【Unity】如何查看源码


反编译工具

想要查看Unity源码,可以使用反编译工具ILSpy。

下载很方便,链接自己找一下。

解压后文件如下:
在这里插入图片描述
双击ILSpy.exe打开反编译软件。

引擎源码查看

使用VS打开自己开发的脚本,按住Ctrl单击MonoBehaviour类(或按F12),展开文件头部的Region,查看源码存放位置,如下图所示:
在这里插入图片描述
第二行标红处为DLL文件地址,找到此文件,并拖拽到刚才打开的ILSpy.exe软件中,即可查看源码。

找到namespace命名空间UnityEngine。
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在下方找到MonoBehaviour类并选中,然后在代码部分点击右键 ==> 切换所有折叠。
在这里插入图片描述
这样就能看到Unity源码了,其他部分源码也可以用此方法找到。

找到自己开发的代码

自定义代码存放目录为\Library\ScriptAssemblies\Assembly-CSharp.dll。
在游戏根目录找到Library文件夹,进入ScriptAssemblies文件夹,找到Assembly-CSharp.dll文件,拖拽到ILSpy.exe程序中即可打开。
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根据自己定义的命名空间找到相应的代码。
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在APK中找到代码

将apk文件后缀名改为zip,然后解压到某个目录下,然后依次找到\assets\bin\Data\Managed\Assembly-CSharp.dll文件,拖拽到ILSpy.exe程序中即可。

核心底层代码

当我们看到extern修饰符的时候就代表了这是其他程序集的代码,大部分这种情况都是在Unity核心代码中实现的。这部分代码的用C++实现的。而Unity核心代码不是开源的,通常状态下是看不到的。


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转载自blog.csdn.net/xiaoyaoACi/article/details/126723975
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