游戏程序员如何正确的写简历

找工作的时候, 很多同学明明的有技术,有能力,为什么简历投出去,石沉大海,连面试的机会都没有呢? Unity 游戏开发的简历应该怎么写, 今天我们来一起和大家分享一下,如何写简历,让你的简历对得起你的技术。

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你的简历为谁而写?

搞清楚这个问题,才能真正明白如何写好简历,就像一个程序员写代码,首先需要思考需求是什么,只有把需求想清楚了才能写好代码。简历会给两种人看,一种是HR,一种是技术主管。HR是初选,技术主管会核查简历, 面试的时候会根据你的简历来问相关的技术问题。对于HR而言,她本身不懂技术,会快速的匹配的你的简历和公司的招聘要求,发给主管筛选,然后通知你面试。面试的时候,HR会打印你的简历,先和你聊下基本的情况,安排做一些面试题(如果有),然后就是主管出来对你做技术面试,这个时候主管会把你的简历从头到尾的看一遍,看看你擅长哪些技术,在哪些公司, 有哪些从业经历, 通过你的从业经历,来面试你是否真的都做过,经历过,从面试的过程种了解评估你的能力。综合上面,我们的简历要写的简约,清晰明了,逻辑清晰。简约而不简单,做到也不容易, 我们把简历分成了固定的4个环节:基本信息,职业技能,从业经历,自我评价, 接下来每个环节,具体怎么写,我们来给大家介绍一些经验, 同时每个环节要做到惜字如金,每句话要认真提炼。

基本信息如何写

基本信息,主要说清楚这几个点: 姓名,年龄,性别,学历,工作年限,期望薪资, 联系方式,并且要做好排版。期望薪资一定要写,很多小伙伴写简历的时候,不写期望薪资,因为期望薪资是给HR和主管谈薪资的锚定范围。所以基本信息里面要写期望薪资,期望薪资的写法也有技巧,你换工作最想拿到的薪资是多少,你就写为最低的薪资,最高的薪资基于最低的薪资高个3000块钱左右,比如你到这里工作至少要15K,那么你就可以写15~18K。写了学历,学校要不要写,这个就看,如果你是面试大公司,又有好的学校作为名片,那么建议你写学校,如果学校不是特别好,不是加分项,建议不写学校,写学历即可。基本信息要不要放照片,这个问题我是这么看的,又不是选美,给彼此留一点想象的空间就可以了,建议不要放照片。接下来我对基本信息来做一个模板总结:

职业技能如何写

职业技能的编写是很重要的,一定要写好。HR看它与招聘要求匹配,筛选简历,技术总监看它,看你掌握哪些技能是目前公司需要的。一个简历的职业技能板块怎么写呢?比如我们面试Unity高级开发工程师, 我们把Unity职业技能分成几个板块,基于这些板块来提炼你的职业技能就可以了。

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(1)编程语言算法与数据结构;

(2)Unity工具使用熟练程度;

(3)Unity框架设计与资源管理相关;

(4)Unity性能调优;

(5)Unity Shader与渲染管线定制;

(6)Unity网络编程与服务器对接;

(7)Unity热更新与上线部署与发布;

(8)团队协作与版本管理工具;

(9)对Unity新技术的研究和理解;

(10)其他游戏开发技术和工具的使用情况。

从业经历

从业经历,就是你的工作履历,这个很重要, 也要写的简约明了,但要逻辑清楚。从业经历写的不易过多, 要精,比如你工作了10年,可能有6段左右的工作经历,其实写近3段出彩的就可以了,不易写过多。从业经历是技术主管面试你的关键。一般我们我们所在的公司,公司开发的项目,以及在项目种完成的事情, 技术主管会就着你的项目来问你项目种遇到问题,你是如何解决的,来判断你是否真的做过。所以面试的时候,一定要能熟练的回答简历中项目的主要技术问题。我们很多小伙伴跳巢的时候,希望拿到更高的薪资,可能在以前公司里面项目中有些事情不是自己亲自负责的,但是具体怎么做,自己也是清楚的,所以在写工作经历的时候,可以把这些工作经历写到自己的身上(因为你确实能回答处理里面的技术问题), 也能成为你跳槽涨薪的资本。面试前一定要反复的准备好你项目中的一些技术表述,不要说的结结巴巴。还有对于哪些不会表达的伙伴,面试会比较吃亏,所以平常要多学习表达。

自我评价

上面四个部分写完以后,基本上简历就会清晰明了,逻辑性强,同时让人一眼就看到重点,不用花里胡哨。希望今天的分享能帮助得到大家。

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