Live555学习之(三)------建立RTSP连接的过程(RTSP服务器端)
上一篇我们简单分析了testOnDemandRTSPServer.cpp的main函数,主要步骤是创建RTSPServer,创建ServerMediaSession对象,然后等待RTSP客户端的连接。接下来我们分析一下Live555中建立RTSP连接的详细过程,首先我们需要简单了解一下RTSP协议建立连接的过程:
1.(可选)
RTSP客户端 —> RTSP服务器端 OPTIONS命令 询问服务器端有哪些方法可使用
RTSP服务器端 —> RTSP客户端 回复OPTIONS命令 回复客户端服务器支持的方法
2. (可选)
RTSP客户端 —> RTSP服务器端 DESCRIBE命令 请求对某个媒体资源(Live555中用ServerMediaSession表示)的描述信息
RTSP服务器端 —> RTSP客户端 回复DESCRIBE命令 回复客户端某个媒体资源的描述信息(即SDP)
3. (必选)
RTSP客户端 —> RTSP服务器端 SETUP命令 请求建立对某个媒体资源的连接
RTSP服务器端 —> RTSP客户端 回复SETUP命令 回复建立连接的结果
4. (必选)
RTSP客户端 —> RTSP服务器端 PLAY命令 请求播放媒体资源
RTSP服务器端 —> RTSP客户端 回复PLAY命令 回复播放的结果
--------------------RTSP服务器端发送RTP包(封装了数据)给RTSP客户端-------------------------------
下面我们从RTSPServer::incomingConnectionHandlerRTSP函数开始,在incomingConnectionHandlerRTSP函数中又调用了RTSPServer::incomingConnectionHandler函数,在这个函数中accept客户端的TCP连接,然后调用RTSPServer::createNewClientConnection函数创建一个RTSPClientConnection实例,该实例表示一个与客户端的RTSP连接。
RTSPClientConnection的构造函数中,将自己添加到RTSPServer的连接列表中,然后将客户端socket添加到SOCKET SET中,并且设置相应的回调处理函数incomingRequestHandler,然后就开始等待客户端发送命令。服务器端收到客户端的命令即回调RTSPClientConnection::incomingRequestHandler来处理。
在RTSPClientConnection::incomingRequestHandler函数中又调用RTSPClientConnection::incomingRequestHandler1函数,在这个函数中,从客户端socket中读取数据,读取的数据存储在RTSPClientConnection::fRequestBuffer这个数组中,然后调RTSPClientConnection::handleRequestBytes函数处理刚才读到的数据。handleRequestBytes函数的内容(比较多)主要是分析读取的数据,提取出命令名等数据,然后根据不同的命令调用不同的函数去处理,将处理后的结果保存在fResponseBuffer这个数组中,然后发送给客户端。在此,我们假设客户端跳过OPTINS命令,直接发送DESCRIBE命令请求建立连接,则在handleRequestBytes函数中会调用RTSPClientConnection::handleCmd_DESCRIBE函数来处理,下面来看一下handleCmd_DESCRIBE函数。先说一下urlPreSuffix和urlSuffix吧,假设客户端请求媒体资源的RTSP地址是rtsp://127.0.0.1:8554/test1/test2/test.264,urlPreSuffix表示的是ip:port之后(不含紧跟的“/”)到最后一个“/”之前的部分,即test1/test2,urlSuffix表示的是最后一个“/”之后(不含紧跟的“/”)的内容,即test.264。
在handleCmd_DESCRIBE函数中,主要调用了ServerMediaSession::generateSDPDescription函数产生SDP信息,ServerMediaSession的SDP信息由每个ServerMediaSubsession的SDP信息构成,然后将产生的SDP回复给客户端。我们就来看一下generateSDPDescription函数。
到此,服务器端将客户端请求的SDP信息发送给客户端,然后等着客户端发送下一个命令(SETUP命令),在分析服务器端如何处理SETUP命令之前,我们继续深入看一下服务器端是如何获得SDP信息的。从generateSDPDescription函数中可以看到,主要是调用了每个ServerMediaSubsession的sdpLines函数,默认实现在OnDemandServerMediaSubsession这个类中,下面我们就来看看OnDemandServerMediaSubsession::sdpLines函数。
我们再转到OnDemandServerMediaSubsession::setSDPLinesFromRTPSink函数,在这个函数中,我们通过创建的FramedSource对象和RTPSink对象将文件播放一段以便产生出sdp信息。在此,我要插一下Live555 RTSPServer播放媒体资源的一个大体流程:RTSPServer使用RTPSink获得和保存RTP包,RTPSink不断地向FramedSource请求帧数据,FramedSource取得帧数据后就调用回调函数把数据给RTPSink处理,RTPSink在回调函数中将数据发送给客户端(也可以保存在本地存成文件,即录像的功能)