风好大,我好冷——团队风采


王德钊_031702613
李镇平_031702615
陈启昌_031702617
黄益颂_031702628
汪倍民_031702629

最终游戏方案

游戏玩法

游戏采用回合制的玩法,每回合每方的英雄可以进行移动和攻击各一次。攻击指普通攻击或技能,一回合中只能选择一项。除此之外,游戏的目标不变,仍以摧毁敌方水晶为目标。

英雄

英雄的生命值和攻击力不变,将其移动速度和子弹速度等效为每回合的移动范围和攻击范围,并适当调整数值。英雄死亡后3回合复活。

英雄 生命值 攻击力 移动范围(格/回合) 攻击范围(格)
廉颇 3165 403 3 3
小乔 2497 378 4 4
后羿 2728 428 3 3
刘邦 3369 395 3 3
孙悟空 2876 418 4 3
孙尚香 2604 428 3 4

英雄的技能修改如下:

  • 试探:1级解锁,2回合CD,对3格范围内的小兵造成300点伤害。
  • 惩戒:3级解锁,3回合CD,对3格范围内的小兵造成650点伤害。
  • 斩杀:3级解锁,5回合CD,对5格范围内的敌军造成其已损失生命值24%的伤害。
  • 狂暴:5级解锁,4回合CD,普通攻击造成双倍伤害,持续2回合。
  • 幽灵疾步:7级解锁,4回合CD,增加移动范围2格,持续2回合。
  • 治疗术:9级解锁,6回合CD,恢复自己与5格范围内所有我方人员已损失生命值的40%。

注:CD及技能持续回合均从下回合开始算。

基地

初始攻击 最高上限 生命力
防御塔 940 1100 4000
水晶 1260 1460 6500

其余属性保持不变。

小兵

小兵生命值1000,攻击力200,攻击范围为2格,每回合移动范围为3格。自动向距离最近的敌军单位移动直至到达攻击范围内,并发起攻击。

地图

地图与原题目要求相同,不做更改。

系统的设计类图

系统的开发环境、小组的开发规范

经讨论决定用Qt来进行界面的实现,辅以vs完成类的设计
开发规范采用主流规范

团队成员分工方案注:以下顺序无排名先后

倍民:

  • 学号:031702629
  • 风格:代码强迫症(不标准无注释不想看)
  • 擅长:类的构建hhhh(其实没有,瞎凑的)
  • 编程兴趣:感觉和做音乐一样,好的程序就是艺术品啊
  • 一句话宣言:希望世界和平
  • hero
  • skill

镇平:

  • 学号:031702615
  • 风格:遇到合得来的人,话贼多了,喜欢散打,喜欢玩,喜欢做只需用大脑而不用去死记硬背的事
  • 擅长技术:C、C++(因为只接触过这两种)
  • 编程兴趣:喜欢做有点难度,但又容易摸索出来的题目
  • 一句话宣言:不让人生留下缺憾
  • soldier

启昌:

  • 学号:031702617
  • 风格:有莫名的责任感,能今天完成的任务,绝不拖到第二天。
  • 擅长:调试,找bug,帮舍友找bug
  • 编程兴趣:喜欢学习新技术,探索未知
  • 一句话宣言:就是醉心于双手放上键盘的感觉
  • building
    spring
    turret
    crystal

益颂:

  • 学号:031702628
  • 风格:不de完代码中的bug不罢休的强迫症
  • 擅长技术:无
  • 编程兴趣:全靠灌输
  • 一句话宣言:把小问题变成大问题,把大问题变成不可解决的问题
  • map

德钊:

  • 学号:031702613
  • 风格:话少,专心干事,经常纠结一些小细节,做事力求完美
  • 擅长:C、C++、C#、Unity3D(其实都不算擅长),其他的暂时没接触过
  • 编程兴趣:喜欢游戏开发,不喜欢刷题。。
  • 一句话宣言:尽最大努力做到最好
  • run()
  • 窗体(UI界面X2)

第一次会议:

会前会议时间:5月30号晚  地点:宿舍天台

正式会议时间:6月2号晚   地点:宾果酸奶捞



               前方高能







感谢李镇平的ps

本次会议奠定了以王德钊为核心的领导体系,批判了黄益颂等人的左倾错误思想,形成一超多强的格局,我队人员应砥砺奋进,向大佬看齐。

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