【Java -- 算法】分治算法、动态规划、回溯法、贪心算法

前言

一句话理解四种算法思想

  • 分治:分而治之,先解决子问题,再将子问题的解合并求出原问题。
  • 贪心:一条路走到黑,选择当下局部最优的路线,没有后悔药。
  • 回溯:一条路走到黑,手握后悔药,可以无数次重来。(英雄联盟艾克大招无冷却)。
  • 动态规划:上帝视角,手握无数平行宇宙的历史存档,同时发展出无数个未来。

分治算法

分治算法思想很大程度上是基于递归的,也比较适合用递归来实现。顾名思义,分而治之。一般分为以下三个过程:

  • 分解:将原问题分解成一系列子问题。
  • 解决:递归求解各个子问题,若子问题足够小,则直接求解。
  • 合并:将子问题的结果合并成原问题。

比较经典的应用就是归并排序 (Merge Sort) 以及快速排序 (Quick Sort) 等。

public static void compose(int[] arr, int start, int end) {
    
    
	int[] atmp = new int[end - start];
	//获取中间的位置
    int center = (start + end) / 2;
	//要改变指针的话对指针作一个备份
    int a = start, b = center, c = end;

	//定义一些记录值(标记值)
    int i = 0;
	//做相应的处理,如归并中是将左边与右边的数据排序并组合到一起
    while (a < center && b < end) {
    
    
        if (arr[a] < arr[b]) {
    
    
            atmp[i] = arr[b];
            z += center - a;
            b++;
        } else {
    
    
            atmp[i] = arr[a];
            a++;
        }
        i++;
    }
    while (b >= end && a < center) {
    
    
        atmp[i] = arr[a];
        a++;
        i++;
    }
    while (a >= center && b < end) {
    
    
        atmp[i] = arr[b];
        b++;
        i++;
    }

    for (int j = 0; j < atmp.length; j++) {
    
    
        arr[start + j] = atmp[j];
    }
    Arrays.toString(arr);
    //有返回值的话将值返回
}

动态规划

虽然动态规划的最终版本 (降维再去维) 大都不是递归,但解题的过程还是离不开递归的。新手可能会觉得动态规划思想接受起来比较难,确实,动态规划求解问题的过程不太符合人类常规的思维方式,我们需要切换成机器思维。
使用动态规划思想解题,首先要明确动态规划的三要素。
动态规划三要素

  • 重叠子问题
  • 最优子结构
  • 状态转移方程

实例:给定两个序列,找到两个序列中存在的最长子序列的长度。子序列是以相同的相对顺序出现的序列,但不一定是连续的.

public class LCS {
    
      
    public static void main(String[] args) {
    
    
        String s1 = new String("Hillfinger");
        String s2 = new String("Hilfiger");
        int n = s1.length();
        int m = s2.length();
        int[][] solutionMatrix = new int[n+1][m+1];
        for (int i = 0; i < n; i++) {
    
    
            solutionMatrix[i][0] = 0;
        }
        for (int i = 0; i < m; i++) {
    
    
            solutionMatrix[0][i] = 0;
        }

        for (int i = 1; i <= n; i++) {
    
    
            for (int j = 1; j <= m; j++) {
    
    
                int max1, max2, max3;
                max1 = solutionMatrix[i - 1][j];
                max2 = solutionMatrix[i][j - 1];
                if (s1.charAt(i - 1) == s2.charAt(j - 1)) {
    
    
                    max3 = solutionMatrix[i - 1][j - 1] + 1;
                } else {
    
    
                    max3 = solutionMatrix[i - 1][j - 1];
                }
                int tmp = Math.max(max1, max2);
                solutionMatrix[i][j] = Math.max(tmp, max3);
            }
        }

        System.out.println("Length of longest continuous subsequence: " + solutionMatrix[n][m]);
    }
}

输出结果:

Length of longest continuous subsequence: 8  

回溯法

一种选优搜索法,又称试探法。利用试探性的方法,在包含问题所有解的解空间树中,将可能的结果搜索一遍,从而获得满足条件的解。搜索过程采用深度遍历策略,并随时判定结点是否满足条件要求,满足要求就继续向下搜索,若不满足要求则回溯到上一层,这种解决问题的方法称为回溯法。

回溯法解求解问题步骤

  1. 针对给定问题,定义问题的解空间树;
  2. 确定易于搜索的解空间结构;
  3. 以深度优先方式搜索解空间,并且在搜索过程中用剪枝函数避免无效搜索;
  4. 用回溯法求解问题,重点是设计问题的解空间树,其解题过程则是深度遍历解空间树的过程。

是依据待求解问题的特性,用树结构表示问题的解结构、用叶子表示问题所有可能的解的一棵树。

解空间树的形成过程

我们可以把求解问题的过程当作一系列的决定来考虑,回溯法对每一个决定都系统地分析所有可能的结果。而每一次决定即为解空间树中的一个分支结点,各种可能的结果便形成了各棵不同的子树,问题最终所有可能的解将展现在所有的叶子上。这便是解空间树的形成过程。

对解空间树的遍历可搜索到问题所有可能的解,因此,可获得满足要求的全部解,也可通过对所有解的比较选择获得最优解。

由于空间问题,下面给出一个三皇后问题的解空间树(3皇后问题无解),树中第i层的结点决定第i行皇后的摆放位置,均有三种不同的选择,便形成了三个孩子结点,但其中不包括不符合要求的布局。N皇后问题解空间树与三皇后问题解空间树类似。
在这里插入图片描述

求解N皇后问题的回溯法

N皇后问题要求求解在N*N的棋盘上放置N个皇后,并使各皇后彼此不受攻击的所有可能的棋盘布局。皇后彼此不受攻击的约束条件是:任何两个皇后均不能在棋盘上同一行、同一列或者同一对角线上出现。

由于N皇后问题不允许两个皇后在同一行,所以,可用一维数组X表示N皇后问题的解,X[i]表示第i行的皇后所在的列号。例如一个满足要求的四皇后棋盘布局如下图所示,其结果X数组的值为:[2, 4, 1, 3]。
在这里插入图片描述
由上述X数组求解N皇后问题,保障了任意两个皇后不在同一行上,而判定皇后彼此不受攻击的其他条件,可以描述如下:
(1)X[i] = X[s],则第i行与第s行皇后在同一列上。
(2)如果第i行的皇后在第j列,第s行皇后在第t列,即X[i] = j和X[s] = t,则只要i-j = s-t或者i+j = s+t,说明两个皇后在同一对角线上。

对两个等式进行变换后,得到结论:只要|i-s| = |j-t|(即i-s = X[i]-X[s]),则皇后在同一对角线上。

解N皇后问题需要遍历解空间树,遍历中要随时判定当前结点棋盘布局是否符合要求,符合要求则继续向下遍历,直至判断得到一个满足约束条件的叶子结点,从而获得一个满足要求的棋盘布局;不符合要求的结点将被舍弃(称之为剪枝),并回溯到上一层的结点继续遍历。当整棵树遍历结束时,已获得所有满足要求的棋盘布局。

public class Queen {
    
    
public static int num = 0; // 方案数
public static final int MAXQUEEN = 8; // 皇后数
public static int[] cols = new int[MAXQUEEN]; // 定义数组,表示MAXQUEEN列棋子中皇后摆放位置
/*
* @param n:填第n列的皇后
*/

public void getCount(int n) {
    
    
boolean[] rows = new boolean[MAXQUEEN];
for (int m = 0; m < n; m++) {
    
    
rows[cols[m]] = true;
int d = n - m;
// 正斜方向
if (cols[m] - d >= 0) {
    
    
rows[cols[m] - d] = true;
}
// 反斜方向
if (cols[m] + d <= (MAXQUEEN - 1)) {
    
    
rows[cols[m] + d] = true;
}
}
for (int i = 0; i < MAXQUEEN; i++) {
    
    
if (rows[i]) {
    
    
// 不能放
continue;
}
cols[n] = i;
// 下面仍然有合法位置
if (n < MAXQUEEN - 1) {
    
    
getCount(n + 1);
} else {
    
    
// 找到完整的一套方案
num++;
printQueen();
}
}
}

private void printQueen() {
    
    
System.out.println("第" + num + "种方案");
for (int i = 0; i < MAXQUEEN; i++) {
    
    
for (int j = 0; j < MAXQUEEN; j++) {
    
    
if (i == cols[j]) {
    
    
System.out.print("0 ");
} else {
    
    
System.out.print("+ ");
}
}
System.out.println();
}
}

public static void main(String[] args) {
    
    
Queen queen = new Queen();
queen.getCount(0);
}
}

贪心算法

贪心算法的基本思路:

  1. 建立数学模型来描述问题。
  2. 把求解的问题分成若干个子问题。
  3. 对每一子问题求解,得到子问题的局部最优解。
  4. 把子问题的解局部最优解合成原来解问题的一个解。

实例:假如老板要找给我99分钱,他有上面的面值分别为25,10,5,1的硬币数,为了找给我最少的硬币数,那么他是不是该这样找呢,先看看该找多少个25分的,诶99/25=3,好像是3个,要是4个的话,我们还得再给老板一个1分的,我不干,那么老板只能给我3个25分的拉,由于还少给我24,所以还得给我2个10分的和4个1分。



public class zhaoqian

{
    
    

 public static void main(String[] args)

 {
    
    

        int m[]={
    
    25,10,5,1};

        int n=99;

        int[] num=new int[m.length];

        num=zhaoqian(m,n);

        System.out.println(n+"的找钱方案:");

        for(int i=0;i<m.length;i++)

        System.out.println(num<i>+"枚"+m<i>+"面值");

 }

 public static int[] zhaoqian(int m[],int n)

 {
    
    

        int k=m.length;

        int[] num=new int[k];

        for(int i=0;i<k;i++)

        {
    
    

                num<i>=n/m<i>;

                n=n%m<i>;

        }

        return num;

 }

}

刷题

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