(八猴)

如果现在想学,推荐大家看看这个“基础建模”。
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