C++的类与对象(上)

1.面向过程和面向对象初步认识

C语言是面向过程的,关注的是过程,分析出求解问题的步骤,通过函数调用逐步解决问题。 

C++是基于面向对象的,关注的是对象,将一件事情拆分成不同的对象,靠对象之间的交互完成。 

2.类的引入 

C语言中,结构体中只能定义变量,在C++中,结构体内不仅可以定义变量,也可以定义函数。 

struct Student
{
    //成员函数
	void SetStudentInfo(const char* name, const char* gender, int age)
	{
		strcpy(_name, name);
		strcpy(_gender, gender);
		_age = age;
	}
	void PrintStudentInfo()
	{
		cout << _name << " " << _gender << " " << _age << endl;
	}
    //成员变量
	char _name[20];
	char _gender[3];
	int _age;
};

int main()
{
    Student s;  //在C++中可以直接用结构体名来创建一个结构体
    s.SetStudentInfo("Peter", "男", 18);
    return 0;
}

C++是兼容C的struct的语法的,同时将struct升级成了类,也就是说,上面的代码中struct是可以用class来代替的。

上面结构体的定义,在C++中更喜欢用class来代替

3.类的定义 

class className
{
    // 类体:由成员函数和成员变量组成

}; // 一定要注意后面的分号

class为定义类的关键字,ClassName为类的名字,{}中为类的主体,注意类定义结束时后面分号。类中的元素称为类的成员:类中的数据称为类的属性或者成员变量; 类中的函数称为类的方法或者成员函数。


类的两种定义方式:

1. 声明和定义全部放在类体中,需要注意:成员函数如果在类中定义,编译器可能会将其当成内联函数处理。

//声明和定义全部放在类体中

class Person
{
public:
	void ShowInfo()
	{
		cout << name << "-" << age << "-" << sex << endl;
	}

	char* name;
	int age;
	char* sex;
};

2. 声明放在.h文件中,类的定义放在.cpp文件中

//Person.h

#include <iostream>
using namespace std;

class Person
{
public:
	void ShowInfo();

	char* name;
	int age;
	char* sex;
};
//Person.cpp

#include "Person.h"

// 这里需要指定PrintPersonInfo是属于Person这个类域
void Person::ShowInfo()
{
	cout << name << "-" << age << "-" << sex << endl;
}

 函数的声明要指定好这个函数是属于对应的类域的,否则最后链接时会找不到对应的函数。

 一般情况下,更期望采用第二种定义类的方式

4.类的访问限定符及封装

4.1 访问限定符 

C++实现封装的方式:用类将对象的属性(成员变量)与方法(成员函数)结合在一块,让对象更加完善,通过访问权限选择性的将其接口提供给外部的用户使用。

 访问限定符说明

1. public修饰的成员在类外可以直接被访问
2. protected和private修饰的成员在类外不能直接被访问(此处protected和private是类似的)
3. 访问权限作用域从该访问限定符出现的位置开始直到下一个访问限定符出现时为止
4. class的默认访问权限为privatestruct为public(因为struct要兼容C) 

注意:访问限定符只在编译时有用,当数据映射到内存后,没有任何访问限定符上的区别 

问题:C++中struct和class的区别是什么? 

解答:C++需要兼容C语言,所以C++中struct可以当成结构体去使用。另外C++中struct还可以用来定义类和class定义类是一样的,区别是struct的成员默认访问方式是public,class的成员默认访问方式是private。 

4.2 封装 

面向对象的三大特性:封装、继承、多态 

在类和对象阶段,我们只研究类的封装特性,那什么是封装呢? 

封装:将数据和操作数据的方法进行有机结合,隐藏对象的属性和实现细节,仅对外公开接口来和对象进行交互。 

封装本质上是一种管理:我们如何管理兵马俑呢?比如如果什么都不管,兵马俑就被随意破坏了。那么我们首先建了一座房子把兵马俑给封装起来。但是我们目的全封装起来,不让别人看。所以我们开放了售票通道,可以买票突破封装在合理的监管机制下进去参观。类也是一样,我们使用类数据和方法都封装到一起。不想给别人看到的,我们使用protected/private把成员封装起来开放一些共有的成员函数对成员合理的访问。所以封装本质是一种管理。 

5.类的作用域

类定义了一个新的作用域,类的所有成员都在类的作用域中。在类体外定义成员,需要使用 :: 作用域解析符指明成员属于哪个类域。

class Person
{
public:
	void PrintPersonInfo();
private:
	char _name[20];
	char _gender[3];
	int _age;
};
// 这里需要指定PrintPersonInfo是属于Person这个类域
void Person::PrintPersonInfo()
{
	cout << _name << " "_gender << " " << _age << endl;
}

6.类的实例化

用类类型创建对象的过程,称为类的实例化

class A
{
	int i;
};

int  main()
{
	A a;// 类的实例化,A为类型,a为对象
}

1. 类只是一个模型一样的东西,限定了类有哪些成员,定义出一个类并没有分配实际的内存空间来存储它
2. 一个类可以实例化出多个对象,实例化出的对象占用实际的物理空间,存储类成员变量
3. 做个比方。类实例化出对象就像现实中使用建筑设计图建造出房子,类就像是设计图,只设计出需要什么东西,但是并没有实体的建筑存在,同样类也只是一个设计,实例化出的对象才能实际存储数据,占用物理空间

7.类对象模型

7.1 如何计算类对象的大小 

class A
{
public:
void PrintA()
{
cout<<_a<<endl;
}
private:
char _a;
};

问题:类中既可以有成员变量,又可以有成员函数,那么一个类的对象中包含了什么如何计算一个类的大小?

7.2 类对象的存储方式猜测 

1.对象中包含类的各个成员 

如果是这种存储方式的话,我们来看一下下面这段代码的汇编代码

class A
{
public:
	void PrintA()
	{
		cout << _a << endl;
	}
	char _a;
};

int main()
{
	A aa1;
	A aa2;
	aa1._a = 1;
	aa2._a = 2;
	aa1.PrintA();
	aa2.PrintA();
	return 0;
}

可以看到,每个A对象的成员变量都是独立的空间,是不同的变量,但是每个A对象调用的成员函数PrintfA都是同一个(调用的成员函数的地址都是一样的

所以第1中存储方式设计是不合理的

2.代码只保存一份,在对象中保存存放代码的地址 

而如果是这种存储方式的话,来看下面这段代码

class A
{
public:
	void PrintA()
	{
		cout << “-” << endl;
	}
	char _a;
};

int main()
{
	A* a = nullptr;
	a->PrintA();
	return 0;
}

如果是存储方式2的话,这段代码在运行时是会崩溃的,因为对空指针解引用了,然而这段代码可以正常运行,说明不是存储方式2

3.只保存成员变量,成员函数存放在公共的代码段 

 

函数在编译链接时会根据函数名去公共代码区找到函数的地址 

问题:对于上述三种存储方式,那计算机到底是按照那种方式来存储的?

我们再通过对下面的不同对象分别获取大小来分析看下 

// 类中既有成员变量,又有成员函数
class A1 {
public:
	void f1() {}
private:
	int _a;
};
// 类中仅有成员函数
class A2 {
public:
	void f2() {}
};
// 类中什么都没有---空类
class A3
{};

int main()
{
	//计算类的大小
	cout << sizeof(A1) << endl;
	cout << sizeof(A2) << endl;
	cout << sizeof(A3) << endl;
	return 0;
}

结论:一个类的大小,实际就是该类中”成员变量”之和,当然要注意内存对齐

注意空类的大小,空类比较特殊,编译器给了空类一个字节来唯一标识这个类的对象。 

空类和没有成员变量的类,其定义的对象大小都占一个字节  

7.3 结构体(类)内存对齐规则

1. 第一个成员在与结构体偏移量为0的地址处。
2. 其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。
注意:对齐数 = 编译器默认的一个对齐数 与 该成员大小的较小值。VS中默认的对齐数为8

3. 结构体总大小为:最大对齐数(所有变量类型最大者与默认对齐参数取最小)的整数倍。
4. 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍

8.this指针 

8.1 this指针的引出

我们先来定义一个日期类 Date

class Date
{
public:
	void Display()
	{
		cout << _year << "-" << _month << "-" << _day << endl;
	}
	void SetDate(int year, int month, int day)
	{
		_year = year;
		_month = month;
		_day = day;
	}
private:
	int _year; // 年
	int _month; // 月
	int _day; // 日
};
int main()
{
	Date d1, d2;
	d1.SetDate(2018, 5, 1);
	d2.SetDate(2018, 7, 1);
	d1.Display();
	d2.Display();
	return 0;
}

 对于上述类,有这样的一个问题:
Date类中有SetDate与Display两个成员函数,函数体中没有关于不同对象的区分,那当s1调用SetDate函数时,该函数是如何知道应该设置s1对象,而不是设置s2对象呢?

C++中通过引入this指针解决该问题,即:C++编译器给每个“非静态的成员函数“增加了一个隐藏的指针参数,让该指针指向当前对象(函数运行时调用该函数的对象),在函数体中所有成员变量的操作,都是通过该指针去访问。只不过所有的操作对用户是透明的,即用户不需要来传递,编译器自动完成。

8.2 this指针的特性

1. this指针的类型:类类型* const
2. 只能在“成员函数”的内部使用
3. this指针本质上其实是一个成员函数的形参,是对象调用成员函数时,将对象地址作为实参传递给this形参。所以对象中不存储this指针
4. this指针是成员函数第一个隐含的指针形参,一般情况由编译器通过ecx寄存器自动传递,不需要用户传递 

所以实际上如果不隐藏this指针的话,类的函数定义和对象的函数调用应该这么写:

class Date
{
public:
	void Display(Date* const this)
	{
		cout << this->_year << "-" << this->_month << "-" << this->_day << endl;
	}
	void SetDate(Date* const this, int year, int month, int day)
	{
		this->_year = year;
		this->_month = month;
		this->_day = day;
	}
private:
	int _year; // 年
	int _month; // 月
	int _day; // 日
};
int main()
{
	Date d1, d2;
	d1.SetDate(&d1, 2018, 5, 1);
	d2.SetDate(&d2, 2018, 7, 1);
	d1.Display(&d1);
	d2.Display(&d2);
	return 0;
}

但是实际上,我们不能自己去显示的去传递和接受this指针,这个操作是由编译器帮助我们去完成的,所以我们如果真这么写是通不过编译的 

但是在函数体的内部是可以通过this指针去访问成员变量的

class Date
{
public:
	void Display()
	{
		cout << this->_year << "-" << this->_month << "-" << this->_day << endl;
	}
	void SetDate(int year, int month, int day)
	{
		this->_year = year;
		this->_month = month;
		this->_day = day;
	}
private:
	int _year; // 年
	int _month; // 月
	int _day; // 日
};

 练习:

// 1.下面程序能编译通过吗?
// 2.下面程序会崩溃吗?在哪里崩溃
class A
{
public:
	void PrintA()
	{
		cout << _a << endl;
	}
	void Show()
	{
		cout << "Show()" << endl;
	}
private:
	int _a;
};

int main()
{
	A* p = nullptr;
	p->PrintA();
	p->Show();
}

调用PrintA函数会奔溃,在函数体内部对this指针解引用的时候奔溃,因为此时this指针是nullptr

而调用Show不会,调用函数时会去公共代码区找到函数的地址进行调用,在函数体内部时,并没有对this空指针的解引用。

思维导图

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