支持50W数据的Tree组件是怎么弄的?

出师未捷身先死

有用户在 fes-design VIP群 吐槽 Tree 组件在处理一万条左右数据时很卡。但是 fes-design 已重视大数据场景,提供基础的虚拟列表组件,以及选择器、表格、树形、级联等组件基于虚拟列表处理了大数据场景,为啥 Tree 组件还卡呢?

Tree 自身的复杂性

Tree 数据结构特性决定 Tree 组件中父子节点存在关联,以选中功能为例:

Select:选中只影响自身状态。

Tree:当开启父子关联时,选中某个节点时,其所有子孙节点全部选中,同时需计算父辈节点是否为全选中。

虚拟滚动带来的复杂性

虚拟滚动是指根据滚动距离计算当前视野范围需要展示的内容。不管有多少数据,只渲染视野范围内的选项,大大减少了 Vue 实例的创建,性能无比优越。因为虚拟滚动只接受一维数组结构,所以Tree 组件在初始化时需要把树状结构数据按照展示顺序拍平为一维数组。那么展开关闭的功能就变得复杂了!

不考虑虚拟滚动方案时节点会这么设计:

<div class="node">
    <div>{{ node.label }}</div>
    <div v-show="node.expanded" v-for="child in node.children">
            <Node node="child"/> 
    </div>
</div>
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展开关闭只需要改变 node.expanded

考虑虚拟滚动方案时节点会这么设计:

<div class="node">
    <div>{{ node.label }}</div>
</div>
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计算所有子孙节点状态,判断节点是否显示,如果显示则把当前节点丢到虚拟滚动的一维数组中。

查问题

先用chrome的性能测试工具看看问题在哪:

a1455974e59047489d72d0b789bc020eXXX315E0.png

可以找到耗时的代码语句,下一步干掉他们。

怎么做

缓存数据

Tree 组件在初始化时会把树状结构数据按照展示顺序拍平为一维数组,在这个过程中,记录每个节点的父级节点为indexPath 和所有子孙节点childrenPath。在后续逻辑中经常会用到:

// 当选中某个节点时,只需要处理此节点相关上下节点状态
if (checkingNode) {
    const { indexPath } = checkingNode;
    indexPath.slice(0).reverse().forEach(computeIndeterminate);
    checkingNode.hasChildren &&
        checkingNode.childrenPath.forEach(
            (key: TreeNodeKey) => {
                const node = nodeList.get(key);
                node.isIndeterminate.value = false;
            },
        );
    checkingNode = null;
}
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减少响应式数据

在优化前所有节点都会丢到nodeList中:

const nodeList = reactive<TreeNodeList>({});

// 转换节点数据
const copy = transformNode(node, indexPath, level);
nodeList[copy.value] = copy;
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数据量上来后,数据响应式处理耗时非常大。所以我们不要把整个对象一股脑弄成响应式的,只把需要的字段设置为响应式的。

Tree节点需要缓存的内部状态有是否开展、是否全选、是否选中,所以只需要这三个字段为响应式:

const nodeList: Map<TreeNodeKey, InnerTreeOption> = new Map();

f (!nodeList.get(value)) {
    // Object.assign比解构快很多
    copy = Object.assign({}, newItem);
    copy.isExpanded = ref(false);
    copy.isIndeterminate = ref(false);
    copy.isChecked = ref(false);
}

nodeList.set(copy.value, copy);
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用更快的 JS 语法

1、Array.concat 性能比较慢,改为使用赋值

export function concat(arr: any[], arr2: any[]) {
    const arrLength = arr.length;
    const arr2Length = arr2.length;
    arr.length = arrLength + arr2Length;
    for (let i = 0; i < arr2Length; i++) {
    arr[arrLength + i] = arr2[i];
    }
    return arr;
}
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2、Map 的查找性能比 Object 稍好

const nodeList = {} ;
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改为使用

const nodeList = new Map();
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3、解构语法比较慢,改为使用Object.assign

扣细节

1、computeCurrentData 是执行非常耗时的函数,由于 watch 两个变量,在初始化时会执行两次,加上debounce只需要执行一次。

watch(
    [currentExpandedKeys, transformData],
    debounce(() => {
        if (isSearchingRef.value) return;
        computeCurrentData();
    }, 10),
    {
        immediate: true,
    },
);
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2、叶子节点不需要计算isExpanded

 if (node.hasChildren) {
    node.isExpanded.value = expandedKeys.includes(key);
 }
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3、计算显示的节点时,可以先判断是否由展开或者关闭节点触发的计算,如果是则只需要计算此节点子孙和父级节点状态,而不需要计算全部节点

const computeCurrentData = ()=> {
    if(expandingNode) {
        // 计算此节点相关节点
        return
    }
    // 遍历所有节点
}
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类似这种细节非常多,通过性能测试工具和自己经验能找到很多地方,积少成多,性能能提升不少。

数据结构一致性的魅力

以收起节点为例:

常规思路是:当点击收起节点时,判断当前所有子孙节点是否在显示数据数组中,如果在就删掉。复杂度是O(n^2)。

但是可以换个思路:由于childrenPath和currentData的顺序一致,只需要遍历一次childrenPath,判断是是否为当前节点下一个节点,如果是,删掉就好。复杂度是O(n)

const deleteNode = (keys: TreeNodeKey[], index: number) => {
    let len = 0;
    keys.forEach((key) => {
        if (key === currentData.value[index + len]) {
            len += 1;
        }
    });
    currentData.value.splice(index, len);
};

const index = currentData.value.indexOf(expandingNode.value);
deleteNode(expandingNode.childrenPath, index + 1);
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Tree 的代码中有很多地方,可以通过特殊的数据结构来减少或者避免循环,性能提升非常大!

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转载自juejin.im/post/7129443807019401223