unity绘制圆形,扇形,矩形

1、实现效果图

4e97a92153834d0f953b0019cb9f0839.jpg

 首先添加组件

void Start()
    {
        lineRenderer = gameObject.AddComponent<LineRenderer>();
        lineRenderer.endWidth = 0.1f;
        lineRenderer.startWidth = 0.1f;
    }

2、扇形

public int jiaodu; //角度

public int banjing; //半径

//绘制扇形

public void fun1() {

        int a = 1;

            lineRenderer.positionCount = jiaodu + 2;

            lineRenderer.SetPosition(0, transform.position);

            lineRenderer.SetPosition(jiaodu + 1, transform.position);

            for (int i = -jiaodu / 2; i < jiaodu / 2; i++)

            {

         

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