C++静态成员详解

静态成员是解决同一个类的不同对象之间数据和函数共享问题的。

  • 实例属性:一个类的所有对象具有相同的属性,属性值可以不同。
  • 类属性:描述类的所有对象共同特征,对于任何对象其属性值相同。

静态数据成员

  • 用关键字static声明
  • 该类的所有对象维护该成员的同一个拷贝
  • 必须在类外定义和初始化,用(::)来指明所属的类。

类名::标识符

静态成员函数

  • 类外代码可以使用类名和作用域操作符来调用静态成员函数。
  • 也可以直接使用对象名来调用静态成员函数。

静态成员函数可以直接访问该类的静态数据和函数成员。而访问非静态成员必须通过对象名。

例子:具有静态成员函数和静态数据成员的Point类

代码:

#include<iostream>
#include<stdlib.h>
using namespace std;

class Point	//Point类定义
{
public:	//外部接口
	Point(int xx = 0, int yy = 0) { X = xx; Y = yy; countP++; }	//构造函数
	Point(Point &p);	//复制构造函数
	~Point(){ countP--; }
	int GetX() { return X; }
	int GetY() { return Y; }
	static void GetC() { cout << " 对象 id=" << countP << endl; }
	//静态函数成员
private:	//私有数据成员
	int X, Y;
	static int countP;	//静态数据成员引用性说明
};
Point::Point(Point &p)//复制构造函数
{
	X = p.X;
	Y = p.Y;
	countP++;
}

int Point::countP = 0;	//静态数据成员定义性说明
//初始化,使用类名限定
void main()	//主函数实现
{
	Point A(4, 5);	//定义对象A
	cout << "Point A," << A.GetX() << "," << A.GetY();
	A.GetC();	//输出对象号,对象名引用
	Point::GetC();
	Point B(A);	//定义对象B
	cout << "Point B," << B.GetX() << "," << B.GetY();
	Point::GetC();	//输出对象号,类名引用
	system("pause");
}

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