C++32位系统与64位系统基本数据类型

32位与64位系统数据类型

不同的平台上对不同的数据类型分配的字节数是不同的,一般的,数据类型的字节数是由编辑器决定的(编译期间决定数据类型长度)。

简单来说,平台就是CPU+OS+Compiler,cpu的位是指一次性可处理的数据量是多少,1字节=8位,32位处理器可以一次性处理4个字节的数据量,依次类推。32位操作系统针对的32位的CPU设计。64位操作系统针对的64位的CPU设计。所以平台是三者的组合,它们的字节长相同时,效率最高。

下面是32位系统与64位系统各数据类型对比:

数据类型 说明 32位字节数 64位字节数 取值范围
bool 布尔型 1 1 true,false
char 字符型 1 1 -128~127
unsigned char 无符号字符型 1 1 0~255
short 短整型 2 2 -32768~32767
unsigned short 无符号短整型 2 2 0~65535
int 整型 4 4 -2147483648~2147483647
unsigned int 无符号整型 4 4 0~4294967295
long 长整型 4 8
unsigned long 无符号长整型 4 8
long long 长整型 8 8 -2^64~2^64-1
float 单精度浮点数 4 4 范围-2^128~2^128
精度为6~7位有效数字
double 双精度浮点数 8 8 范围-2^1024~2^1024
精度为15~16位
long double 扩展精度浮点数 8 8 范围-2^1024~2^1024
精度为15~16位
* 地址 4 8

除了*与long随操作系统子长变化而变化外,其他的都固定不变(32位和64位相比)

float与double的范围和精度

  1. 范围 
    float和double的范围是由指数的位数来决定的。 
    float的指数位有8位,而double的指数位有11位,分布如下: 
    float: 
    1bit(符号位) 8bits(指数位) 23bits(尾数位) 
    double: 
    1bit(符号位) 11bits(指数位) 52bits(尾数位) 
    于是,float的指数范围为-127~+128,而double的指数范围为-1023~+1024,并且指数位是按补码的形式来划分的。 
    其中负指数决定了浮点数所能表达的绝对值最小的非零数;而正指数决定了浮点数所能表达的绝对值最大的数,也即决定了浮点数的取值范围。 
    float的范围为-2^128 ~ +2^128,也即-3.40E+38 ~ +3.40E+38;double的范围为-2^1024 ~ +2^1024,也即-1.79E+308 ~ +1.79E+308。

  2. 精度 
    float和double的精度是由尾数的位数来决定的。浮点数在内存中是按科学计数法来存储的,其整数部分始终是一个隐含着的“1”,由于它是不变的,故不能对精度造成影响。 
    float:2^23 = 8388608,一共七位,这意味着最多能有7位有效数字,但绝对能保证的为6位,也即float的精度为6~7位有效数字; 
    double:2^52 = 4503599627370496,一共16位,同理,double的精度为15~16位。

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