浅谈C++(2)——类与对象(上)

类与对象(上)





(一)类的定义

1.定义

class className 
{    
    // 类体:由成员函数和成员变量组成    

};  // 一定要注意后面的分号

        class为定义类的关键字,ClassName为类的名字,{}中为类的主体,注意类定义结束时后面分号。 类中的元素称为类的成员:类中的数据称为类的属性或者成员变量; 类中的函数称为类的方法或者成员函数。

//类定义
class CGonds
{
public:
	void RegisterGond(char *name, size_t count, float price);
	float GetTotalPrice();
	char *GetName();
	
private:
	char m_name[20];
	size_t m_count;
	};

2.访问限定符

        类中的成员共分为三种属性:
                ①private(私有)
                ②protected(保护)
                ③public(公有)
         其中:public修饰的成员在类外可以直接被访问 。protected和private修饰的成员在类外不能直接被访问(此处protected和private是类似的)

注意:class的默认访问权限为private,struct为public

3.类的封装

封装:——面向对象四大特征之一(抽象、封装、继承、多态)

        将数据和操作数据的方法进行有机结合,隐藏对象的属性和实现细节,仅对外公开接口来和对象进行交互。

(二)类的实例化、存储

1.类的实例化

        当类定义好之后。其实只是一个模型,并没有分配实际的空间。用的时候,需要用类实例化一个或多个对象。实例化出来的对象占用实际的内存空间,用来存储类成员变量。

比如:

//类的定义
class CGonds
{
public:
	void RegisterGond(char *name, size_t count, float price);
	float GetTotalPrice();
	char *GetName();
	
private:
	char m_name[20];
	size_t m_count;
	};
int main()
{
  //类的实例化
  CGonds c1;//用CGonds的类实例化出一个c1的对象
  return 0}

2.类的存储

  1. 存储方式:对象只保存成员变量,成员函数存放在公共的代码段 。

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  2. 类的大小::一个类的大小,实际就是该类中”成员变量”之和,当然也要进行内存对齐,注意:一个空类占一个字节。

  3. 结构体内存对齐规则

    ①第一个成员在与结构体偏移量为0的地址处。

    ②其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。注意:对齐数 = 编译器默认的一个对齐数 与 该成员大小的较小值。 VS中默认的对齐数为8

    ③ 结构体总大小为:最大对齐数(所有变量类型最大者与默认对齐参数取最小)的整数倍。

    ④如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整体大小就是 所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍。

(三)this指针

1.this指针的作用

class Date 
{
    public :   
        void Display ()    
        {   
          cout <<_year<< "-" <<_month << "-"<< _day <<endl;  
        }       
        void SetDate(int year , int month , int day)    
        {       
           _year = year;        
           _month = month;        
           _day = day;    
        } 
    private :    
       int _year ; // 年    
       int _month ; // 月    
       int _day ; // 日 
 };
 
int main() 
{    
   Date d1, d2;    
   d1.SetDate(2018,5,1);    
   d2.SetDate(2018,7,1);    
   d1.Display();    
   d2.Display();    
   return 0; 
}

观察上述代码,我们会发现这样一个问题:

        当用类实例化出多个对象的时候,由于这几个对象分别存储他们的类成员。而操作这些类成员的函数是公用的。那么当调用某个类操作函数时,编译器该调用哪个对象的类成员呢?

        C++中通过引入this指针解决该问题,即:C++编译器给每个“非静态的成员函数“增加了一个隐藏的指针参 数,让该指针指向当前对象(函数运行时调用该函数的对象),在函数体中所有成员变量的操作,都是通过该指针去访问。只不过所有的操作对用户是透明的,即用户不需要来传递,编译器自动完成。

类似于结构体:

struct  Date
{
 int _year ; // 年    
 int _month ; // 月    
 int _day ; // 日 
}
 void Display (struct *p)    
 {   
     cout <<p->_year<< "-" <<p->_month << "-"<<p-> _day <<endl;  
 }       
 void SetDate(struct *p,int year , int month , int day)    
 {       
     p->_year = year;        
     p-> _month = month;        
     p->_day = day;  
 }  
int main() 
{    
   Date d1, d2;    
   SetDate(&d1,2018,5,1);    
   SetDate(&d2,2018,7,1);    
   Display(&d1);    
   Display(&d2);    
   return 0; 
}

只不过结构体中需要人为的去传递地址,而类中编译器自己传递地址。

2.this指针的特性

(1)this指针的类型:类类型* const
(2)只能在“成员函数”的内部使用
(3) this指针本质上其实是一个成员函数的形参,是对象调用成员函数时,将对象地址作为实参传递给this 形参。所以对象中不存储this指针。
(4)this指针是成员函数第一个隐含的指针形参,一般情况由编译器通过ecx寄存器自动传递,不需要用户传递。

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