临近年末,整理了一份 Android 程序员必看的面试合集

总体来说,面试一般都是基于你的简历来进行的,一般先考察你的基础,然后考察你知识体系的完备程度,接着会考察你的极限,最后还会考察一些软技能,比如你的学习能力、协作能力、沟通能力、分析解决未知问题的能力、抗压能力

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个人心得

凡事预则立,不预则废

准备周期

面试之前,最好先系统的复习一下基础知识,然后再复盘下自己的项目经历,把亮点都发掘出来; 复习周期个人建议是三个月到半年,时间不宜太久,久了就容易懈怠或者闭门造车,三个月的时候最好出去开始试水,检验一下自己的学习效果。

复习计划的制定和进度的把控也很重要,可以参考别人的学习计划去学习,再根据自己的实际情况去做适当的调整

复习技巧

我一直认为学习没有捷径可言;我信奉"好记性不如烂笔头",也信奉"书读百遍其义自见"

一定要去实践; 对于程序员而言,不单单是死记硬背,我们有更好的方式去学习,比如写demo去验证,比如学习源码的过程中,一定要自己去翻看源码,多翻几遍看熟了再说

学习笔记我认为很重要; 不仅要记笔记,还要写心得体会,文字笔记、画图、总结等,方式很多,但是一定要自己认真去做,不要太相信自己的记忆,只有反复记忆,加深理解才行

学习知识点的过程中,可以遵循 What、How、Why 这个三板斧;即这个东西是什么?它是怎么做的?它为什么这么做,原理是什么,有没有更好的方式?

在复习的过程中,都是从一个个小的知识点开始学的,复习到一定阶段,可以尝试着去把这些东西串联起来,由点及面

另外在复习的过程中,一定要及时跟你做过的项目结合起来,这样也可以反哺你的项目,你在面试时就知道怎么聊了,就会有项目讲到知识点,由一个知识点串联到另一个知识点,这样你的知识体系就建立起来了

准备简历

  • 简历是你的敲门砖; 具体简历模板我就不提供了,网上有很多优秀的模板大家可以参考;我觉得最重要的是你要把你的简历上的东西吃透,要深挖,多问几个为什么, 比如我为什么要选择这个方案,它有什么优势和劣势,有没有更好的方式
  • 面试官一般会基于你的简历来考察你的综合能力,所以写简历千万不能偷懒,要拿出去写论文的态度来,认真修改反复揣摩,多请几个大佬帮你修改,提建议

答题技巧

  • 面试总体上是一个你跟面试官相会了解、相互交流的过程; 大厂的面试官一般都很奈斯,如果你遇到不会的问题了,可以及时请教对方,不会了就问,不要怕丢面子,面试本就是一个学习和相互交流的过程,offer不是目的,只是个过程
  • 另外,有些时候某些技术或者知识点你不了解细节,但是大体的设计思路你是知道的,你就尽可能的答出你的理解,可以用横向的类似的技术去阐述这个技能点
  • 有些时候如果某个知识点一时半会想不起来了,可以迂回一下,跟递推公式一样,根据你擅长的知识点,一步一步去推导,先大胆假设,再小心求证,推导的过程也能说明一些问题

还有需要注意的一点,对于不会的东西,可以尝试从原理角度去回答,但是尽量不要说错,回答的不全和方向错了是两个概念

面试经历

高德

一面

1、View绘制流程。onMeasure、onLayout、onDraw。

2、竖向的TextView如何实现。TextView文字描边效果如何实现。

3、事件分发。冲突解决。

4、动画

5、RecyclerView的特点和缓存

6、SparseArray和ArrayMap。具体实现原理和特性

7、说一下kotlin的优缺点。let和with的区别

8、接口和抽象类的区别,接口中可以有属性么?

9、用过哪些设计模式?策略模式和桥接模式的区别

10、多线程如何实现?有哪些方式?

11、线程池的参数

12、你如何自己实现一个LRUCache?Android里面的LRUCache是如何实现的?

13、synchronized和volatile的区别?为何不用volatile替代synchronized?类锁和对象锁互斥么?

14、gcroot的类型

15、jvm的运行时数据结构。栈帧中会有什么异常?方法区里面存放的是什么数据?

16、动态代理的实现。

17、Gradle的实现,gradle中task的生命周期。

18、Aop、AspectJ、ASM了解么

19、组件化和模块化的区别。ARouter的缺点。

20、MVP、MVVM的优缺点,jetpack中的组件

21、okhttp源码。

22、glide缓存

23、你对flutter的理解

二面

1、react的单向数据流

2、redux的状态管理,如何实现的?关键角色有哪些?

3、flutter的channel通信有哪几种?你用的哪种?插件你如何实现的?

4、flutter的包体积优化

5、自定义View的关键步骤,注意事项,你的理解

6、MeasureSpec讲一下

7、包体积优化

8、混淆的步骤和原理

9、module间的资源文件merge后,生成过多的R文件,处理过么?如何处理?

10、Bitmap内存大小,注意事项,如何优化

11、启动速度优化

12、glide中对Bitmap做了哪些操作?三级缓存?为何在有了内存缓存后,还要持有ActivityRef这个呢?

13、gradle声明周期,task,插件

14、注解:Source和Class、Runtime注解的区别

15、卡顿优化

16、内存泄漏检测及优化

17、RecyclerView的缓存,局部刷新用过么?

18、List的滑动卡顿如何优化

19、Activity中的Window的初始化和显示过程

20、Application中可以显示Dialog么?为什么?

21、泛型擦除,为何会有擦除?擦除的时机。通配符。

下面这段代码有问题么?有什么问题?为何会有这个问题?

List<? extends Object> list = new ArrayList<>();
list.add(123);
Object obj = list.get(0);
22、synchronized的同步原语

23、锁的几种状态

24、Android热修复原理,tinker的patch文件如何生成,patch文件是全部加载dex文件首部么?

25、插件化原理

26、两个用单链表表示的大数相加,求他们的和。单链表元素的值为0~9。

三面

1、选一个你的项目讲一下

2、技术选型是如何做的

3、优化内存

4、上传的重试机制

5、OOM和内存泄漏

6、包体积优化

7、你最擅长的点

8、你的职业规划

新浪

一面

1、封装的Adapter讲解。

2、自定义View:支持换行的尾部标签的实现。

3、IdleHandler调用时机

4、Bitmap内存计算规则

5、glide默认Bitmap的Config配置是ARGB_8888么?

6、下面这段代码有什么异常?如何解决?

private final ArrayMap<String, Boolean> mBlackFirstFrame = new ArrayMap<>();

public boolean getFlag(String key) {
    
    
        return mBlackFirstFrame.get(key);
}

7、下面这段代码会有什么问题?如何解决?

public static class Person implements Serializable {
private One one;
private Two two;
}

public static class One implements Serializable {

}

public static class Two {

}
8、Java为何会有线程安全问题?如何解决?

二面

1、vue的binding原理

2、flutter中isolate的原理。

3、promise的原理

4、讲一下你的技术栈

5、讲下OOM原理

6、讲下ANR

7、linux中进程间通信的方式,Android为何会自己搞一个?

8、Java中进程间共享的数据是放在JVM那个分区的?Java中主进程和子进程间的通信,通过哪块内存区域?

9、Facebook的litho了解过么?flexbox用过么?

10、热修复用的什么方案?

11、代码质量如何控制?

12、app质量如何控制?

13、你做过的最烂的一件事是什么?最好、最自豪的一件呢?

货拉拉

一面

1、模块化,组件化,开发中要点有哪些。组件间如何去除强依赖。

2、Android11有没有适配

3、flutter中State的生命周期,didUpdateWidget方法何时调用

4、包体积如何优化

二面

1、上家公司期间你的技术亮点,期间遇到什么问题,如何解决的,原理深挖。

2、View的绘制流程。MeasureSpec,关键方法,

3、LRU如何实现的?LinkedHashMap如何实现的?LinkedHashMap是否线程安全?如何实现线程安全?有序还是无序?

4、ThreadLocal干嘛的?用法和原理。

5、HashMap讲一下,数据结构、hash过程、扩容、加载因子为何是0.75等。

6、Handler讲一下。Message#what的不同值,会影响Message在MessageQueue中的顺序么?

7、讲下Java的双亲委派

8、插件化和热更新原理

9、讲一下锁,synchronized和Lock。CAS原理

10、事件分发

三面

1、对vue的掌握程度

2、现有项目情况

3、包体积优化细节

4、画现有项目的架构图

5、后端交互过程中有遇到什么难以解决的问题么?如何解决的。

6、讲下你觉得最好或者最自豪的项目

四面

1、讲下hashmap;链表转红黑树的限制为何是8;红黑树的时间复杂度;红黑树转链表的限制为何是6;current hashmap在所有情况下都是线程安全的吗?hashtable呢?

2、synchronized实现。非静态方法A和B在同一个类中,方法A用synchronized修饰,当A方法因为多线程请求有线程阻塞在对象锁上的时候,B方法的访问受不受影响?

3、既然泛型有编译期类型擦除,那么运行时无法获取到具体类型;而反射能在运行时获取到Class的类型;它们一个获取不到,一个可以获取到,这不就是矛盾么?请解释下细节。

4、在同一个手机上,如果把drawable-xxhdpi下的图片移动到drawable-xhdpi下,图片内存是如何变的,解释原理。如果在drawable-hdpi、drawable-xxhdpi下放置了图片,但是手机是xhdpi的,会优先加载哪个,加载优先级是怎样的?如果是400800,10801920这种呢,会如何查找?xhdpi和400*800同时存在时,会如何查找?布局文件呢?

5、图片内存优化;

6、Handler机制。MessageQueue中的Message是如何排列的?Msg的runnable对象可以外部设置么,比如说不用Handler#post系列方法(反射可以实现);

7、application中持有静态的用户信息,有何缺点?如何改进?

8、mvp和mvvm,jetpack

vivo

一面

1、组件化

2、mvp优缺点,mvvm

3、kotlin

4、单例的几种实现方式:DCL、enum,静态内部类。还有饿汉式。懒汉式的使用场景:占用内存大、延迟初始化

5、jvm:运行时数据分区;类加载过程;GCRoot,垃圾回收算法。

6、hashmap。hash冲突时给链表插入数据,1.7头插法,1.8尾插法。

7、ArrayMap和SparseArray的区别,实现。

8、泛型:为何会有协变和逆变,PECS规则。

9、kotlin泛型:out和in.

10、Handler。Looper.loop( )为何不会阻塞进程。

11、自定义View的几种方式。onMeasure、onLayout、onDraw方法都何时需要重写。自定义属性的作用。

12、事件分发,多点触碰处理,是在onTouchEvent方法里面。

13、网络优化,网络监控。

14、网络分层架构,https的连接过程,tcp和udp的区别。

15、blog相关。

16、滑动窗口的最大值。

二面

1、滑动冲突如何解决?有几种方式?具体从哪个事件开始拦截?在哪里拦截?比如双层ViewPager嵌套的滑动冲突如何解决。

2、事件分发的具体流程。

3、Activity#setContentView中的xml文件是如何转化成View并显示到Activity中的。

①PhoneWindow是在哪里初始化的?

②LayoutInflater是如何把xml布局文件转换成View对象的(反射)?View树如何生成的?怎么优化?

③为什么会有R文件这个映射表?直接使用资源的路径不好么?

④Android项目中都包含哪些资源?apk打包流程。apk解压后都包含哪些资源?R文件打包后生成的文件是哪种?

⑤dex文件结构了解过么?为何会有65535的限制?mutildex技术了解么?这项技术的目的是什么?

⑥Window和Activity的对应关系。除了Activity还有别的方式显示Window出来么?

4、绘制相关:

①requestLayout调用后,都会调用哪些方法?

②onMeasure、onLayout、onDraw这三个方法中,哪个最耗时?onMeasure和onLayout呢?

③Choreography的作用。它的上游和下游各自是哪个。Choreography发布了订阅消息,同类型的Callback还有哪些?这些Callback之间的优先级如何?vsync机制。

④Surface对象了解么?作用,何时初始化,怎么使用的。

⑤一个Button的点击事件中,调用requestLayout,接下来哪些方法会被调用?

⑥Surface和Window的关系

⑦SurfaceView的实现

⑧View#draw()方法细节

⑨绘制的数据是如何提交到远端的SurfaceFlinger

⑩GPU和surfaceFlinger之间的设计思想是什么?surfaceFlinger具体作用是什么?它对数据做了哪些操作?

⑪硬件加速了解么?GPU如何高效绘制?

5、ContentProvider具体实现。

6、binderService方法中的回调具体运行在哪个线程?binder线程池最大线程数是多少?自定义的Callback远程调用,运行在哪个线程?为何不是主线程,如果运行在主线程会有哪些问题?

7、hdpi和xxhdpi的手机,分别加载xhdpi下的图片,会缩放图片么?如果会缩放,是如何缩放的,像素点是如何补全或者减少的?图片在内存中的大小会如何变化?

8、操作系统:

①讲一下用户态和内核态

②为何会有用户态和内核态划分

9、数据结构:

①二叉树用的多么?哪里用过?

②二叉搜索树、AVL树,红黑树

③二叉树的使用举例。

④链表和二叉树的区别,优劣势

10、jetpack组件库使用过么?讲下具体组件

11、函数式编程如何理解?

12、t1、t2、t3三个线程,如何让三个线程按照顺序依次打印1-100。手写。

三面

1、悬浮窗如何实现

2、通知的类别

3、为何需要进程保活?如何做?

4、进程优先级

5、Android为何会使用binder来进行进程间通信。

6、oneway和非oneway了解么?举例说明

7、binder线程池的最大线程个数;binder线程池中如果满了,对待新来的任务,会如何处理?此时client端会是什么效果?

8、ANR的log中关键字是什么?

9、你认为优秀的工作流程是怎样的?

10、讲下你项目的技术栈。

11、你认为好的app质量标准,产品标准。

搜狗

一面

1、js调用原生有几种方式?

2、大图加载优化,原理。

3、http消息体讲一下。消息首行的方法有哪几种?

4、http post请求上传大文件,如何实现?分块上传呢?用到的关键Header有哪些?

5、Activity的onSaveInstance方法何时调用?它跟onPause、onStop的调用顺序如何?

6、Activity A启动Activity B,调用顺序。最后Activity A的onStop一定会调用么?

7、RecyclerView的缓存。

8、kotlin的协程,构造函数。

9、进程间有哪几种通信方式、binder安全原理、讲下aidl内容。

10、binder是cs架构,Server端的binder都是运行在同一个线程里面么?

11、讲下GC root的类型。

12、讲下Handler。

13、讲下你做过的首页优化。

14、讲下leakCanary原理,为什么不用虚引用?引用队列里面存的是什么?

15、求单链表的倒数第n个结点,时间复杂度为O(1)的解法。bad case是哪种?

16、遍历目录及其子目录,使用非递归的方式。

二面

1、讲下flutter的项目

2、kotlin的扩展,属性是否可以扩展,是否可以扩展跟现有方法签名相同的方法

3、讲一下Activity的TaskRecord,也就是四种启动模式。

4、方法内部的匿名内部类,比如说给View设置的OnClickListener,它里面相关调用外部方法的形参,必须使用final修饰这个形参,为何?

5、Android里面进程间通信方式,ContentProvider可以用file实现么?

6、linux下常见的进程间通信方式,Android为何自己搞一个Binder,有何优势?

7、本地广播为何效率高?

8、讲下synchronized和volatile;读写锁和ReentrantLock,synchronized和读写锁的区别。

本文中面试的相关问题 , 发现确实很多知识点都是只知其然不知所以然 , 只停留在会用的层面 , 虽然在短期内停留在’会用’不影响实现业务功能 ,但从长期来看 ,是不利于发展的 ,尤其是现在IT行业总体趋势 竞争是比较大的

要怎么样去系统的补落下的基础 , 如果只是去补你现在所提到的面试题从而去扩展 , 感觉有点亡羊补牢 , 不是特别的全面(虽然现在也一直是根据你提到面试题 , 去补基础和根据自己的理解去总结知识点)

所以我向大家自荐一套 《完整的 Android 高级开发面试题及答案解析, 现在私信发送"面试"即可免费获取》

希望这份面试题文档可以帮助大家学习提升进阶**,能够节省大家在网上搜索面试题的时间来学习,也可以分享给身边好友一起学习;**下面我就把这份面试题展示给大家

Android 高级开发面试题内容展示如下:

详解 Handler 消息机制
  • Handler 的实现原理
  • 子线程中能不能直接 new 一个 Handler ,为什么主线程可以
  • Handler 导致的内存泄露原因及其解决方案
  • 一个线程可以有几个 Handler ,几个 Looper ,几个 MessageQueue 对象
  • Handler的post 与 sendMessage 的区别和应用场景

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Bitmap 内存问题
  • Bitmap 内存占用的计算
  • getByteCount() & getAllocationByteCount()的区别
  • Bitmap 的压缩方式
  • 如何设计一个图片加载库
  • 有一张非常大的图片,如何去加载这张大图片

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深入解析 Binder
  • 什么是 Binder?
  • Binder 的原理
  • Binder 框架中 ServiceManager 的作用
  • Android 中进程和线程的关系
  • 为何需要进行 IPC ,多进程通信可能会出现什么问题
  • 为何需要进行 IPC ,进程通信可能会出现什么问题

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性能优化系列
  • 内存优化
  • 启动优化
  • 布局优化
  • 卡顿优化
  • 网络优化

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文章篇幅有限,资料内容就不做完全展示了有需要这份面试题及答案解析的朋友 :可在评论区下方留言,或者私信发送 “面试” 即可 直达获取

面试的最终目的是找到一个自己满意的offer,也是一个实现自我价值的过程

祝各位同学都有一个美好的前程

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