【JavaScript 从入门到精通】symbol类型

symbol 类型

根据规范,只有两种原始类型可以用作对象属性键:

  • 字符串类型
  • symbol 类型

否则,如果使用另一种类型,例如数字,它会被自动转换为字符串。所以 obj[1]obj["1"] 相同,而 obj[true]obj["true"] 相同。

到目前为止,我们一直只使用字符串。

现在我们来看看 symbol 能给我们带来什么。

symbol

“symbol” 值表示唯一的标识符。

可以使用 Symbol() 来创建这种类型的值:

let id = Symbol();

创建时,我们可以给 symbol 一个描述(也称为 symbol 名),这在代码调试时非常有用:

// id 是描述为 "id" 的 symbol
let id = Symbol("id");

symbol 保证是唯一的。即使我们创建了许多具有相同描述的 symbol,它们的值也是不同。描述只是一个标签,不影响任何东西。

例如,这里有两个描述相同的 symbol —— 它们不相等:

let id1 = Symbol("id");
let id2 = Symbol("id");

alert(id1 == id2); // false

如果你熟悉 Ruby 或者其他有 “symbol” 的语言 —— 别被误导。JavaScript 的 symbol 是不同的。

所以,总而言之,symbol 是带有可选描述的“原始唯一值”。让我们看看我们可以在哪里使用它们。

⚠️symbol 不会被自动转换为字符串

JavaScript 中的大多数值都支持字符串的隐式转换。例如,我们可以 alert 任何值,都可以生效。symbol 比较特殊,它不会被自动转换。

例如,这个 alert 将会提示出错:

let id = Symbol("id");
alert(id); // 类型错误:无法将 symbol 值转换为字符串。

这是一种防止混乱的“语言保护”,因为字符串和 symbol 有本质上的不同,不应该意外地将它们转换成另一个。

如果我们真的想显示一个 symbol,我们需要在它上面调用 .toString(),如下所示:

let id = Symbol("id");
alert(id.toString()); // Symbol(id),现在它有效了

或者获取 symbol.description 属性,只显示描述(description):

let id = Symbol("id");
alert(id.description); // id

“隐藏”属性

symbol 允许我们创建对象的“隐藏”属性,代码的任何其他部分都不能意外访问或重写这些属性。

例如,如果我们使用的是属于第三方代码的 user 对象,我们想要给它们添加一些标识符。

我们可以给它们使用 symbol 键:

let user = {
    
     // 属于另一个代码
  name: "John"
};

let id = Symbol("id");

user[id] = 1;

alert( user[id] ); // 我们可以使用 symbol 作为键来访问数据

使用 Symbol("id") 作为键,比起用字符串 "id" 来有什么好处呢?

因为 user 对象属于其他的代码,那些代码也会使用这个对象,所以我们不应该在它上面直接添加任何字段,这样很不安全。但是你添加的 symbol 属性不会被意外访问到,第三方代码根本不会看到它,所以使用 symbol 基本上不会有问题。

另外,假设另一个脚本希望在 user 中有自己的标识符,以实现自己的目的。这可能是另一个 JavaScript 库,因此脚本之间完全不了解彼此。

然后该脚本可以创建自己的 Symbol("id"),像这样:

// ...
let id = Symbol("id");

user[id] = "Their id value";

我们的标识符和它们的标识符之间不会有冲突,因为 symbol 总是不同的,即使它们有相同的名字。

……但如果我们处于同样的目的,使用字符串 "id" 而不是用 symbol,那么 就会 出现冲突:

let user = {
    
     name: "John" };

// 我们的脚本使用了 "id" 属性。
user.id = "Our id value";

// ……另一个脚本也想将 "id" 用于它的目的……

user.id = "Their id value"
// 砰!无意中被另一个脚本重写了 id!

对象字面量中的 symbol

如果我们要在对象字面量 {...} 中使用 symbol,则需要使用方括号把它括起来。

就像这样:

let id = Symbol("id");

let user = {
    
    
  name: "John",
  [id]: 123 // 而不是 "id":123
};

这是因为我们需要变量 id 的值作为键,而不是字符串 “id”。

symbol 在 for…in 中会被跳过

symbol 属性不参与 for..in 循环。

例如:

let id = Symbol("id");
let user = {
    
    
  name: "John",
  age: 30,
  [id]: 123
};

for (let key in user) alert(key); // name, age(没有 symbol)

// 使用 symbol 任务直接访问
alert( "Direct: " + user[id] );

Object.keys(user) 也会忽略它们。这是一般“隐藏符号属性”原则的一部分。如果另一个脚本或库遍历我们的对象,它不会意外地访问到符号属性。

相反,Object.assign 会同时复制字符串和 symbol 属性:

let id = Symbol("id");
let user = {
    
    
  [id]: 123
};

let clone = Object.assign({
    
    }, user);

alert( clone[id] ); // 123

这里并不矛盾,就是这样设计的。这里的想法是当我们克隆或者合并一个 object 时,通常希望 所有 属性被复制(包括像 id 这样的 symbol)。

全局 symbol

正如我们所看到的,通常所有的 symbol 都是不同的,即使它们有相同的名字。但有时我们想要名字相同的 symbol 具有相同的实体。例如,应用程序的不同部分想要访问的 symbol "id" 指的是完全相同的属性。

为了实现这一点,这里有一个 全局 symbol 注册表。我们可以在其中创建 symbol 并在稍后访问它们,它可以确保每次访问相同名字的 symbol 时,返回的都是相同的 symbol。

要从注册表中读取(不存在则创建)symbol,请使用 Symbol.for(key)

该调用会检查全局注册表,如果有一个描述为 key 的 symbol,则返回该 symbol,否则将创建一个新 symbol(Symbol(key)),并通过给定的 key 将其存储在注册表中。

例如:

// 从全局注册表中读取
let id = Symbol.for("id"); // 如果该 symbol 不存在,则创建它

// 再次读取(可能是在代码中的另一个位置)
let idAgain = Symbol.for("id");

// 相同的 symbol
alert( id === idAgain ); // true

注册表内的 symbol 被称为 全局 symbol。如果我们想要一个应用程序范围内的 symbol,可以在代码中随处访问 —— 这就是它们的用途。

ℹ️这听起来像 Ruby

在一些编程语言中,例如 Ruby,每个名字都有一个 symbol。

正如我们所看到的,在 JavaScript 中,全局 symbol 也是这样的。

Symbol.keyFor

对于全局 symbol,不仅有 Symbol.for(key) 按名字返回一个 symbol,还有一个反向调用:Symbol.keyFor(sym),它的作用完全反过来:通过全局 symbol 返回一个名字。

例如:

// 通过 name 获取 symbol
let sym = Symbol.for("name");
let sym2 = Symbol.for("id");

// 通过 symbol 获取 name
alert( Symbol.keyFor(sym) ); // name
alert( Symbol.keyFor(sym2) ); // id

Symbol.keyFor 内部使用全局 symbol 注册表来查找 symbol 的键。所以它不适用于非全局 symbol。如果 symbol 不是全局的,它将无法找到它并返回 undefined

也就是说,任何 symbol 都具有 description 属性。

例如:

let globalSymbol = Symbol.for("name");
let localSymbol = Symbol("name");

alert( Symbol.keyFor(globalSymbol) ); // name,全局 symbol
alert( Symbol.keyFor(localSymbol) ); // undefined,非全局

alert( localSymbol.description ); // name

系统 symbol

JavaScript 内部有很多“系统” symbol,我们可以使用它们来微调对象的各个方面。

它们都被列在了 众所周知的 symbol 表的规范中:

  • Symbol.hasInstance
  • Symbol.isConcatSpreadable
  • Symbol.iterator
  • Symbol.toPrimitive
  • ……等等。

例如,Symbol.toPrimitive 允许我们将对象描述为原始值转换。我们很快就会看到它的使用。

当我们研究相应的语言特征时,我们对其他的 symbol 也会慢慢熟悉起来。

总结

symbol 是唯一标识符的基本类型

symbol 是使用带有可选描述(name)的 Symbol() 调用创建的。

symbol 总是不同的值,即使它们有相同的名字。如果我们希望同名的 symbol 相等,那么我们应该使用全局注册表:Symbol.for(key) 返回(如果需要的话则创建)一个以 key 作为名字的全局 symbol。使用 Symbol.for 多次调用 key 相同的 symbol 时,返回的就是同一个 symbol。

symbol 有两个主要的使用场景:

  1. “隐藏” 对象属性。

    如果我们想要向“属于”另一个脚本或者库的对象添加一个属性,我们可以创建一个 symbol 并使用它作为属性的键。symbol 属性不会出现在 for..in 中,因此它不会意外地被与其他属性一起处理。并且,它不会被直接访问,因为另一个脚本没有我们的 symbol。因此,该属性将受到保护,防止被意外使用或重写。

    因此我们可以使用 symbol 属性“秘密地”将一些东西隐藏到我们需要的对象中,但其他地方看不到它。

  2. JavaScript 使用了许多系统 symbol,这些 symbol 可以作为 Symbol.* 访问。我们可以使用它们来改变一些内建行为。例如,在本教程的后面部分,我们将使用 Symbol.iterator 来进行 [迭代](迭代(科学概念)_百度百科 (baidu.com)) 操作,使用 Symbol.toPrimitive 来设置 对象原始值的转换等等。

从技术上说,symbol 不是 100% 隐藏的。有一个内建方法 Object.getOwnPropertySymbols(obj) 允许我们获取所有的 symbol。还有一个名为 Reflect.ownKeys(obj) 的方法可以返回一个对象的 所有 键,包括 symbol。所以它们并不是真正的隐藏。但是大多数库、内建方法和语法结构都没有使用这些方法。

对象 — 原始值转换

当对象相加 obj1 + obj2,相减 obj1 - obj2,或者使用 alert(obj) 打印时会发生什么?

JavaScript 不允许自定义运算符对对象的处理方式。与其他一些编程语言(Ruby,C++)不同,我们无法实现特殊的对象处理方法来处理加法(或其他运算)。

在此类运算的情况下,对象会被自动转换为原始值,然后对这些原始值进行运算,并得到运算结果(也是一个原始值)。

这是一个重要的限制:因为 obj1 + obj2(或者其他数学运算)的结果不能是另一个对象!

例如,我们无法使用对象来表示向量或矩阵(或成就或其他),把它们相加并期望得到一个“总和”向量作为结果。这样的想法是行不通的。

因此,由于我们从技术上无法实现此类运算,所以在实际项目中不存在对对象的数学运算。如果你发现有,除了极少数例外,通常是写错了。

本文将介绍对象是如何转换为原始值的,以及如何对其进行自定义。

我们有两个目的:

  1. 让我们在遇到类似的对对象进行数学运算的编程错误时,能够更加理解到底发生了什么。
  2. 也有例外,这些操作也可以是可行的。例如日期相减或比较(Date 对象)。我们稍后会遇到它们。

转换规则

在 【类型转换】。现在我们已经掌握了方法(method)和 symbol 的相关知识,可以开始学习对象原始值转换了。

  1. 没有转换为布尔值。所有的对象在布尔上下文(context)中均为 true,就这么简单。只有字符串和数字转换。
  2. 数字转换发生在对象相减或应用数学函数时。例如,Date 对象(将在 【日期和时间】 一章中介绍)可以相减,date1 - date2 的结果是两个日期之间的差值。
  3. 至于字符串转换 —— 通常发生在我们像 alert(obj) 这样输出一个对象和类似的上下文中。

我们可以使用特殊的对象方法,自己实现字符串和数字的转换。

现在让我们一起探究技术细节,因为这是深入讨论该主题的唯一方式。

hint

JavaScript 是如何决定应用哪种转换的?

类型转换在各种情况下有三种变体。它们被称为 “hint”,在 规范 所述:

  • "string"

    对象到字符串的转换,当我们对期望一个字符串的对象执行操作时,如 “alert”:// 输出 alert(obj); // 将对象作为属性键 anotherObj[obj] = 123;

  • "number"

    对象到数字的转换,例如当我们进行数学运算时:// 显式转换 let num = Number(obj); // 数学运算(除了二元加法) let n = +obj; // 一元加法 let delta = date1 - date2; // 小于/大于的比较 let greater = user1 > user2;大多数内建的数学函数也包括这种转换。

  • "default"

    在少数情况下发生,当运算符“不确定”期望值的类型时。例如,二元加法 + 可用于字符串(连接),也可以用于数字(相加)。因此,当二元加法得到对象类型的参数时,它将依据 "default" hint 来对其进行转换。此外,如果对象被用于与字符串、数字或 symbol 进行 == 比较,这时到底应该进行哪种转换也不是很明确,因此使用 "default" hint。// 二元加法使用默认 hint let total = obj1 + obj2; // obj == number 使用默认 hint if (user == 1) { ... };<> 这样的小于/大于比较运算符,也可以同时用于字符串和数字。不过,它们使用 “number” hint,而不是 “default”。这是历史原因。

上面这些规则看起来比较复杂,但在实践中其实挺简单的。

除了一种情况(Date 对象,我们稍后会讲到)之外,所有内建对象都以和 "number" 相同的方式实现 "default" 转换。我们也可以这样做。

尽管如此,了解上述的 3 个 hint 还是很重要的,很快你就会明白为什么这样说。

为了进行转换,JavaScript 尝试查找并调用三个对象方法:

  1. 调用 obj[Symbol.toPrimitive](hint) —— 带有 symbol 键 Symbol.toPrimitive(系统 symbol)的方法,如果这个方法存在的话,
  2. 否则,如果 hint 是 "string" —— 尝试调用 obj.toString()obj.valueOf(),无论哪个存在。
  3. 否则,如果 hint 是 "number""default" —— 尝试调用 obj.valueOf()obj.toString(),无论哪个存在。

Symbol.toPrimitive

我们从第一个方法开始。有一个名为 Symbol.toPrimitive 的内建 symbol,它被用来给转换方法命名,像这样:

obj[Symbol.toPrimitive] = function(hint) {
    
    
  // 这里是将此对象转换为原始值的代码
  // 它必须返回一个原始值
  // hint = "string"、"number" 或 "default" 中的一个
}

如果 Symbol.toPrimitive 方法存在,则它会被用于所有 hint,无需更多其他方法。

例如,这里 user 对象实现了它:

let user = {
    
    
  name: "John",
  money: 1000,

  [Symbol.toPrimitive](hint) {
    
    
    alert(`hint: ${
      
      hint}`);
    return hint == "string" ? `{name: "${
      
      this.name}"}` : this.money;
  }
};

// 转换演示:
alert(user); // hint: string -> {name: "John"}
alert(+user); // hint: number -> 1000
alert(user + 500); // hint: default -> 1500

从代码中我们可以看到,根据转换的不同,user 变成一个自描述字符串或者一个金额。user[Symbol.toPrimitive] 方法处理了所有的转换情况。

toString/valueOf

如果没有 Symbol.toPrimitive,那么 JavaScript 将尝试寻找 toStringvalueOf 方法:

  • 对于 "string" hint:调用 toString 方法,如果它不存在,则调用 valueOf 方法(因此,对于字符串转换,优先调用 toString)。
  • 对于其他 hint:调用 valueOf 方法,如果它不存在,则调用 toString 方法(因此,对于数学运算,优先调用 valueOf 方法)。

toStringvalueOf 方法很早己有了。它们不是 symbol(那时候还没有 symbol 这个概念),而是“常规的”字符串命名的方法。它们提供了一种可选的“老派”的实现转换的方法。

这些方法必须返回一个原始值。如果 toStringvalueOf 返回了一个对象,那么返回值会被忽略(和这里没有方法的时候相同)。

默认情况下,普通对象具有 toStringvalueOf 方法:

  • toString 方法返回一个字符串 "[object Object]"
  • valueOf 方法返回对象自身。

下面是一个示例:

let user = {
    
    name: "John"};

alert(user); // [object Object]
alert(user.valueOf() === user); // true

所以,如果我们尝试将一个对象当做字符串来使用,例如在 alert 中,那么在默认情况下我们会看到 [object Object]

这里提到默认值 valueOf 只是为了完整起见,以避免混淆。正如你看到的,它返回对象本身,因此被忽略。别问我为什么,那是历史原因。所以我们可以假设它根本就不存在。

让我们实现一下这些方法来自定义转换。

例如,这里的 user 执行和前面提到的那个 user 一样的操作,使用 toStringvalueOf 的组合(而不是 Symbol.toPrimitive):

let user = {
    
    
  name: "John",
  money: 1000,

  // 对于 hint="string"
  toString() {
    
    
    return `{name: "${
      
      this.name}"}`;
  },

  // 对于 hint="number" 或 "default"
  valueOf() {
    
    
    return this.money;
  }

};

alert(user); // toString -> {name: "John"}
alert(+user); // valueOf -> 1000
alert(user + 500); // valueOf -> 1500

我们可以看到,执行的动作和前面使用 Symbol.toPrimitive 的那个例子相同。

通常我们希望有一个“全能”的地方来处理所有原始转换。在这种情况下,我们可以只实现 toString,就像这样:

let user = {
    
    
  name: "John",

  toString() {
    
    
    return this.name;
  }
};

alert(user); // toString -> John
alert(user + 500); // toString -> John500

如果没有 Symbol.toPrimitivevalueOftoString 将处理所有原始转换。

转换可以返回任何原始类型

关于所有原始转换方法,有一个重要的点需要知道,就是它们不一定会返回 “hint” 的原始值。

没有限制 toString() 是否返回字符串,或 Symbol.toPrimitive 方法是否为 "number" hint 返回数字。

唯一强制性的事情是:这些方法必须返回一个原始值,而不是对象。

ℹ️历史原因

由于历史原因,如果 toStringvalueOf 返回一个对象,则不会出现 error,但是这种值会被忽略(就像这种方法根本不存在)。这是因为在 JavaScript 语言发展初期,没有很好的 “error” 的概念。

相反,Symbol.toPrimitive 更严格,它 必须 返回一个原始值,否则就会出现 error。

进一步的转换

我们已经知道,许多运算符和函数执行类型转换,例如乘法 * 将操作数转换为数字。

如果我们将对象作为参数传递,则会出现两个运算阶段:

  1. 对象被转换为原始值(通过前面我们描述的规则)。
  2. 如果还需要进一步计算,则生成的原始值会被进一步转换。

例如:

let obj = {
    
    
  // toString 在没有其他方法的情况下处理所有转换
  toString() {
    
    
    return "2";
  }
};

alert(obj * 2); // 4,对象被转换为原始值字符串 "2",之后它被乘法转换为数字 2。
  1. 乘法 obj * 2 首先将对象转换为原始值(字符串 “2”)。
  2. 之后 "2" * 2 变为 2 * 2(字符串被转换为数字)。

二元加法在同样的情况下会将其连接成字符串,因为它更愿意接受字符串:

let obj = {
    
    
  toString() {
    
    
    return "2";
  }
};

alert(obj + 2); // 22("2" + 2)被转换为原始值字符串 => 级联

总结

对象到原始值的转换,是由许多期望以原始值作为值的内建函数和运算符自动调用的。

这里有三种类型(hint):

  • "string"(对于 alert 和其他需要字符串的操作)
  • "number"(对于数学运算)
  • "default"(少数运算符,通常对象以和 "number" 相同的方式实现 "default" 转换)

规范明确描述了哪个运算符使用哪个 hint。

转换算法是:

  1. 调用 obj[Symbol.toPrimitive](hint) 如果这个方法存在,
  2. 否则,如果 hint 是``string`
    • 尝试调用 obj.toString()obj.valueOf(),无论哪个存在。
  3. 否则,如果 hint 是 "number" 或者 "default"
    • 尝试调用 obj.valueOf()obj.toString(),无论哪个存在。

所有这些方法都必须返回一个原始值才能工作(如果已定义)。

在实际使用中,通常只实现 obj.toString() 作为字符串转换的“全能”方法就足够了,该方法应该返回对象的“人类可读”表示,用于日志记录或调试。

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转载自blog.csdn.net/weixin_51568389/article/details/126483807
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