Json2Excel Auto Gen Code代码

一般游戏都需要做基础数据处理和保存

其实大部分都使用Excel,而不是Json

但难免部分项目,特别是一些特殊配置的项目,需要Json

LitJson 其实是很多项目都会用的通用库

方法一:

其中一个方法,网上提到很多

    //JsonMapper 能用,能转对象当然最好,但还不如直接用 Unity JsonUtility 了
        //JsonData jsonData = JsonMapper.ToObject(path);
        //string msg = (string)jsonData["TaskId"];
        //Debug.LogError("msg=" + msg);

很好用,但是难免会出莫名其妙的问题

方法二

 既然如此,我们还不如直接用 Unity官方的

using UnityEngine;   
 public static List<ExcelTask> ReadJson()
    {
        var text = Resources.Load<TextAsset>("Excel2Json/tasks");
        var tasks = JsonUtility.FromJson<List<ExcelTask>>(text.text);
        Debug.LogError("

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转载自blog.csdn.net/avi9111/article/details/125773242
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