Unity 2020 URP Camera UI相机问题

前言

现在正在开发中的项目使用的URP,发现相机结构有变化直接使用场景相机和UI相机无法正常显示。

解决方案

还是使用两个相机,场景相机使用Base模式,UI相机使用Overlay模式。
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在场景相机的Stack中添加UI相机即可。
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相当于UI相机叠加在上面,越靠下的相机优先级越高。
这样就可以实现UI和3D模型的混合。
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要注意一点我们在代码中调用Camera并不能直接修改Stack,Stack、RenderType等都是没有的。我们需要通过GetUniversalAdditionalCameraData获取。
Camera.main.GetUniversalAdditionalCameraData().cameraStack

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转载自blog.csdn.net/qq_39162826/article/details/128252662