浏览器的工作原理

浏览器如何工作?

一、浏览器的主要构成

简单来说浏览器可以分为两部分,shell+内核

Shell是指浏览器的外壳:例如菜单,工具栏等。主要是提供给用户界面操 作,参数设置等等。它是调用内核来实现各种功能的。

内核才是浏览器的核心。内核是基于标记语言显示内容的程序或模块。

常见的浏览器内核可以分这四种:Trident、Gecko、 Presto、Webkit

浏览器一般由以下组件构成 :

  1. 用户界面:浏览器软件界面
  2. 浏览器引擎:查询及操作渲染引擎的接口,创建UI后端组件等
  3. 渲染引擎:显示请求的内容,也即渲染html文档
  4. 网络:完成网络调用,发送和响应http请求
  5. UI后端:绘制组合框,对话框等,具有不特定于某个平台的通用接口,底层使用操作系统的接口
  6. JavaScript解释器:解释执行JavaScript代码
  7. 数据存储:浏览器持久层,cookie,localStorage,database(html5)等等

browser-compoents.png

【注意:】浏览器的执行时多线程的,但JavaScript引擎的执行时单线程。所以说浏览器是单线程的这种说法不对!

二、渲染引擎

渲染引擎根据各浏览器厂商实现各有不同,比如Firefox使用Geoko——Mozilla自主研发的渲染引擎,Safari和Chrome都使用webkit

Webkit是一款开源渲染引擎。webkit源码下载

1、主流程

渲染引擎首先通过网络获得所请求文档的内容,通常以8K分块的方式完成。

基本流程:

reder-engine-main-flow.png

即:请求HTML ==> 解析HTML ==> 构建DOM树 ==> 构建render树 ==> 绘制reder树。

webkit主流程:

webkit-main-flow.png

Mozilla的Geoko 渲染引擎主流程:

geoko-main-flow.jpg

【注意:】这个渲染过程是逐步完成的,也即解析完一部分就执行一部分。

2、解析

解析一个文档即将其转换为具有一定意义的结构——编码可以理解和使用的东西。解析的结果通常是表达文档结构的节点树,称为解析树或语法树。

举个栗子:

表达式: “2 + 3 - 1”

返回解析树:

解析文法

传统解析文法:
上下文无关文法

HTML文档解析(非上下文无关文法):
DTD(Document Type Definition 文档类型定义)

解析器

解析器有两个子过程:

  • 词法分析器

  • 语法分析器

解析过程:

parse-flow.png

解析结果:解析树。

3、转换

将解析树转换成机器码。

4、编译流程

compile-flow.png

5、HTML解析

DOM树,也就是解析树,由DOM元素及属性节点组成的。DOM是文档对象模型的缩写,它是html文档的对象表示,作为html元素的外部接口供js等调用。

树的根是“document”对象。

HTML解析算法

HTML的解析过程比较特殊,原因是:

  • 语言本身的宽容特性
  • 浏览器对一些常见的非法html有容错机制
  • 解析过程是往复的,解析过程中可以对输入的文档进行修改。如document.write等

Html5规范中描述了HTML文档解析算法,算法包括两个阶段:

  • 符号化:词法分析的过程,将输入解析为符号,html的符号包括开始标签、结束标签、属性名及属性值。
  • 构建树:符号识别器识别出符号后,将其传递给树构建器,并读取下一个字符,以识别下一个符号,这样直到处理完所有输入。

如图:

html-parse-flow.png

符号识别算法 The tokenization algorithm

使用状态机来分析识别单词和符号。

char-mark.png

树的构建算法 Tree construction algorithm

dom-tree-build.gif

Html5规范中有符号化及构建树的完整算法(http://www.w3.org/TR/html5/syntax.html#html-parser)。

浏览器容错 Browsers error tolerance

有些html即使不符合规则,但浏览器也不好报解析错误或异常,浏览器会在解析过程中修复HTML作者的错误。
比如:

<html>

    <mytag>

    </mytag>

    <div>

    <p>

    </div>

        Really lousy HTML

    </p>

</html>

会被解析成:

    <html>
        <head></head>
        <body>
          <mytag>

          </mytag>

          <div>

          <p>

          </p></div>

             Really lousy HTML

          <p></p>

        </body>
    </html>

6、CSS解析

CSS的解析属于上下文无关文法,可以用常规的解析器来解析。Css规范定义了css的词法及语法文法。

Webkit使用FlexBison解析生成器从CSS语法文件中自动生成解析器。

举个栗子:

css-parse-example.png

7、脚本解析

web的模式是同步的,开发者希望解析到一个script标签时立即解析执行脚本,并阻塞文档的解析直到脚本执行完。

如果脚本是外引的,则网络必须先请求到这个资源——这个过程也是同步的,会阻塞文档的解析直到资源被请求到。

引用外部脚本时,有可以标记异步执行脚本的属性:

  • async:加载后续文档元素的过程将和外部脚本的加载并行进行(异步),脚本下载完就立即执行了。
  • defer:加载后续文档元素的过程将和外部脚本的加载并行进行(异步),但是脚本的执行要在所有元素解析完成之后,DOMContentLoaded 事件触发之前完成。

看图:

defer-async.jpg

传送门:defer和async的区别

预解析

当执行脚本时,另一个线程解析剩下的文档,并加载后面需要通过网络加载的资源。这种方式可以使资源并行加载从而使整体速度更快。

预解析并不改变Dom树,它将这个工作留给主解析过程,自己只解析外部资源的引用,比如外部脚本、样式表及图片。

8、渲染树的构造

渲染树由元素显示序列中的可见元素组成,它是文档的可视化表示,构建这棵树是为了以正确的顺序绘制文档内容。

Firefox将渲染树中的元素称为frameswebkit则用renderer或渲染对象来描述这些元素。

一个渲染对象知道怎么布局及绘制自己及它的子对象。

RenderObjectWebkit的渲染对象基类,它的定义如下:

    class RenderObject{

      virtual void layout();

      virtual void paint(PaintInfo);

      virtual void rect repaintRect();

      Node* node;  //the DOM node

      RenderStyle* style;  // the computed style

      RenderLayer* containgLayer; //the containing z-index layer

    }

每个渲染对象用一个和该节点的css盒模型相对应的矩形区域来表示。它包含诸如宽、高和位置之类的几何信息。

盒模型的类型受该节点相关的display样式属性的影响。

看下webkitdisplay属性属性的实现:

    RenderObject* RenderObject::createObject(Node* node, RenderStyle* style)
    {
        Document* doc = node->document();
        RenderArena* arena = doc->renderArena();

        ...

        RenderObject* o = 0;
        switch (style->display()) {
            case NONE:
                break;
            case INLINE:
                o = new (arena) RenderInline(node);
                break;
            case BLOCK:
                o = new (arena) RenderBlock(node);
                break;
            case INLINE_BLOCK:
                o = new (arena) RenderBlock(node);
                break;
            case LIST_ITEM:
                o = new (arena) RenderListItem(node);
                break;
           ...
        }
        return o;
    }
渲染树和DOM树的关系

渲染树上的渲染对象和DOM树上的元素节点并不是一一对应的。

  • 不可见的DOM元素不会被插入渲染树,如head标签元素,display属性为none的元素等
  • 一些DOM结构对应多个可见对象,那么就会生成多个渲染对象。如select标签元素等
  • 折行文本会被当做额外的渲染对象
  • 不规范的HTML

渲染对象和对应的DOM节点也可能不在相同的位置。例如,浮动和绝对定位的元素在文本流之外,在两棵树上的位置不同,渲染树上标识出真实的结构,并用一个占位结构标识出它们原来的位置。

dom-render.png

样式计算

创建渲染树需要计算出每个渲染对象的可视属性,这可以通过计算每个元素的样式属性得到。

样式包括各种来源的样式表,行内样式元素及html中的可视化属性(例如bgcolor),可视化属性转化为css样式属性。

样式表来源于浏览器默认样式表,及页面作者和用户提供的样式表——有些样式是浏览器用户提供的。

样式的来源多样,因此计算时会有一些困难:

  • 样式数据庞大,保存样式属性占用大量内存
  • 找到每个元素匹配的规则会导致性能问题。
  • 应用规则涉及非常复杂的级联,它们定义了规则的层次

浏览器解决这些问题的策略:

  1. 共享样式数据

    Firefox规则树和上下文样式树

    webkit也有样式对象。

  2. 对规则进行处理以简化匹配过程

    解析完样式表之后,规则会根据选择符添加一些hash映射,映射可以是根据id、class、标签名或是任何不属于这些分类的综合映射。如果选择符为id,规则将被添加到id映射,如果是class,则被添加到class映射,等等。

  3. 以正确的级联顺序应用规则

    规则匹配后,需要根据级联顺序对规则进行排序,webkit先将小列表用冒泡排序,再将它们合并为一个大列表。

  4. 逐步处理

三、布局 Layout

当渲染对象被创建并添加到树中,它们并没有位置和大小,计算这些值的过程称为layout或reflow。
每个渲染对象都一个layoutreflow方法,触发布局的时候调用。

布局可以在文档中从右向左、自上而下的进行。

布局是一个递归的过程,由根渲染对象开始,递归的通过一些或所有的渲染对象层级,为每个需要几何信息的渲染对象进行计算。

Dirty bit 系统

一个渲染对象发生了变化或是被添加了一个子渲染对象,就标记它和它的children为’dirty’,表示需要layout。

还有一个标识是:’children are dirty’,标识这个渲染对象可能不需要layout,但它的children至少有一个需要layout。

目的:不因为每个小变化都全部重新布局。

全局和增量Layout

全局Layout,一般同步触发,也即整棵渲染树触发layout时:

  • 全局样式改变
  • 窗口尺寸改变

增量layout:只有被标识为dirty的渲染对象才会重新布局。而且这个过程是异步触发的。

浏览器做的优化:

  • 从缓存中取没有发生变化的数据
  • 子树发生改变则只有子树触发布局,而不是从根元素开始,也不影响兄弟子树。

Layout过程

layout一个渲染对象,要经过以下步骤:

  1. 计算自身宽度
  2. 读取设置children,并判断children的dirty状态,选择渲染dirty的子对象。
  3. 根据子对象的累积高度,margin和padding来设置自己的高度,提供给parent对象使用
  4. 更新dirty标识为false

四、绘制 Painting

绘制阶段,遍历渲染树并调用渲染对象的paint方法将它们的内容显示在屏幕上

绘制也分全局和增量绘制。

增量绘制时候也使用的dirty标识屏幕上的矩形区域。

1、绘制顺序

css2定义了绘制过程的顺序-http://www.w3.org/TR/CSS21/zindex.html。这个就是元素压入堆栈的顺序,这个顺序影响着绘制,堆栈从后向前进行绘制。

一个块渲染对象的堆栈顺序为:

  1. 背景色
  2. 背景图
  3. border
  4. children
  5. outline

2、动态变化

浏览器总是试着以最小的动作响应一个变化。

所以这就存在有些属性的变化只会改变单个渲染对象的值,如颜色,字体,transform等。但有些属性则会导致大面积的重绘,如位置的变化等。

3、线程、事件

浏览器是多线程的,渲染引擎和JavaScript是单线程的。其中渲染引擎则是浏览器的主线程。

浏览器的主线程是一个事件循环,它被设计为无限循环以保持执行过程的可用,等待事件(例如layoutpaint事件)并执行它们。

参考链接

http://taligarsiel.com/Projects/howbrowserswork1.htm

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转载自blog.csdn.net/wulex/article/details/80508088