云斗龙创始人张璇:区块链通证经济如何应用在游戏中?

2018年6月3日,由中国IT技术社区CSDN和专注以太坊生态建设的领先企业灵钛科技主办,以太坊爱好者社区、柏链道捷、火星财经、金色财经、Unitimes、区块链大本营协办的「2018以太坊技术及应用大会·中国」在北京·悠唐皇冠假日酒店隆重举行。

本次大会围绕以太坊生态、以太坊核心技术、以太坊优质应用展开,邀请了众多国内外顶级开发者、以太坊团队核心成员,以及顶级项目负责人。

作为本届大会的重要嘉宾之一,云斗龙HyperDragons创始人、MixMarvel CEO张璇在下午的会议中分享了题为《区块链通证经济在游戏娱乐中的实践》的主题演讲。
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关于如何打造一个长期运营,同时又能够满足绝大部分用户需求的区块链游戏,张璇在演讲中以云斗龙为例讲述了以下四点内容:首先是定义通证;其次是供需关系,供需关系决定了通证的内在价值。

除了内在价值以外,是否能在游戏中挖掘出有更大流通属性的基于ERC20的通证。最后她提到了将机制和游戏玩法的结合,玩家手上持有的通证是玩家权益的一部分,他们会额外奖励给拥有权益的玩家。

而对于那些想要基于以太坊做区块链游戏的公司,张璇给出了她的建议:第一,在一开始时就要选择一个合理的合约更新策略;第二,在体系结构设计上,我们认为共识数据和产生共识数据的算法必须上链;第三,以太坊社区存在大量可以复用的并且符合最佳实践的代码、工具。

以下为张璇的演讲实录:

从2012年开始,MixMarvel探索了游戏和区块链结合的各种可能性,并实现了应用场景的落地。云斗龙这款游戏在3月28号上线,它是系列性的产品,每两周更新一个版本,每一个半月更新 一个全新玩法,以这样的节奏更新我们的游戏内容。

在探索的这条路并不是很平坦,碰到的第一大问题是,一开始没有办法清晰定义目标用户。传统意义来讲,游戏产品是游戏玩家花钱买体验或服务的内容,但我们从投身区块链开始就发现不是这个样子的。

通过长期观察我们自己的游戏社区,现在区块链游戏行业玩家数量比较小,绝大部分是具有比较浓的投资属性 ,真正的游戏玩家和投资者之间的重合度大概在20%左右。同时,他们对区块链游戏的追求截然不同,这群人至少由两类风格迥异的人组成 ,一类是投资者,另外一类是游戏玩家,投资者对使用率并不是特别满意,游戏玩家因为区块链底层的限制,很难真的在区块链上搭建出一个远超传统游戏体验的一款产品。但这个行业最让人激动的是,用户数量在以惊人的速度增长,从去年12月到今年6月目标用户增加了很多倍。

同时,区块链游戏创造了在这个行业率先落地并且持续火爆的局面,但我们也很遗憾的看到数据快速下跌,有一些游戏在2-3周从区块链排行榜的前十跌到底。这个行业处于早期,不管是通过炒作,或者是通过把创新的游戏内容跟区块链做结合等方式,都极大的开拓了市场,并且为这个行业带来了非常多的游戏用户。

到底怎样打造一个长期运营,并同时又能够满足绝大部分用户需求的区块链游戏?近期我们探索了一种可能性,通过现在的数据发现这种可能性未来的成功的概率非常高。

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首先,我们要定义什么是通证。因为今天的主题是“通证经济学在游戏领域的应用”,拿云斗龙举例子,斗龙是一种通证,在龙保里获得的龙力也是一种通证,甚至在竞技场里获得的荣誉也是一种通证。拓展出来,在玩家眼里所有具有交易、有价值的都应该是通证,通证是一种权益。

第二,什么是供需关系?供需关系决定了通证的内在价值。云斗龙提供了丰富的游戏玩法和应用场景,让供需关系的基础非常坚实。举个例子,比如有的玩家在我们的系统里专门生产高附加值的龙,有的人是卖给其他玩家;有的人是拿高附加值的龙去打比赛,并且赢得比赛的奖金和荣誉;有的玩家只想做个安静的美男子;有的玩家特别喜欢掠夺其他人的资源。我们对不同玩家的需求规划了清晰的路线,玩家可以在市场里通过交易来匹配自己的需和求。

除了内在价值以外,我们近期上线的玩法里可以挖掘出有更大流通属性的基于ERC20的通证。我在这里声明,这个通证不是证券类型的,我们不用它去私募,不会用它在交易所操作和过度的期望管理。像美国这样的对区块链通证定义比较早期的国家,定义它为比较早期的功能货币 ,我们可以把它简单理解成像股票一样。我们的应用场景创造了一种供需关系,我们不断更新游戏内容,创建社区和丰富的游戏活动,让内在价值的增长在一定程度上支撑了ERC20货币在外部市场流通上的价值。同时,我们系统通过调控需求来控制龙币的流通量。同时,有一个非常具有诚意的活动,就是定期从玩家手上回购龙币,让龙币形成天然的稀缺性,最终通过龙币升值,将价值反馈给投资者。

还有一种价值是我们比较创新的将机制和游戏玩法做了结合,玩家手上持有的通证是玩家权益的一部分,我们额外奖励给拥有权益的玩家。同时,我们推进一个“里程碑计划”,这些玩家的身份得到了彻底转化,他们不仅是玩家,也是这个游戏生态的一部分。后续关于核心的经济走向和核心玩法都会跟我们的玩家来进行讨论,他们完全可以决定我们后续的发展历程。

小结一下,回到开头的第一个问题,现在我们看到2000万的数字货币持币用户里大概有300万是区块链的目标用户,而且这里面绝大部分的人具有投资属性 ,这在一段时间内不太会马上改变。这种情况下,我们的方案是否有解决不同追求的游戏玩家问题?我们认为在很大程度上解决了。

首先,外在价值满足了投资人对于收益翻倍的需求,而我们提供丰富的游戏玩法和不断更新的内容满足了玩家的需求。同时,我们也会根据技术进步去解决一部分现在玩家碰到的比如交易费贵、等待时间长等这些问题。我们也广泛跟底层团队进行合作,比如多级策略,比如可以免手续费的主链之间进行合作。

我想强调一点,云斗龙不只是一款游戏,区块链游戏还有一点特别有意思的地方,我们拿以太坊的数据举例子,不光是ERC20的币具有流通价值,ERC721和身份等内容都有流通价值,也是用户权益的一部分。在云斗龙里面率先实现了龙在产品里是价值统一、外观统一。同时,我们也在积极和同行制定标准,让所有的ERC721的资产也可以流通 。

借用孟岩前辈讲的,这确实是一片新大陆,我们是被以太坊技术推着往前走,发现了一个充分民主自治的并且把社区规则和游戏规则还给用户的经济。如果大家要开发基于以太坊的游戏,有三点需要注意:

第一,在一开始时就要选择一个合理的合约更新策略。因为游戏行业跟金融行业不一样,频繁的运营是必须的。但是如何搭建一个兼顾安全性、共识机制、灵活性的合约更新机制比较重要,因为合约一旦更新就不可以再更改了。

第二,在体系结构设计上,我们认为共识数据和产生共识数据的算法必须上链。如果这两个都不相连,不需要区块链也可以做到。但有大量的运营层面的或者其他层面的内容是不需要全部放到上面的,可以避免对以太坊造成拥堵。还包括数据统计,因为以太坊并不完全是针对游戏行业设计的,诸如数据结构、数据统计等这些在一开始就要规划好。

第三,以太坊社区存在大量可以复用的并且符合最佳实践的代码、工具。很多团队一上来选择自己写,或者基于不稳健的底层去书写代码,这是很浪费的行为。比如关于怎么避免溢出等等都有一套规范,我们要从社区吸取成功经验。


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