ReentrantLock加锁源码解析

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加锁逻辑将分成三个部分来看:

  • 竞争锁
  • 加入等待队列
  • 阻塞等待

1.竞争锁 我们先从公平锁入手

public void lock() {
    // sync的实例是new FairSync()
    sync.acquire(1);
}
// 加锁的代码就是这几行
public final void acquire(int arg) {
    if (!tryAcquire(arg) && acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))
        selfInterrupt();
}
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上述代码可以拆分成以下几段:

// 竞争锁
tryAcquire(arg)
// 加入等待队列
addWaiter(Node.EXCLUSIVE)
// 阻塞等待
acquireQueued(node, arg)
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  • 竞争锁
protected final boolean tryAcquire(int acquires) {
    // 获取当前线程
    final Thread current = Thread.currentThread();
    // 获取当前state状态
    int c = getState();
    // 如果当前state是没有任何线程抢占的话
    if (c == 0) {
        // 如果等待队列中有任何一个等待的节点,都不会抢占锁
        if (!hasQueuedPredecessors() &&
            // CAS抢占锁成功
            compareAndSetState(0, acquires)) {
            // 抢占成功后,标记当前线程已经抢占到锁了。
            setExclusiveOwnerThread(current);
            // 返回加锁成功
            return true;
        }
    }
    // 如果是同一个线程重复加锁的情况下
    else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {
        // 在这种情况下,只是简单地操作state
        int nextc = c + acquires;
        if (nextc < 0)
            throw new Error("Maximum lock count exceeded");
        // 因为当前线程已经加锁成功了,再次加锁的话,直接在state上增加加锁次数即可。
        setState(nextc);
        // 返回加锁成功
        return true;
    }
    // 如果已经有别的线程加锁了,或者还有很多线程在排队等待,那么返回false加锁失败。
    return false;
}
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上述代码分几部分:

  1. 如果当前state=0,也就是没有任何线程抢占锁的情况下
    1.1: 没有等待队列的情况下,可以CAS抢占锁
    1.2: 有等待队列的话,该队列中第一个等待节点不是当前线程,不可以抢占锁,因为这是公平锁。

image.png 如果当前等待队列中还有任意节点,并且当前节点中的线程不是当前线程,说明有其他线程处于等待过程中,那么当前线程就应该乖乖排队去。

1.3: 有等待队列,并且当前第一个等待节点就是当前线程,可以抢占锁。这种情况会出现在线程刚从阻塞中被唤醒的时候。

image.png

  1. 假如当前线程是被刚刚唤醒的,并且它处于等待队列中的第一个等待的位置,那么这个时候是可以去抢占锁的。
  2. 如果已经抢占了锁的线程就是当前线程。这种情况我们叫做重入。
    示例如下:
ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
try {
    // 加锁
    lock.lock();
    // 执行业务逻辑
    System.out.println("获取的锁");
    try {
        // 再次获取锁
        lock.lock();
        // 执行业务逻辑
        System.out.println("再次获取的锁");
    } finally {
        // 解锁
        lock.unlock();
    }
} finally {
    // 解锁
    lock.unlock();
}
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小结一下: 

  1. 如果当前锁未被抢占,并且没有其他线程等待,那么直接抢占锁
  2. 如果当前锁未被抢占,有其他线程等待,不可用抢占锁
  3. 如果当前锁被当前线程抢占了,那么直接重入即可
  4. 不符合上述情况,直接加锁失败。也就是锁被其他线程抢占了,或者目前还有其他线程处于等待中,都会导致公平锁加锁失败。
// 判断等待队列中是否有其他线程等待
public final boolean hasQueuedPredecessors() {
    Node h, s;
    // 如果等待队列头节点不为空,说明等待队列已经创建出来了。否则直接返回false。
    if ((h = head) != null) {
        // 如果头节点后面的节点为空,或者该节点的状态是取消状态
        if ((s = h.next) == null || s.waitStatus > 0) {
            s = null; // traverse in case of concurrent cancellation
            // 从后往前遍历,直至最后一个状态小于等于0的节点。只有小于等于0的节点才是正常的可以竞争锁的节点。
            for (Node p = tail; p != h && p != null; p = p.prev) {
                // 发现小于等于0的节点,就赋值给s
                if (p.waitStatus <= 0)
                    s = p;
            }
        }
        // 如果最终得到的节点不为空。有可能当前没有任何等待的节点,s=null。
        // 并且这个不为空的等待线程不是当前线程。其实就是说明前面还有其他线程排队。
        if (s != null && s.thread != Thread.currentThread())
            // 返回true,说明有其他线程在排队。
            return true;
    }
    // 1.如果等待队列不存在,直接返回false
    // 2.如果当前等待队列中,没有任何其他节点的waitStatus<=0
    return false;
}
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至此,线程竞争锁的逻辑就完毕了。

  • 加入等待队列
private Node addWaiter(Node mode) {
    // 创建一个节点,该节点默认
    // waitStatus=0, thread=currentThread
    Node node = new Node(mode);
    // 开启自旋
    for (;;) {
        // 取出尾节点
        Node oldTail = tail;
        // 如果尾节点不为空
        if (oldTail != null) {
            // 设置node的前一个节点为尾节点
            node.setPrevRelaxed(oldTail);
            // CAS把尾节点设置为node
            if (compareAndSetTail(oldTail, node)){
                // 如果CAS设置成功,那么就把oldTail的next引用设置成node
                oldTail.next = node;
                // 返回node节点
                return node;
            }
        } else {
            // 如果尾节点为null,说明等待队列还不存在,这个时候就要准备初始化等待队列。
            // 初始化完毕后继续自旋,最终把新创建的节点添加进等待队列
            initializeSyncQueue();
        }
    }
}
// 初始化等待队列。其实是一个双向链表,所以只要初始化head、tail节点即可。
private final void initializeSyncQueue() {
    Node h;
    // CAS设置head节点。如果head节点为null,就设置为new Node()。该node节点waitStatus=0,thread=null。
    if (HEAD.compareAndSet(this, null, (h = new Node())))
        // 头节点设置成功后,尾节点初始化为同一个节点。
        tail = h;
}
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  1. 初始化等待队列
// 初始化等待队列。其实是一个双向链表,所以只要初始化head、tail节点即可。
private final void initializeSyncQueue() {
    Node h;
    // CAS设置head节点。如果head节点为null,就设置为new Node()。该node节点waitStatus=0,thread=null。
    if (HEAD.compareAndSet(this, null, (h = new Node())))
        // 头节点设置成功后,尾节点初始化为同一个节点。
        tail = h;
}
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image.png

  1. 添加新的节点
// 创建新节点
Node node = new Node(mode);
// 取出尾节点
Node oldTail = tail;
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image.png

// 设置node的前一个节点为尾节点
node.setPrevRelaxed(oldTail);
// CAS把尾节点设置为node
if (compareAndSetTail(oldTail, node)){
// 如果CAS设置成功,那么就把oldTail的next引用设置成node
oldTail.next = node;
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image.png 经过上面几步,新的节点就被添加到等待队列中了。
有一个注意点需要提的是:

为什么判断等待队列是否存在,使用的是if(tail!=null),而不是if(head!=null)?

这个问题其实跟初始化等待队列有关系,初始化的时候是使用CAS设置head节点,成功后再设置tail节点。也就是说,队列初始化完毕的标识是tail!=null。
如果使用if(head!=null)来判断队列已经存在,那么有可能此时tail还没有初始化完毕。就会导致使用tail节点的时候空指针异常。

  • 阻塞等待
final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) {
    // 默认线程未被打断
    boolean interrupted = false;
    try {
        // 开启自旋
        for (;;) {
            // 获取当前节点的前一个节点
            final Node p = node.predecessor();
            // 如果前一个节点是head节点,那么就尝试竞争锁
            if (p == head && tryAcquire(arg)) {
                // 竞争锁成功,把当前节点设置为head节点
                setHead(node);
                // 把前一个节点和当前节点断开
                // 因为当前节点已经设置为head节点了,之前的head就可以GC了
                p.next = null; // help GC
                // 返回是否当前线程被打断。
                // 这个返回结果的作用会被用在lockInterruptibly()这个方法上。
                // lock()方法可忽略。
                return interrupted;
            }
            // 判断当前节点是否应该阻塞。
            if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node))
                // 下面这个代码可以翻译成:
                // if(parkAndCheckInterrupt()){
                //     interrupted = true;
                // }
                interrupted |= parkAndCheckInterrupt();
        }
    } catch (Throwable t) {
        // 抛出任何异常,都直接取消当前节点正在竞争锁的操作
        // 如果在等待队列中,就从等待队列中移除。
        // 如果当前线程已经抢占到锁了,那么就解锁。
        cancelAcquire(node);
        // 如果当前线程已经被中断
        if (interrupted)
            // 重新设置中断信号
            selfInterrupt();
        // 抛出当前异常
        throw t;
    }
}
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  1. 获取当前节点的上一个节点
// 获取当前节点的前一个节点
final Node p = node.predecessor();

final Node predecessor() {
    // 上一个节点
    Node p = prev;
    // 如果为null,直接抛异常
    if (p == null)
        throw new NullPointerException();
    else
        // 返回上一个节点
        return p;
}
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  1. 如果上一个节点为head节点
// 获取当前节点的前一个节点
final Node p = node.predecessor();
// 如果前一个节点是head节点,那么就尝试竞争锁
if (p == head && tryAcquire(arg))
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image.png

  1. 抢占成功锁后
// 竞争锁成功,把当前节点设置为head节点
setHead(node);
// 把前一个节点和当前节点断开
p.next = null;
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  1. 判断当前节点的状态
private static boolean shouldParkAfterFailedAcquire(Node pred, Node node) {
    // 获取前一个节点的状态
    int ws = pred.waitStatus;
    // 如果状态等于-1。Node.SIGNAL的值就是-1
    if (ws == Node.SIGNAL)
        // 直接返回true,这个时候就要准备阻塞。
        return true;
    // 如果状态值大于0,说明是要取消的节点。
    if (ws > 0) {
        // 跳过“取消”状态节点
        do {
            node.prev = pred = pred.prev;
        } while (pred.waitStatus > 0);
        
        pred.next = node;
    } else {
        // ws小于等于0的话,直接把前一个节点的状态置为-1
        // 因为新创建的节点初始化状态是0,
        // 那么意味着执行到这里后,还要返回去重新自旋一次才能返回true。
        pred.compareAndSetWaitStatus(ws, Node.SIGNAL);
    }
    // 返回false
    return false;
}
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  1. 当前线程阻塞
private final boolean parkAndCheckInterrupt() {
    // 阻塞当前线程。
    // 1. 调用LockSupport.unpark()才能重新唤醒被阻塞的线程。
    // 2.调用thread.interrupt()也可以唤醒阻塞线程。
    LockSupport.park(this);
    // 判断当前线程是否被打断。
    // 如果当前线程是被打断的,那么返回true,否则返回false。
    return Thread.interrupted();
}
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小结一下:

  1. 先获取当前节点的前一个节点,如果是head节点,那么尝试竞争锁

    1. 竞争锁成功后,重置head节点,返回false(代表没有被打断)。
  2. 如果前一个节点状态小于等于0,那么置为-1。

    1. 重新自旋一次,从第一步开始
    2. 如果前一个节点状态等于-1,返回true,准备阻塞。
  3. 调用LockSupport.park()阻塞当前线程,直至unpark()或者interrupt()唤醒当前线程。

    1. 通过unpark()唤醒,没有被打断,返回false
    2. 通过interrupt()唤醒,被打断,返回true。
  4. 被唤醒的线程又开始自旋,直至获取到锁后返回是否被打断的结果。

    1. 如果是被打断后获取锁返回,那么返回true。
    2. 否则返回false。
public final void acquire(int arg) {
    // 尝试获取锁
    if (!tryAcquire(arg) &&
    // addWaiter(Node.EXCLUSIVE):竞争锁失败后,添加到等待队列
    // acquireQueued(node, arg):阻塞等待,自旋获取锁后,返回判断是否被打断
acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))
        // 如果被打断,需要恢复中断信号
        selfInterrupt();
}

// 其实就是重新中断一次。
// 因为执行过Thread.interrupted()方法后,会让中断信号重置为false。
static void selfInterrupt() {
    Thread.currentThread().interrupt();
}
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以上就是我对于公平锁-加锁实现的浅析。

公平锁:

  • 竞争锁
  1. 先判断state是否等于0

    1. 如果state等于0,那么CAS将它设置为1
    2. 设置成功后,把当前线程设置进对应的变量
    3. 获取锁成功
  2. 如果不为0,再判断当前抢占锁的线程是否是当前线程

    1. 如果是当前线程,那么直接重入,state自增。
    2. 获取锁成功
  3. 上述两个条件都不符合,获取锁失败,返回false

  • 入队
  1. 如果队列为空

    1. 创建一个节点,通过CAS赋值给头、尾节点
  2. 如果队列不为空

    1. CAS把尾节点的设置为新创建的节点。
  • 阻塞
    以下步骤一直处于自旋过程中,直至该节点获取到锁。

  • 如果当前节点的前一个节点是头节点。其实就是确定当前节点是head节点的下一个节点,否则没有资格参与竞争锁。

    1. 那么就直接去竞争锁

      1. 竞争成功就把当前节点设置为头节点
      2. 竞争失败,就准备阻塞
  • 如果当前节点的前一个节点不是头节点

    1. 那么就准备阻塞。这个时候其实是判断前一个节点的状态,如果节点的状态是0的话,那么就CAS置为-1.如果前一个节点状态是-1的话,那么就准备调用LockSupport.park()方法阻塞当前线程。

1.竞争锁

  • 获取state状态,判断是否等于0。

    • 如果等于0,那么检查是否有线程排队,没有的话,就CAS抢占锁,成功的话,就设置获取锁的线程为当前线程,最终返回true获取锁成功。
    • 如果不为0,判断当前占有锁的线程是否是当前线程。如果是当前线程,那么就是重入。只需要修改state的值即可,同样返回true获取锁成功。
  • 最后,不符合上述条件的,直接返回false获取锁失败。

2.加入阻塞队列

  • 创建一个新的节点,开启自旋,获取阻塞队列的尾节点。判断尾节点是否为空。

    • 如果尾节点不为空,通过CAS设置当前新创建的节点为尾节点,成功后把返回当前新创建的节点。

    • 如果尾节点为空,那么执行初始化操作

      • 直接使用CAS初始化head节点,成功后初始化tail节点。后续执行自旋添加新创建的节点。

3.准备阻塞等待

  • 开启自旋,获取当前节点的前一个节点,判断该节点是否是head节点。

    • 如果是head节点,那么尝试获取锁。

      • 如果获取锁成功,那么把当前节点设置成head节点,最终返回当前线程是否被中断。
    • 如果不是head节点,那么判断当前节点的状态。

      • 状态等于-1,直接返回true。准备阻塞。
      • 状态大于0,循环跳过“取消”节点,返回false。进入下一次自旋。
      • 状态小于等于0,CAS设置状态为-1。进入下一次自旋。
    • 如果节点状态是-1,那么调用LockSupport.lock()方法阻塞当前线程。直至被LockSupport.unlock()或者thread.interrupt()唤醒。最终返回线程是否被中断的结果。

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转载自juejin.im/post/7130903755758764063