Js实现轮盘抽奖功能,一招帮你解决选择困难症

不知道今天自己该吃什么,一招帮你解决选择困难症。
通过html+css+js实现一个轮盘抽奖功能。我们可以将平时吃的饭菜输入到代码中,每到纠结的时候只需点开抽一次就可以了。
在这里插入图片描述

实现步骤

html代码:
整体实现的结构是一个大的圆形,分成了左右两个部分。从上面的图片中我们可以看出,我们是将整个圆形分成了八块的,实现方法就是css的旋转。

<div class="outher">
    <div class="wapper">
        <div class="left">
                <div class="one"> <span class="text"></span></div>
                <div class="two"> <span class="text"></span></div>
                <div class="three"> <span class="text"></span></div>
                <div class="four"> <span class="text"></span></div>
        </div>
        <div class="right">
            <div class="one"> <span class="text"></span></div>
            <div class="two"> <span class="text"></span></div>
            <div class="three"> <span class="text"></span></div>
            <div class="four"> <span class="text"></span></div>
        </div>
     </div>
     <div class="circle">
             抽奖
     </div>
</div>

css代码:
给body设置为flex布局,设置了水平和垂直居中,让整个轮播处于屏幕的中间。

     *{
    
    
         margin:0;
         padding:0;
     }

     body{
    
    
         display: flex;
         justify-content: center;
         align-items: center;
         height: 100vh;
     }

.outher是整个div块的样式设置,设置为一个圆形.
.wapper是将整个圆形分为八个部分,transform:rotate(22.5deg)定义 2D 旋转,选择了22.5deg正好使得箭头正对着每一部分的中间位置。

     .outher{
    
    
         width:300px;
         height: 300px;
         position: relative;
         border-radius: 50%;
     }

     .wapper{
    
    
         width:300px;
         height: 300px;
         border-radius: 50%;
         overflow: hidden;
         transform:rotate(22.5deg);
      }

在这里插入图片描述
整个圆的宽度为300px,分成两部分每一部分都是150px。

  .left{
    
    
          position: absolute;
          width: 150px;
          height: 300px;
          left:0;
          overflow: hidden;
      }
   .right{
    
    
          position: absolute;
          width: 150px;
          height: 300px;
          right:0;
          overflow: hidden;
          text-align: center;
      }

这里设置的transform-origin: right center左半部分以右侧的中心点为转轴旋转,右半部分以左侧的中心点为旋转轴旋转。第一个div块不需要旋转,两部分因分别分成了4块,所以第二个旋转的度数就是45deg,第三个就是90deg。而且给每一部分设置交叉的颜色,区分开每一块。

    .left div{
    
    
        position: absolute;
        top:0;
        left:0;
        width: 100%;
        height: 100%;
        transform-origin: right center;
    }
    .left div.one{
    
    
        background-color: #FC7C7B;
    }  
    .left div.two{
    
    
        background-color: #F59462;
        transform:rotate(-45deg);
    }
    .left div.three{
    
    
        background-color: #FC7C7B;
        transform:rotate(-90deg);
    }

    .left div.four{
    
    
        background-color: #F59462;
        transform:rotate(-135deg);
    } 
    
   .right div{
    
    
        position: absolute;
        top:0;
        left:0;
        width: 100%;
        height: 100%;
        transform-origin: left center;
    } 
    .right div.one{
    
    
        background-color: #F59462;
    }
    .right div.two{
    
    
        background-color: #FC7C7B;
        transform:rotate(45deg);
    }
    .right div.three{
    
    
        background-color: #F59462;
        transform:rotate(90deg);
    }
    .right div.four{
    
      
        background-color: #FC7C7B;
        transform:rotate(135deg);
    } 

每一小部分中文字的样式设置,分别旋转22.5deg处于每一部分的中间位置。

  .left .text{
    
    
          position: absolute;
          top:30px;
          left:55%;
          transform:rotate(-22.5deg);
          text-align: center;
      }

      .right .text{
    
    
          position: absolute;
          top:25px;
          left:11%;
          transform:rotate(22.5deg);
          text-align: center;
      }

这一部分就是中间抽奖和箭头的样式设置了。箭头就是一个三角形,位置正好处于小圆型的正中心。

    .circle{
    
    
        width: 100px;
        height: 100px;
        background-color: white;
        position: absolute;
        left:50%;
        top:50%;
        transform:translate(-50%,-50%);
        border-radius: 50%;
        text-align: center;
        line-height: 100px;
        font-size: 30px;
        font-weight: bold;
        cursor: pointer;
        user-select: none;
    }
    
    .circle:after{
    
    
         width: 0;
         height: 0;
         border:40px solid white;
         border-left-width: 10px;
         border-right-width: 10px;
         position: absolute;
         content:"";
         border-left-color: transparent;
         border-top-color: transparent;
         border-right-color: transparent;
         top:-70px;
         left:calc(50% - 10px);
         z-index: -1;
    }

js代码:
在抽奖的过程中,不允许再次点击就设置了一个isFlag,只有当isFlag=true点击的时候才会触发后面的事件。生成一个随机数random,然后再执行switch函数,然后执行相应的run函数,run函数传递两个参数angle角度,text[random]随机的一种菜。

  let wapper = document.querySelector(".wapper");
        let textAll = document.querySelectorAll(".wapper .text");
        let text = ["黄焖鸡","麻辣烫","蛋炒饭","烧烤","火锅","热干面","牛排","螺蛳粉"];
        for(let i = 0 ; i < textAll.length ; i++){
    
    
                textAll[i].innerHTML = text[i];  
        }
        let isFlag = true;

         document.querySelector(".circle").onclick=function(){
    
     
            if(isFlag){
    
    
                let random = parseInt(Math.random()*8)
                switch(random){
    
    
                    case 0:
                        run(22.5,text[random]);
                        break;
                    case 1:
                        run(66.5,text[random]);
                        break;
                    case 2:
                        run(112.5,text[random]); 
                        break;
                    case 3:
                        run(157.5,text[random]);
                        break;
                    case 4:
                        run(338.5,text[random]);
                        break;
                    case 5:
                        run(294.5,text[random]);
                        break;   
                    case 6:
                        run(247.5,text[random]);
                        break;
                    case 7:
                        run(201.5,text[random]);
                        break;    
                }
            }    
        };

下面的就是run函数的定义,为了让整个轮盘多转几圈,我们先设置了一个基础角度basic=1800,可能一开始的旋转效果比较生硬,这里我们添加一个缓动动画效果,缓动动画公式 (结束位置 - 起始位置)* 缓动系数(0~1)。

      function run(angle,text){
    
    
        isFlag = false;
        let begin = 0; 
        let timer = null;
        let basic = 1800;
        timer = setInterval(function(){
    
    
            if(begin > (basic+angle)){
    
    
                isFlag = true;
                clearInterval(timer);
            }
            wapper.style.transform="rotate("+(begin)+"deg)";
            begin+=Math.ceil(basic+angle-begin)*0.1;
        },70);
    }

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