C语言中操作符的详细介绍

操作符详解:之前写过一篇操作符的略解,可以连着一起看

一:算术操作符

	 +   -    *    /    %
  1. 除了 % 操作符之外,其他的几个操作符可以作用于整数和浮点数
  2. 对于 / 操作符如果两个操作数都为整数,执行整数除法。而只要浮点数执行的就是浮点数除法
  3. % 操作符的两个操作数必须为整数。返回的是整除之后的余数。

二:移位操作符

在这里插入图片描述
在讲移位操作符之前,我们先来补充一下原码反码补码:

1:原码、反码、补码

正数的原反补码完全相同。
符号位是0,表示正数
符号位是1,表示负数

负数的原反补码遵循以下规则:

原码:数据的二进制代码,代表了变量的值属性

反码:除符号位全部按位取反

补码:反码加一,整数在内存中存储和程序使用数据时都用的是补码

移位操作符移动的是存储在内存的补码

2:左移位操作符

移位规则:
左边抛弃、右边补0

注意:最后使用(打印)的结果是移位之后的原码。

#include<stdio.h>
int main()
{
    
    
	int a = 4;
	//00000000000000000000000000000100  a的原码
	//00000000000000000000000000000100	a的反码
	//00000000000000000000000000000100	a的补码
	int b = a << 1;
	//把a的补码二进制位向左移位
	//00000000000000000000000000001000	b中存储的补码
	//00000000000000000000000000001000	b的原码
	printf("a=%d,b=%d", a, b);//a=4,b=8
	int c = -4;
	//10000000000000000000000000000100	c的原码
	//11111111111111111111111111111011	c的反码
	//11111111111111111111111111111100	c的补码
	int d = c << 1;
	//11111111111111111111111111111000	c左移位后d中存储的补码
	//11111111111111111111111111110111	d的反码
	//10000000000000000000000000001000	d的原码
	printf("c=%d,d=%d", c, d);//c=-4,d=-8
	return 0;
}

在这里插入图片描述

3:右移位操作符

移位规则:
首先右移运算分两种:

  1. 逻辑移位
    左边用0填充,右边丢弃
  2. 算术移位(大多数编译器用的是这种右移)
    左边用原该值的符号位填充,右边丢弃
#include<stdio.h>
int main()
{
    
    
	int a = -4;
	//10000000000000000000000000000100	a的原码
	//11111111111111111111111111111011	a的反码
	//11111111111111111111111111111100	a的补码
	int b = a >> 1;
	//把a的补码二进制位向右移位
	//11111111111111111111111111111110  a右移位后b中存储的补码
	//11111111111111111111111111111101	b的反码
	//10000000000000000000000000000010	b的原码
	printf("a=%d,b=%d", a, b);//a=-4.b=-2
	return 0;
}

警告⚠ :
对于移位运算符,不要移动负数位,这个是标准未定义的。
例如

int num = 10;
num>>-1;//error

三:位操作符

位操作符有:

在这里插入图片描述
注:位操作符的位都是针对二进制来说的

//位操作符
#include<stdio.h>
int main()
{
    
    
	int a = 3;
	int b = -5;
	int c = a & b;//&  -按(2进制)位与
	//&运算规则:对应补码数字,有0则为0,两个数同时是1则为1.
	//00000000000000000000000000000011	a的补码
	//11111111111111111111111111111011	b的补码
	//00000000000000000000000000000011	按位或后c的补码
	//00000000000000000000000000000011	c的原码
	printf("c=%d\n", c);//c=3
	int d = a | b;//|  -按(2进制)位或
	//|运算规则:对应补码数字,有1则为1,两个数同时是0则为0.
	//00000000000000000000000000000011	a的补码
	//11111111111111111111111111111011	b的补码
	//11111111111111111111111111111011	按位或后d的补码
	//11111111111111111111111111111010	d的反码
	//10000000000000000000000000000101	d的原码
	printf("d=%d", d);//d=-5
	int e = a ^ b;//^  -按(2进制)位异或
	//^运算规则:对应补码数字,相同为0,相异为1
	//00000000000000000000000000000011	a的补码
	//11111111111111111111111111111011	b的补码
	//11111111111111111111111111111000  按位异或后e的补码
	//11111111111111111111111111110111	e的反码
	//10000000000000000000000000001000  e的原码
	printf("e=%d", e);//e=-8
	return 0;
}

一些小结论:
a^a=0
a^0=a

一道变态的面试题

不能创建临时变量(第三个变量),实现两个数的交换。

分析思路:

运用上面的小结论,但要实施交换且无法创立第三个数,所以我们先将两个数a与b按位异或,异或完后的结果,再对a或者b进行异或,从而就可以做出数字的交换。

//不能创建临时变量(第三个变量),实现两个数的交换。
#include<stdio.h>
int main()
{
    
    
	int a, b = 0;
	scanf("%d %d", &a, &b);
	a = a ^ b;
	b = a ^ b;//实际上b=a^b^b=>b=a;
	a = a ^ b;//实际上a=a^b^a=>a=b;
	printf("%d %d", a, b);
	return 0;
}

练习题:

编写一个代码实现:求一个整数存储在内存中的二进制中1的个数。

//编写一个代码实现:求一个整数存储在内存中的二进制中1的个数。
//参考代码:
//方法1
#include <stdio.h>
int main()
{
    
    
	int num = 10;
	int count = 0;//计数
	while (num)
	{
    
    
		if (num % 2 == 1)
			count++;
		num = num / 2;
	}
	printf("二进制中1的个数 = %d\n", count);
	return 0;
}
//思考这样的实现方式有没有问题?
//方法2:
#include <stdio.h>
int main()
{
    
    
	int num = -1;
	int i = 0;
	int count = 0;//计数
	for (i = 0; i < 32; i++)
	{
    
    
		if (num & (1 << i))
			count++;
	}
	printf("二进制中1的个数 = %d\n", count);
	return 0;
}
//思考还能不能更加优化,这里必须循环32次的。
//方法3:
#include <stdio.h>
int main()
{
    
    
	int num = -1;
	int i = 0;
	int count = 0;//计数
	while (num)
	{
    
    
		count++;
		num = num & (num - 1);
	}
	printf("二进制中1的个数 = %d\n", count);
	return 0;
}
//这种方式是不是很好?达到了优化的效果,但是难以想到。

四:赋值操作符

可见之前的博客,写的很详细

五:单目操作符

1:单目操作符介绍

可见之前的博客,写的很详细
我们来补充一下
~对一个数的二进制按位取反

#include<stdio.h>
int main()
{
    
    
	int a = 0;
	//00000000000000000000000000000000	a的原反补码
	//按位取反(所有的都得变)
	//11111111111111111111111111111111  内存中~a存储的补码
	//11111111111111111111111111111110	~a的反码
	//10000000000000000000000000000001	~a的原码
	printf("%d\n", ~a);//打印出来的结果是~a的原码 -1
	return 0;
}

题目1:想要把a=10的二进制的第n个位从0置换成1。
我们应该怎么做:
方法:将a的第n位 置为1
先定义n=0
00000000000000000000000000001010 a的原反补码
我们要置1,那么我们假设一个数与a按位或,才能将某个位置置为1。那么我们假设这个数:
00000000000000000000000000000100 按位或后得到下面这个数字
00000000000000000000000000001110
那么假设的那个数我们怎么表示?上面这个例子就是在n=0里面将1向左移动了2个位置(1<<2),但其实这是第三个数字。还有其他的情况,和上面的情况一样,所以我们可以得出结论:a的第n个位置置为1的方法:1<<(n-1).
代码:

//想要把a=10的二进制的第n个位从0置换成1。
//方法:把a的第n位置为1
#include<stdio.h>
int main()
{
    
    
	int a = 10;
	int n = 0;
	scanf("%d", &n);
	//00000000000000000000000000001010	a的原反补码
	//00000000000000000000000000000000  n的原反补码
	//00000000000000000000000000000100  1<<2
	//..........                        1<<n-1 
	//00000000000000000000000000001110  a与第四种情况按位异或后得到最终结果
	a = a | (1 << n - 1);
	printf("a=%d\n", a);
	return 0;
}

题目2:想要把a=26的二进制的第n个位从1置换成0。
我们应该怎么做:
方法:将a的第n位 置为0
先定义n=0
00000000000000000000000000011010 a的原反补码
我们假设把a变回上面a=10的情况,那就要把第五个数字变为0
我们要置0,那么我们假设一个数与a按位与,这个数就是——
111111111111111111111111111111101111 得到
00000000000000000000000000001110
假设的那个数由
00000000000000000000000000010000按位取反得到
第五个数字由1变0,所以我们可以得出结论:a的第n个位置置为0的方法:~(1<<(n-1)).

#include<stdio.h>
int main()
{
    
    
	int a = 26;
	int n = 0;
	scanf("%d", &n);
	
	//把a的第n位置为0
	a = a & ~(1 << (n - 1));
	printf("a=%d\n", a);//10
	return 0;
}

2:sizeof 和 数组

可见之前的博客,写的很详细
这里我们再补充一点:

#include<stdio.h>
int main()
{
    
    
	short s = 10;
	int a = 2;
	printf("%d\n", sizeof(s = a + 5));//2
	//本来2+5是一个int类型,但我们要把结果放到s里面去
	//short类型只有2个字节,要把4个字节的数放到2个字节里面去放不下
	//怎么办?发生截断,4个字节截断后剩下2个字节。
	//最终结果由s来决定
	printf("%d\n", s);//10(sizeof内部放的表达式不计算)
	return 0;
}
#include<stdio.h>
void test1(int arr[])
{
    
    
	printf("%d\n", sizeof(arr));//4/8
	//(传参后形参是数组,实质上是指针,相当于求sizeof(int*)的大小)
}
void test2(char ch[])
{
    
    
	printf("%d\n", sizeof(ch));//4/8
	//(传参后形参是数组,实质上是指针,相当于求sizeof(char*)的大小)
}
int main()
{
    
    
	int arr[10] = {
    
     0 };
	char ch[10] = {
    
     0 };
	printf("%d\n", sizeof(arr));//40
	printf("%d\n", sizeof(ch));//10
	test1(arr);
	test2(ch);
	return 0;
}

总结:数组名是首元素的地址,但有两种例外情况
1.sizeof(数组名),数组名表示整个数组,不是首元素的地址。sizeof(数组名)计算的是整个数组的大小,单位是字节。
2.&数组名,数组名表示整个数组,不是首元素的地址。&数组名取出的是整个数组的地址。

六:关系操作符

可见之前的博客,写的很详细
警告:
在编程的过程中== 和=不小心写错,导致的错误。
为什么字符串不能用普通的关系操作符来比较?

#include<stdio.h>
int main()
{
    
    
	char arr[] = "abcdef";
	if(arr=="abcdef")
		printf("==\n");		
	return 0;
//err
//arr是数组名,数组名是地址,并没有比较字符串的内容	
}

七:逻辑操作符

在这里插入图片描述
逻辑与(&&)是在前后表达式均为真时整个表达式为真,逻辑或(||)是在前后表达式有一个为真时整个表达式为真

区分逻辑与和按位与:1&2----->0 、1&&2---->1

区分逻辑或和按位或:1|2----->3 、1||2---->1

C语言中0为假,非零为真。

注意:如果有多个&&或者多个||运算
1:程序是从左到右判断的。
2:假如从左到右的过程中,&&与||就判断出真假,那么后面剩余的判断程序就不需要执行了(可见下面的例题)

例题:

//例题
#include <stdio.h>
int main()
{
    
    
	int i = 0, a = 0, b = 2, c = 3, d = 4;
	i = a++ && ++b && d++;
	//计算表达式是从左往右算
	//由于后++是先使用后加,
	//所以进入i中的a当0使用,0为假,整体全为假.i=0
	//所以b,d不加,此时实施完这行代码后,
	//a再++,变成1
	printf("a = %d\n b = %d\n c = %d\nd = %d\n", a, b, c, d);
	//1 2 3 4
//拓展1:如果改成int a=1结果如何?
	//进入i中的a为1,1为真.然后进入b
	//b先变成3,然后再与1逻辑与,为真,然后进入d
	//d为4,为真,所以整体为真,i=1
	//实施完这行代码后,d再++,变成5
	//所以a b c d的结果分别为2 3 3 5.
	printf("a = %d\n b = %d\n c = %d\nd = %d\n", a, b, c, d);
	//2 2 3 5
//拓展2:a=1,i变成i = a++||++b||d++;结果如何?
	//进入i中的a为1,1为真,整体全为真.i=1
	//所以b,d不加,此时实施完这行代码后
	//a再++,变成2.  
	//所以a b c d的结果分别为2 2 3 4.
	printf("a = %d\n b = %d\n c = %d\nd = %d\n", a, b, c, d);
	//2 2 3 4 
//拓展3:a=0,i和拓展2一样,结果如何?
	//进入i中的a为0,0为假,然后进入b
	//b先变为3,然后再与0逻辑或,3为真,整体全为真,i=1
	//所以d不加,此时实施完这行代码后
	//a再++,变成1
	//所以a b c d的结果分别为1 3 3 4.
	printf("a = %d\n b = %d\n c = %d\nd = %d\n", a, b, c, d);
	//1 3 3 4 
	return 0;
}

八:条件操作符

可见之前的博客,写的很详细

九:逗号表达式

可见之前的博客,写的很详细

十:下标引用、函数引用和结构成员

1:[ ]下标引用操作符

操作数:一个数组名 + 一个索引值

 int arr[10];//创建数组
 arr[9] = 10;//实用下标引用操作符。
 [ ]的两个操作数是arr和9

2:( )函数调用操作符

接受一个或者多个操作数:第一个操作数是函数名,剩余的操作数就是传递给函数的参数。

#include <stdio.h>
void test1()
{
    
    
	printf("hehe\n");
}
void test2(const char* str)
{
    
    
	printf("%s\n", str);
}
int main()
{
    
    
	test1();//实用()作为函数调用操作符。
	test2("hello bit.");//实用()作为函数调用操作符。
	return 0;
}

3:访问一个结构的成员

. 结构体.成员名

-> 结构体指针->成员名


//书:书名+定价
struct Book
{
    
    
	char name[20];
	int price;
};

int main()
{
    
    
	struct Book sb = {
    
    "C语言程序与设计", 55};
	//结构体变量.结构体成员名
	printf("%s %d\n", sb.name, sb.price);

	struct Book* ps = &sb;
	printf("%s %d\n", (*ps).name, (*ps).price);
	//结构体指针->结构体成员名
	printf("%s %d\n", ps->name, ps->price);
	return 0;
}

十一:表达式求值

表达式求值的顺序一部分是由操作符的优先级和结合性决定。
同样,有些表达式的操作数在求值的过程中可能需要转换为其他类型。

1:隐式类型转换

C的整型算术运算总是至少以缺省整型类型的精度来进行的。

为了获得这个精度,表达式中的字符和短整型操作数在使用之前被转换为普通整型,这种转换称为整型提升。

比如说两个字符型变量相加就需要把这两个变量转化int类型(整型提升),然后再进行相加,最后再将结果转化为字符类型(截断)

整型提升的意义:

表达式的整型运算要在CPU的相应运算器件内执行,CPU内整型运算器(ALU)的操作数的字节长度一般就是int的字节长度,同时也是CPU的通用寄存器的长度。
因此,即使两个char类型的相加,在CPU执行时实际上也要先转换为CPU内整型操作数的标准长度。
通用CPU(general-purpose CPU)是难以直接实现两个8比特字节直接相加运算(虽然机器指令中可能有这种字节相加指令)。所以,表达式中各种长度可能小于int长度的整型值,都必须先转换为int或unsigned int,然后才能送入CPU去执行运算。

//实例1
char a,b,c;
...
a = b + c;
b和c的值被提升为普通整型,然后再执行加法运算。
加法运算完成之后,结果将被截断,然后再存储于a中。
//负数的整形提升
char c1 = -1;
变量c1的二进制位(补码)中只有8个比特位:
1111111(截断)
因为 char 为有符号的 char
所以整形提升的时候,高位补充符号位,即为1
提升之后的结果是:
11111111111111111111111111111111
//正数的整形提升
char c2 = 1;
变量c2的二进制位(补码)中只有8个比特位:
00000001(截断)
因为 char 为有符号的 char
所以整形提升的时候,高位补充符号位,即为0
提升之后的结果是:
00000000000000000000000000000001
//无符号整形提升,高位补0

整形提升的例子:

#include<stdio.h>
int main()
{
    
    
	char a = 0xb6;
	short b = 0xb600;
	int c = 0xb6000000;
	if (a == 0xb6)
		printf("a");
	if (b == 0xb600)
		printf("b");
	if (c == 0xb6000000)
		printf("c");
	return 0;
//实例1中的a, b要进行整型提升,但是c不需要整型提升
//a, b整型提升之后,变成了负数,
//所以表达式a == 0xb6,b == 0xb600 的结果是假,
//但是c不发生整型提升,
//则表达式c == 0xb6000000的结果是真
//所以最后输出结果为c
}
//实例2

2:算术转换

如果某个操作符的各个操作数属于不同的类型,那么除非其中一个操作数的转换为另一个操作数的类
型,否则操作就无法进行。下面的层次体系称为寻常算术转换。

long double
double
float
unsigned long int
long int
unsigned int
int

如果某个操作数的类型在上面这个列表中排名较低,那么首先要转换为另外一个操作数的类型后执行运算。

警告:
但是算术转换要合理,要不然会有一些潜在的问题。

float f = 3.14;
int num = f;//隐式转换,会有精度丢失
#include<stdio.h>
int main()
{
    
    
	char c = 1;
	printf("%u\n", sizeof(c));
	printf("%u\n", sizeof(+c));
	printf("%u\n", sizeof(-c));
	return 0;
//实例2中,c只要参与表达式运算,
//就会发生整形提升,表达式+c,就会发生提升,
//所以sizeof(+c)是4个字节.
//表达式-c也会发生整形提升,
//所以sizeof(-c)是4个字节,但是sizeof(c),就是1个字节
}

3:操作符的属性

操作符的优先级:规定了相邻操作符的执行顺序

操作符的结合性:相邻的两个运算符的具有同等优先级时,决定表达式的结合方向,有些需要让表达式从左向右计算(L-R),有些需要从右向左计算(R-L),还有些并不适用(N/A)

例如:a=b=c中由于前后操作符相同,也就是说优先级相同,而=的结合性为R-L,也就是操作符从右到左执行,相当于a=(b=c)把c赋值给b,然后a=b把b赋值给a,这就是操作符的结合性。

是否控制求值顺序:最具代表性的是逻辑操作符。
例如对于exp1 && exp2的条件,exp1为假时exp2是不会计算的,同样对于exp1 || exp2的条件,exp1为真时exp2也是不会计算的。
在这里插入图片描述
由于操作符的优先级适用于相邻操作符,所以复杂表达式的值在不同的编译器下是不同的。

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转载自blog.csdn.net/yanghuagai2311/article/details/126072304
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