【Kubernetes 系列】详解 ConfigMap 九种创建方式

作者:半身风雪
上一节:配置 Java 微服务
内容简介:上一节主要学习使用 Kubernetes ConfigMaps 和 Secrets 设置环境变量,本节我们将学习,创建ConfigMap 的10种方式。

在这里插入图片描述



什么是ConfigMap

很多应用在其初始化或运行期间要依赖一些配置信息。大多数时候, 存在要调整配置参数所设置的数值的需求。 ConfigMap 是 Kubernetes 用来向应用 Pod 中注入配置数据的方法。

ConfigMap 允许你将配置文件与镜像文件分离,以使容器化的应用程序具有可移植性。 本节内容将学习,如何创建 ConfigMap 以及配置 Pod 使用存储在 ConfigMap 中的数据。


创建 ConfigMap

我们可以使用 kubectl create configmap 或者在 kustomization.yaml 中的 ConfigMap 生成器来创建 ConfigMap。kubectl 从 1.14 版本开始支持 kustomization.yaml。

1.1、使用 kubectl create configmap 创建 ConfigMap

使用 kubectl create configmap 命令基于目录、 文件或者字面值来创建 ConfigMap:

$ kubectl create configmap <映射名称> <数据源>

<映射名称> 是为 ConfigMap 指定的名称,<数据源> 是要从中提取数据的目录、 文件或者字面值。ConfigMap 对象的名称必须是合法的 DNS 子域名.

在基于文件来创建 ConfigMap 时,<数据源> 中的键名默认取自文件的基本名, 而对应的值则默认为文件的内容。

也可以使用kubectl describe 或者 kubectl get 获取有关 ConfigMap 的信息。

1.2、基于目录创建 ConfigMap

使用 kubectl create configmap 基于同一目录中的多个文件创建 ConfigMap。 基于目录来创建 ConfigMap 时,kubectl 识别目录下基本名可以作为合法键名的文件, 并将这些文件打包到新的 ConfigMap 中。普通文件之外的所有目录项都会被忽略 (例如:子目录、符号链接、设备、管道等等)。

  1. 创建本地目录

$ mkdir -p configure-pod-container/configmap/

  1. 将示例文件下载到 configure-pod-container/configmap/ 目录

$ wget https://kubernetes.io/examples/configmap/game.properties -O configure-pod-container/configmap/game.properties
$ wget https://kubernetes.io/examples/configmap/ui.properties -O configure-pod-container/configmap/ui.properties
在这里插入图片描述

  1. 创建 configmap

$ kubectl create configmap game-config --from-file=configure-pod-container/configmap/

以上命令将 configure-pod-container/configmap 目录下的所有文件,也就是 game.propertiesui.properties 打包到 game-config ConfigMap 中。

你可以使用下面的命令显示 ConfigMap 的详细信息:

$ kubectl describe configmaps game-config

命令执行结果如下:

在这里插入图片描述

configure-pod-container/configmap/ 目录中的 game.propertiesui.properties 文件出现在 ConfigMap 的 data 部分。

$ kubectl get configmaps game-config -o yaml

执行结果如下:

在这里插入图片描述

1.3、基于文件创建 ConfigMap

使用 kubectl create configmap 基于单个文件或多个文件创建 ConfigMap。

执行如下命令:

$ kubectl create configmap game-config-2 --from-file=configure-pod-container/configmap/game.properties

再次执行如下命令:

$ kubectl describe configmaps game-config-2

执行结果如下:

在这里插入图片描述

也可以多次使用 --from-file 参数,从多个数据源创建 ConfigMap,如下:

$ kubectl create configmap game-config-2 --from-file=configure-pod-container/configmap/game.properties --from-file=configure-pod-container/configmap/ui.properties

现在可以使用以下命令显示 game-config-2 ConfigMap 的详细信息:

$ kubectl describe configmaps game-config-2

执行结果如下:

在这里插入图片描述

当 kubectl 基于非 ASCII 或 UTF-8 的输入创建 ConfigMap 时, 该工具将这些输入放入 ConfigMap 的 binaryData 字段,而不是 data 中。 同一个 ConfigMap 中可同时包含文本数据和二进制数据源。 如果你想查看 ConfigMap 中的 binaryData 键(及其值), 可以运行命令 kubectl get configmap -o jsonpath='{.binaryData}' <name>

使用 --from-env-file 选项从环境文件创建 ConfigMap

Env 文件包含环境变量列表。其中适用以下语法规则:

  • Env 文件中的每一行必须为 VAR=VAL 格式。
  • 以#开头的行(即注释)将被忽略。
  • 空行将被忽略。
  • 引号不会被特殊处理(即它们将成为 ConfigMap 值的一部分)。

将示例文件下载到 configure-pod-container/configmap/ 目录:

$ wget https://kubernetes.io/examples/configmap/game-env-file.properties -O configure-pod-container/configmap/game-env-file.properties
$ wget https://kubernetes.io/examples/configmap/ui-env-file.properties -O configure-pod-container/configmap/ui-env-file.properties

Env 文件 game-env-file.properties 如下:

cat configure-pod-container/configmap/game-env-file.properties

enemies=aliens
lives=3
allowed="true"

$ kubectl create configmap game-config-env-file \
       --from-env-file=configure-pod-container/configmap/game-env-file.properties

现在我们获得了一个名为 game-config-env-file 的ConfigMap,执行下面命令:

$ kubectl get configmap game-config-env-file -o yaml

获得当前ConfigMap 的详情:

apiVersion: v1
kind: ConfigMap
metadata:
  creationTimestamp: 2022-07-11T18:36:28Z
  name: game-config-env-file
  namespace: default
  resourceVersion: "809965"
  selfLink: /api/v1/namespaces/default/configmaps/game-config-env-file
  uid: d9d1ca5b-eb34-11e7-887b-42010a8002b8
data:
  allowed: '"true"'
  enemies: aliens
  lives: "3"

从 Kubernetes 1.23 版本开始,kubectl 支持多次指定 --from-env-file 参数来从多个数据源创建 ConfigMap。

$ kubectl create configmap config-multi-env-files
–from-env-file=configure-pod-container/configmap/game-env-file.properties
–from-env-file=configure-pod-container/configmap/ui-env-file.properties

现在我们获得了一个名为 config-multi-env-files 的ConfigMap,执行下面命令:

$ kubectl get configmap config-multi-env-files -o yaml

获得当前ConfigMap 的详情:

apiVersion: v1
kind: ConfigMap
metadata:
  creationTimestamp: 2022-07-11T18:38:34Z
  name: config-multi-env-files
  namespace: default
  resourceVersion: "810136"
  uid: 252c4572-eb35-11e7-887b-42010a8002b8
data:
  allowed: '"true"'
  color: purple
  enemies: aliens
  how: fairlyNice
  lives: "3"
  textmode: "true"

1.4、定义从文件创建 ConfigMap 时要使用的键

在使用 --from-file 参数时,你可以定义在 ConfigMap 的 data 部分出现键名, 而不是按默认行为使用文件名:

$ kubectl create configmap game-config-3 --from-file=<我的键名>=<文件路径>

<我的键名> 是你要在 ConfigMap 中使用的键名,<文件路径> 是你想要键所表示的数据源文件的位置。

$ kubectl create configmap game-config-3 --from-file=game-special-key=configure-pod-container/configmap/game.properties

现在我们获得了一个名为 configmaps game-config-3 的ConfigMap,执行下面命令:

$ kubectl get configmaps game-config-3 -o yaml

获得当前ConfigMap 的详情:

apiVersion: v1
kind: ConfigMap
metadata:
  creationTimestamp: 2022-07-11T18:54:22Z
  name: game-config-3
  namespace: default
  resourceVersion: "530"
  uid: 05f8da22-d671-11e5-8cd0-68f728db1985
data:
  game-special-key: |
    enemies=aliens
    lives=3
    enemies.cheat=true
    enemies.cheat.level=noGoodRotten
    secret.code.passphrase=UUDDLRLRBABAS
    secret.code.allowed=true
    secret.code.lives=30    

1.5、根据字面值创建 ConfigMap

可以将 kubectl create configmap--from-literal 参数一起使用, 通过命令行定义文字值:

$ kubectl create configmap special-config --from-literal=special.how=very --from-literal=special.type=charm

可以传入多个键值对。命令行中提供的每对键值在 ConfigMap 的 data 部分中均表示为单独的条目。

$ kubectl get configmaps special-config -o yaml

输出结果如下:

apiVersion: v1
kind: ConfigMap
metadata:
  creationTimestamp: 2022-07-11T19:14:38Z
  name: special-config
  namespace: default
  resourceVersion: "651"
  uid: dadce046-d673-11e5-8cd0-68f728db1985
data:
  special.how: very
  special.type: charm
  

1.6、基于生成器创建 ConfigMap

自 1.14 开始,kubectl 开始支持 kustomization.yaml。 你还可以基于生成器(Generators)创建 ConfigMap,然后将其应用于 API 服务器上创建对象。 生成器应在目录内的 kustomization.yaml 中指定。

1.7、基于文件生成 ConfigMap

要基于 configure-pod-container/configmap/game.properties 文件生成一个 ConfigMap:

创建包含 ConfigMapGenerator 的 kustomization.yaml 文件

cat <<EOF >./kustomization.yaml
configMapGenerator:
- name: game-config-4
  files:
  - configure-pod-container/configmap/game.properties
EOF

应用(Apply)kustomization 目录创建 ConfigMap 对象:

$ kubectl apply -k .
configmap/game-config-4-m9dm2f92bt created

检查 ConfigMap 被创建命令:

$ kubectl get configmap

检查结果如下:

在这里插入图片描述

生成的 ConfigMap 名称具有通过对内容进行散列而附加的后缀, 这样可以确保每次修改内容时都会生成新的 ConfigMap。

1.8、定义从文件生成 ConfigMap 时要使用的键

在 ConfigMap 生成器中,你可以定义一个非文件名的键名。 例如,从 configure-pod-container/configmap/game.properties 文件生成 ConfigMap, 但使用 game-special-key 作为键名:

# 创建包含 ConfigMapGenerator 的 kustomization.yaml 文件
cat <<EOF >./kustomization.yaml
configMapGenerator:
- name: game-config-5
  files:
  - game-special-key=configure-pod-container/configmap/game.properties
EOF

应用 Kustomization 目录创建 ConfigMap 对象。

$ kubectl apply -k .
configmap/game-config-5-m67dt67794 created

1.9、基于字面值生成 ConfigMap

要基于字符串 special.type=charmspecial.how=very 生成 ConfigMap, 可以在 kustomization.yaml 中配置 ConfigMap 生成器:

# 创建带有 ConfigMapGenerator 的 kustomization.yaml 文件
cat <<EOF >./kustomization.yaml
configMapGenerator:
- name: special-config-2
  literals:
  - special.how=very
  - special.type=charm
EOF

应用 Kustomization 目录创建 ConfigMap 对象。

 $ kubectl apply -k .
configmap/special-config-2-c92b5mmcf2 created

总结

本文主要介绍了创建ConfigMap 的九种方式,学完本节内容,我想你对ConfigMap 也有了一定的了解,下一节我们将一起学习 如何使用 ConfigMap 数据定义容器环境变量

猜你喜欢

转载自blog.csdn.net/u010755471/article/details/125724631