Framework底层原理——Binder调用流程分析

binder是一个非常好的跨进程通信工具,Android对其进行了各种封装,虽然我们用起来简单,但是理解起来却比较困难。

1.自己设计一个跨进程通信机制

在理解binder之前呢,首先我们想一下,如果我们自己设计一个跨进程通信的机制,那我们会怎么设计呢? 如果是我的话,我可能会按照下图设计。

图中左边是客户端,右边是服务端,客户端想要调用服务端的call函数,首先我们需要先将函数名称以及参数值进行序列化,然后再使用linux系统所提供的跨进程通信方式,例如socket或者是管道,将这些序列化过后的数据传递给服务端,然后服务端拿到这些数据之后,首先进行反序列化,然后再调用相应的函数,将返回值返回给客户端。 其实和我们使用网络访问服务器的结构很像。 接着我们来看下binder的通信流程。

2.跨进程通信流程

1.生成AIDL文件

首先我们新建一个AIDL文件,

interface IFile {
     Bitmap getBitmap(String path);
}

然后build过后,系统会自动帮我们生成一个IFile.java文件

public interface IFile extends android.os.IInterface {
    /**
     *继承binder,实现IFile接口,运行于服务端
     */
    public static abstract class Stub extends android.os.Binder implements com.android.hdemo.IFile {
        private static final java.lang.String DESCRIPTOR = "com.android.hdemo.IFile";

        /**
         * Construct the stub at attach it to the interface.
         */
        public Stub() {
            this.attachInterface(this, DESCRIPTOR);
        }

        /**
         * Cast an IBinder object into an com.android.hdemo.IFile interface,
         * generating a proxy if needed.
         */
        public static com.android.hdemo.IFile asInterface(android.os.IBinder obj) {
            if ((obj == null)) {
                return null;
            }
            android.os.IInterface iin = obj.queryLocalInterface(DESCRIPTOR);
            if (((iin != null) && (iin instanceof com.android.hdemo.IFile))) {
                return ((com.android.hdemo.IFile) iin);
            }
            return new com.android.hdemo.IFile.Stub.Proxy(obj);
        }

        @Override
        public android.os.IBinder asBinder() {
            return this;
        }

        @Override
        public boolean onTransact(int code, android.os.Parcel data, android.os.Parcel reply, int flags) throws android.os.RemoteException {
            switch (code) {
                case INTERFACE_TRANSACTION: {
                    reply.writeString(DESCRIPTOR);
                    return true;
                }
                case TRANSACTION_getBitmap: {
                    data.enforceInterface(DESCRIPTOR);
                    java.lang.String _arg0;
                    _arg0 = data.readString();
                    android.graphics.Bitmap _result = this.getBitmap(_arg0);
                    reply.writeNoException();
                    if ((_result != null)) {
                        reply.writeInt(1);
                        _result.writeToParcel(reply, android.os.Parcelable.PARCELABLE_WRITE_RETURN_VALUE);
                    } else {
                        reply.writeInt(0);
                    }
                    return true;
                }
            }
            return super.onTransact(code, data, reply, flags);
        }

        //实现IFile接口,运行于客户端
        private static class Proxy implements com.android.hdemo.IFile {
            private android.os.IBinder mRemote;

            Proxy(android.os.IBinder remote) {
                mRemote = remote;
            }

            @Override
            public android.os.IBinder asBinder() {
                return mRemote;
            }

            public java.lang.String getInterfaceDescriptor() {
                return DESCRIPTOR;
            }

            @Override
            public android.graphics.Bitmap getBitmap(java.lang.String path) throws android.os.RemoteException {
                android.os.Parcel _data = android.os.Parcel.obtain();
                android.os.Parcel _reply = android.os.Parcel.obtain();
                android.graphics.Bitmap _result;
                try {
                    _data.writeInterfaceToken(DESCRIPTOR);
                    _data.writeString(path);
                    mRemote.transact(Stub.TRANSACTION_getBitmap, _data, _reply, 0);
                    _reply.readException();
                    if ((0 != _reply.readInt())) {
                        _result = android.graphics.Bitmap.CREATOR.createFromParcel(_reply);
                    } else {
                        _result = null;
                    }
                } finally {
                    _reply.recycle();
                    _data.recycle();
                }
                return _result;
            }
        }

        static final int TRANSACTION_getBitmap = (android.os.IBinder.FIRST_CALL_TRANSACTION + 0);
    }

    public android.graphics.Bitmap getBitmap(java.lang.String path) throws android.os.RemoteException;
}

生成的代码结构并不复杂,IFile是一个接口,继承了android.os.IInterface,并加入了我们自定义的接口方法getBitmap,IFile中包含一个静态抽象类Stub,Stub又包含一个静态内部类Proxy。Stub继承binder,实现IFile接口,运行于服务端,Proxy实现IFile接口,运行于客户端。 接着我们来看一下从客户端到服务端的整个流程

2.从客户端到服务端

客户端

首先来看下我们是如何来获取服务的,从注释1处可以看出,客户端拿到binder对象之后,调用asInterface方法将其转换成本地的IFile对象。

Intent intent = new Intent(this,TestService.class);
this.bindService(intent, new ServiceConnection() {
    @Override
    public void onServiceConnected(ComponentName name, IBinder service) {
        try {
            //1
            IFile iFile = IFile.Stub.asInterface(service);
            iFile.getBitmap("");
        }catch (Exception e){
        }
    }

    @Override
    public void onServiceDisconnected(ComponentName name) {
    }
}, Service.BIND_AUTO_CREATE);

而asInterface是系统生成的代码,从下面注释1处可以看出,如果客户端和服务端在同一个进程,则直接将binder强转成本地接口对象,否则返回Proxy对象。如注释2所示,Proxy的getFile方法会调用mRemote.transact方法,mRemote是一个binder对象,其真正的实现是BinderProxy。

public static com.android.hdemo.IFile asInterface(android.os.IBinder obj) {
    if ((obj == null)) {
        return null;
    }
    //1.如果客户端和服务端在同一个进程,则直接调用,否则使用Proxy
    android.os.IInterface iin = obj.queryLocalInterface(DESCRIPTOR);
    if (((iin != null) && (iin instanceof com.android.hdemo.IFile))) {
        return ((com.android.hdemo.IFile) iin);
    }
    return new com.android.hdemo.IFile.Stub.Proxy(obj);
}

//Proxy
private static class Proxy implements com.android.hdemo.IFile {
    private android.os.IBinder mRemote;

    Proxy(android.os.IBinder remote) {
        mRemote = remote;
    }

    @Override
    public android.os.IBinder asBinder() {
        return mRemote;
    }

    public java.lang.String getInterfaceDescriptor() {
        return DESCRIPTOR;
    }

    @Override
    public android.graphics.Bitmap getBitmap(java.lang.String path) throws android.os.RemoteException {
        android.os.Parcel _data = android.os.Parcel.obtain();
        android.os.Parcel _reply = android.os.Parcel.obtain();
        android.graphics.Bitmap _result;
        try {
            _data.writeInterfaceToken(DESCRIPTOR);
            _data.writeString(path);
            //2.调用binder的transact方法
            mRemote.transact(Stub.TRANSACTION_getBitmap, _data, _reply, 0);
            _reply.readException();
            if ((0 != _reply.readInt())) {
                _result = android.graphics.Bitmap.CREATOR.createFromParcel(_reply);
            } else {
                _result = null;
            }
        } finally {
            _reply.recycle();
            _data.recycle();
        }
        return _result;
    }
}

BinderProxy的transact方法会调用transactNative方法,最终会调用native层的BpBinder的transact方法,然后由BpBinder和binder驱动进行交互。

//BinderProxy
public boolean transact(int code, Parcel data, Parcel reply, int flags) throws RemoteException {
    ......
    try {
        return transactNative(code, data, reply, flags);
    } finally {
        ......
    }
}

//Native层BpBinder
status_t BpBinder::transact(
    uint32_t code, const Parcel& data, Parcel* reply, uint32_t flags)
{
    // Once a binder has died, it will never come back to life.
    if (mAlive) {
        bool privateVendor = flags & FLAG_PRIVATE_VENDOR;
        // don't send userspace flags to the kernel
        flags = flags & ~FLAG_PRIVATE_VENDOR;

        // user transactions require a given stability level
        if (code >= FIRST_CALL_TRANSACTION && code <= LAST_CALL_TRANSACTION) {
            using android::internal::Stability;

            auto stability = Stability::get(this);
            auto required = privateVendor ? Stability::VENDOR : Stability::kLocalStability;

            if (CC_UNLIKELY(!Stability::check(stability, required))) {
                ALOGE("Cannot do a user transaction on a %s binder in a %s context.",
                    Stability::stabilityString(stability).c_str(),
                    Stability::stabilityString(required).c_str());
                return BAD_TYPE;
            }
        }

        status_t status = IPCThreadState::self()->transact(
            mHandle, code, data, reply, flags);
        if (status == DEAD_OBJECT) mAlive = 0;

        return status;
    }

    return DEAD_OBJECT;
}

服务端

binder驱动收到请求之后会调用native层BBinder的onTransact方法,

status_t BBinder::onTransact(
    uint32_t code, const Parcel& data, Parcel* reply, uint32_t /*flags*/)
{
    switch (code) {
        case INTERFACE_TRANSACTION:
            reply->writeString16(getInterfaceDescriptor());
            return NO_ERROR;

        case DUMP_TRANSACTION: {
            int fd = data.readFileDescriptor();
            int argc = data.readInt32();
            Vector<String16> args;
            for (int i = 0; i < argc && data.dataAvail() > 0; i++) {
               args.add(data.readString16());
            }
            return dump(fd, args);
        }

        case SHELL_COMMAND_TRANSACTION: {
            int in = data.readFileDescriptor();
            int out = data.readFileDescriptor();
            int err = data.readFileDescriptor();
            int argc = data.readInt32();
            Vector<String16> args;
            for (int i = 0; i < argc && data.dataAvail() > 0; i++) {
               args.add(data.readString16());
            }
            sp<IShellCallback> shellCallback = IShellCallback::asInterface(
                    data.readStrongBinder());
            sp<IResultReceiver> resultReceiver = IResultReceiver::asInterface(
                    data.readStrongBinder());

            // XXX can't add virtuals until binaries are updated.
            //return shellCommand(in, out, err, args, resultReceiver);
            (void)in;
            (void)out;
            (void)err;

            if (resultReceiver != nullptr) {
                resultReceiver->send(INVALID_OPERATION);
            }

            return NO_ERROR;
        }

        case SYSPROPS_TRANSACTION: {
            report_sysprop_change();
            return NO_ERROR;
        }

        default:
            return UNKNOWN_TRANSACTION;
    }
}

接着会回掉到java层的onTransact方法,如下注释1所示,this.getBitmap(_arg0)为Stub类的方法,从服务端获取到图片,然后在注释2处,将bitmap写入到返回值。

public boolean onTransact(int code, android.os.Parcel data, android.os.Parcel reply, int flags) throws android.os.RemoteException {
    switch (code) {
        case INTERFACE_TRANSACTION: {
            reply.writeString(DESCRIPTOR);
            return true;
        }
        case TRANSACTION_getBitmap: {
            data.enforceInterface(DESCRIPTOR);
            java.lang.String _arg0;
            _arg0 = data.readString();
            //1.服务端获取的bitmap
            android.graphics.Bitmap _result = this.getBitmap(_arg0);
            reply.writeNoException();
            if ((_result != null)) {
                reply.writeInt(1);
                //2.将bitmap写入返回值
                _result.writeToParcel(reply, android.os.Parcelable.PARCELABLE_WRITE_RETURN_VALUE);
            } else {
                reply.writeInt(0);
            }
            return true;
        }
    }
    return super.onTransact(code, data, reply, flags);
}

我们再来看下service的定义,当绑定到一个service之后,返回的Stub对象,实现了getBitmap方法,返回了本地的bitmap。

public class TestService extends Service {

    @Nullable
    @Override
    public IBinder onBind(Intent intent) {
        return new IFile.Stub() {
            @Override
            public Bitmap getBitmap(String path) throws RemoteException {
                //1.返回本地bitmap
                return mBitmap;
            }
        };
    }
}

这样从客户端到服务端的流程就走完了,我们看下它的流程图

3.binder的优势

linux本身提供了很多跨进程通信的方式,例如socket,共享内存,管道之类的,那为啥还要再弄出个binder呢,有以下几点

方便

binder使用起来对于开发者来说非常的友好,隐藏了底层的实现细节,我们只需要关注于业务逻辑即可。

高效

binder通信过程中,将内存同时映射到内核和应用进程当中,只需要拷贝一次即可。而socket和管道均需要从应用进程拷贝到内核,再从内核拷贝到应用进程,需要两次拷贝,共享内存不需要数据拷贝,但使用起来比较复杂。

安全

调用方的身份标记由binder机制本身在内核态中添加,调用方不能自己更改。我们可以通过Binder获取到调用方的uid和pid,从而进行权限控制。


之前小编为了彻底搞的这块知识点,对Framework 进行了一段时间的深入研究,并根据自己所学所理解整理了一些学习笔记,并更具不同小知识点进行了归类:

《Android Framework学习手册》:https://0a.fit/acnLL

  1. 开机Init 进程
  2. 开机启动 Zygote 进程
  3. 开机启动 SystemServer 进程
  4. Binder 驱动
  5. AMS 的启动过程
  6. PMS 的启动过程
  7. Launcher 的启动过程
  8. Android 四大组件
  9. Android 系统服务 - Input 事件的分发过程
  10. Android 底层渲染 - 屏幕刷新机制源码分析
  11. Android 源码分析实战

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