建模行业有年龄限制吗?

从事3D建模行业,什么年龄最适合?

       自身现在的年龄到底还要不要选择学习建模?一般要问这种问题的,大多是工作了几年想转行的小伙伴。他们想换个行业工作,可是又不知道自己还能不能做出成就,年龄要是过大,精力反应就比不上年轻人了,甚至会面临失业的风险。那么多大年龄才最适合从事建模呢?年龄过大会不会被建模行业淘汰呢?

       学建模什么时候都不算晚,所谓活到老,学到老。真的要学习的时候任何时候都可以学习,什么时候都不算晚。建模也是一样,重点是你把建模学到能找工作的程度要多久?你现在的年龄多大了?还有什么支撑你重头再来的勇气嘛?

       一般培训机构都是以30岁左右为一个上限,如果你年纪上了30岁了,抱歉,他们是不收你这个学生的。如果你30岁经验丰富,那会有公司抢着要你,但是你30岁零基础想转行建模,那是很困难的。

       因为建模行业并不是只要考虑兴趣和天赋两个要素的,考虑还有经济、兴趣、行业发展、时间、精力等等。如果你丝毫不懂3D建模设计,只是因为别人说了这个行业工资高你就想转行,那我还是劝你别折腾了,你拼不过二十出头的年轻人的。

       学习建模其实不太难,选一个靠谱的培训班,努力学习半年左右就能学会。现在建模培训班的学费在1w左右,1w换一个永久的技能点,不是很值得嘛?

       真正难的是工作之后的薪资提升,除非你技术提升得特别快,否则一年提升的薪资很有限。说句实话别往心里去,年纪真不小了很多东西不是那么简单,生活不易,如果你真的做好了准备,那支持你,加油!

       技术大于一切。用人岗位首先看重的还是作品的质量,其次看你的职业规划,假设你做了一个很好的模型,还正好让对方公司满意了,但是你明确提出在他们公司只是跳板,很快你就要跳槽到更大公司,只是暂时挣点钱,这样的话用人单位肯定不会要你。

       用人单位之所以不愿意要年龄太大的,首先是担心你干不长远,其次担心你身体扛不住巨大的工作压力,如果你在面试中能够用自身魅力明确自己对公司的向往,再加上你本身技术水平的加持,年龄什么的都不是问题。

        3D游戏建模中的常用的几个主要的个软件:3DS Max、Maya、Zbrush、BodyPaint

        3D max:各种大大小小建模都从3dmax开始。学习初级模型制作方法,掌握几何建模、多边形建模的技术,制作出简单非异形的模型。熟悉软件很重要,多做几个案例掌握的也差不多了,3D建模的软件东西很杂很碎 多练习是很重要的。

        Maya:掌握人物建模,简模,高模,精模,游戏道具,拆分uv,画贴图,Maya的CG功能十分全面,建模、粒子系统、毛发生成、植物创建、衣料仿真等等。Zbrush:高模的诞生软件,对于这个神一般的软件,用ZBrush做人物也不错,但是难度不小,平时多看看人体解剖,推荐,艺用人体解刨,或者找人体写真来把控不同姿势的人体肌肉变化,多多操作,多学习。

        ZBrush:是一个数字雕刻和绘画软件,它以强大的功能和直观的工作流程彻底改变了整个三维行业。在一个简洁的界面中,ZBrush 为当代数字艺术家提供了世界上最先进的工具。喜爱3D建模的伙伴推荐大家加入3D建模学习交流Q群:874590166,每天更新学习教程和技术交流。zbrush以实用的思路开发出的功能组合,在激发艺术家创作力的同时,ZBrush还产生了一种用户感受,在操作时会感到非常的顺畅。ZBrush 能够雕刻高达 10 亿多边形的模型,所以说限制只取决于的艺术家自身的想象力。

       学会了这些软件,在初期的3D游戏建模入门的时候就基本够用了。学习建模要看的是自己的学习能力,有一个领路人是最好不过的,能让你少走许多弯路,不用许多东西去自己摸索,当然去培训机构去学习是最好的。

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