深潜Kotlin协程(八):Job 和等待子协程

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结构化并发一章中,我们提到父子关系会有以下影响:

  • 子协程从父协程那里继承上下文
  • 父协程会挂起,直到所有子协程都完成
  • 当父协程被取消时,所有子协程都将取消
  • 当一个子协程被销毁时,它也会销毁父协程

事实上,子协程从父协程继承上下文是协程构建器行为的基本组成部分。

fun main(): Unit = runBlocking(CoroutineName("main")) {
    
    
    val name = coroutineContext[CoroutineName]?.name
    println(name) // main
    launch {
    
    
        delay(1000)
        val name = coroutineContext[CoroutineName]?.name
        println(name) // main
    }
}

而结构化并发的其它三个重要的影响完全依赖 Job 上下文。此外,Job 还可以用来取消协程、追踪协程的状态等等。它是非常重要且有用的,所以本章和接下来的两章将专门讨论 Job 上下文以及与之相关的基本协程机制。

什么是 Job?

从概念上讲,一个 Job 表示具有生命周期的、可以取消的东西。从形态上将,Job 是一个接口,但是它有具体的合约和状态,所以它可以被当做一个抽象类来看待。

A job lifecycle is represented by its state. Here is a graph of states and the transitions between them:

Job 的生命周期由状态表示,下面是其状态机图示:

在这里插入图片描述

在 “Active” 状态下,一个 Job 正在运行并执行它的工作。如果 job 是通过协程构建器创建的,这个状态就是协程主体运行时的状态。在这种状态下,我们可以启动子协程。大多数协程会在 “Active” 状态下启动。只有那些延迟启动的才会以 “New” 状态启动。当它完成时候,它的状态变为 “Completing”,等待所有子协程完成。一旦它的所有子协程任务都完成了,其状态就会变为 “Completed”,这是一个最终状态。或者,如果 job 在运行时候(在 “Active” 或者 “Completing” 状态下)取消或失败,其状态将会改变成为 “Cancelling”。在这种状态下,我们会有最后的时机来做一些清理,比如关闭连接或释放资源(我们将在下一章中看到如何做)。完成此操作后, Job 将会进入到 “Cancelled” 状态。

状态会在 job 的 toString 中展示。在下面例子中,我们看到不同的 job 随着其状态的变化而变化。最后一个是惰性启动的,这意味着它不会自己启动。而其它的一旦被创建将立即变成 “Active” 状态:

下面的代码展示了不同状态的 Job。我使用 join 来等待协程完成,这将在后面解释:

suspend fun main() = coroutineScope {
    
    
    // Job 在创建后就是 Active 状态
    val job = Job()
    println(job) // JobImpl{Active}@ADD

    // 直到我们调用函数让它完成
    job.complete()
    println(job) // JobImpl{Completed}@ADD

    //  launch 初始化后默认是 active 状态
    val activeJob = launch {
    
    
        delay(1000)
    }
    println(activeJob) // StandaloneCoroutine{Active}@ADD

    // 我们可以这样子等待 Job 完成
    activeJob.join() // (1 sec)
    println(activeJob) // StandaloneCoroutine{Completed}@ADD
    
    // launch 延迟初始化后状态为 New
    val lazyJob = launch(start = CoroutineStart.LAZY) {
    
    
        delay(1000)
    }
    println(lazyJob) // LazyStandaloneCoroutine{New}@ADD
    
    // 我们需要调用 start 方法,激活它
    lazyJob.start()
    println(lazyJob) // LazyStandaloneCoroutine{Active}@ADD

    lazyJob.join() // (1 sec)
    println(lazyJob) //LazyStandaloneCoroutine{Completed}@ADD
}

为了在代码中检查 job 的状态,我们可以使用属性 isActiveisCompletedisCancelled

State isActive isCompleted isCancelled
New (可选择初始化的状态) false false false
Active(默认初始化状态) true false false
Completing(中间态) true false false
Cancelling(中间态) false false true
Cancelled(最终态) false true true
Completed(最终态) false true false

如前面提到的,每个协程都有自己的 job。让我们看看如何访问和使用它。

协程构建器基于其父 Job 构建其 Job

来自 Kotlin 协程库的每个协程构建器都会创建其它们自己的 job。大多数协程构建器会返回它们的 job,所以这些 job 可以在其它地方被使用。比如 launch 是比较明显的, 它会显式返回 Job 类型对象:

fun main(): Unit = runBlocking {
    
    
    val job: Job = launch {
    
    
        delay(1000)
        println("Test")
    }
}

async 函数返回的类型是 Deferred<T>,而它实现了 Job 接口,因此可以用相同的方式使用它:

fun main(): Unit = runBlocking {
    
    
    val deferred: Deferred<String> = async {
    
    
        delay(1000)
        "Test"
    }
    val job: Job = deferred
}

由于 Job 是一个协程上下文,我们可以使用 coroutinContext[Job] 来访问它。同时还有一个扩展属性 job,它使得我们更容易的访问 job:

// 扩展属性
val CoroutineContext.job: Job
    get() = get(Job) ?: error("Current context doesn't...")

// 使用
fun main(): Unit = runBlocking {
    
    
    print(coroutineContext.job.isActive) // true
}

有一个非常重要的规则: Job 是唯一一个不是子协程直接继承父协程的上下文。每个协程都会创建自己的 Job,来自传递参数或者父协程的 job 将会被用作这个子协程所创建 job 的父 job。

fun main(): Unit = runBlocking {
    
    
    val name = CoroutineName("Some name")
    val job = Job()

    launch(name + job) {
    
    
        val childName = coroutineContext[CoroutineName]
        println(childName == name) // true
        val childJob = coroutineContext[Job]
        println(childJob == job) // false
        println(childJob == job.children.first()) // true
    }
}

父上下文可以引用它的所有子上下文,同样子也可以引用父。这种父子关系允许我们在协程范围内实现取消和异常处理。

fun main(): Unit = runBlocking {
    
    
    val job: Job = launch {
    
    
        delay(1000)
    }

    val parentJob: Job = coroutineContext.job
    // or coroutineContext[Job]!!
    println(job == parentJob) // false
    val parentChildren: Sequence<Job> = parentJob.children
    println(parentChildren.first() == job) // true
}

如果新的 Job 上下文取代了父 Job 的上下文,结构化并发机制将不起作用。为了展示这一点,我们可以使用 Job() 工厂函数,它创建了一个 Job 上下文(这将在后面解释)。

fun main(): Unit = runBlocking {
    
    
    launch(Job()) {
    
     // 使用新 job 取代了来自父协程的 job
        delay(1000)
        println("Will not be printed")
    }
}
// (不会打印任何东西,程序会马上结束))

在上面的例子中,父协程将不会等待子协程,因为它与子协程没有建立关系。这是因为子协程使用来自参数的 Job 作为父 Job,因此它与 runBlocking 没有关系。

当一个协程有它自己的(独立的) Job 时,它几乎与它的父协程没有任何联系。相当于它继承了其它的上下文,所以父子关系将不会适用。这会导致我们失去结构化并发,这是一个应该避免的情况。

等待子协程

Job 的第一个重要优势是它可以用来等待,直到所有协程完成。为此,我们使用 join 方法。
这是一个挂起函数,它挂起直到每个具体的子 Job 达到最终状态(Completed 或者 Cancelled)。

fun main(): Unit = runBlocking {
    
    
    val job1 = launch {
    
    
        delay(1000)
        println("Test1")
    }
    val job2 = launch {
    
    
        delay(2000)
        println("Test2")
    }
    job1.join()
    job2.join()
    println("All tests are done")
}
// (1 sec)
// Test1
// (1 sec)
// Test2
// All tests are done

Job 接口还暴露了一个 children 属性,允许我们访问它的所有子 job。我们不妨使用它来等待,直到所有的子 job 都进行最终状态。

fun main(): Unit = runBlocking {
    
    
    launch {
    
    
        delay(1000)
        println("Test1")
    }
    launch {
    
    
        delay(2000)
        println("Test2")
    }
    
    val children = coroutineContext[Job]
        ?.children
    val childrenNum = children?.count()
    println("Number of children: $childrenNum")
    children?.forEach {
    
     it.join() }
    println("All tests are done")
}
// Number of children: 2
// (1 sec)
// Test1
// (1 sec)
// Test2
// All tests are done

Job 工厂方法

我们可以使用 Job() 工厂方法在没有协程的情况下创建一个 Job。它创建的 job 和任意协程都不关联,可以用作上下文。这也意味着我们可以使用这样的 job 作为许多协程的父级 job。

一个常见的错误是使用 Job() 来创建一个 job,将其用作某些协程的父协程,然后调用 job 的 join 函数。这样的程序永远不会结束,因为 job 将一直处于活动状态,即使它的所有子协程都完成了。这是因为这个上下文仍然可能被其它协程使用。

suspend fun main(): Unit = coroutineScope {
    
    
    val job = Job()
    launch(job) {
    
     // 使用新的 job 替换原有的父 job
        delay(1000)
        println("Text 1")
    }
    launch(job) {
    
     // 使用新的 job 替换原有的父 job
        delay(2000)
        println("Text 2")
    }
    job.join() // 在这里我们将永远地等待
    println("Will not be printed")
}
// (1 sec)
// Text 1
// (1 sec)
// Text 2
// (runs forever)

一个更好的做法是将 job 所有的子协程 join 起来(收敛):

suspend fun main(): Unit = coroutineScope {
    
    
    val job = Job()
    launch(job) {
    
     // 使用新的 job 替换原有的父 job
        delay(1000)
        println("Text 1")
    }
    launch(job) {
    
     // 使用新的 job 替换原有的父 job
        delay(2000)
        println("Text 2")
    }
    job.children.forEach {
    
     it.join() }
}
// (1 sec)
// Text 1
// (1 sec)
// Text 2

Job() 是工厂函数的一个很好的例子。起初,你可能认为正在调用 Job 的构造函数,但随后可能会意识到, Job 是一个接口,接口是不能有构造函数的。实际上它是一个伪构造函数 —— 看起来像构造函数的简单函数。而且,这个函数返回类型不是一个 Job,而是它的子接口 CompletableJob

public fun Job(parent: Job? = null): CompletableJob

通过提供两个额外的方法, CompletableJob 扩展了 Job 的接口功能:

  • complete(): Boolean —— 用于完成 job,一旦它被调用,所有子协程将继续进行,直到它们全部完成,但新的协程不能在这个 job 中启动。如果该 job 完成,结果会返回true,否则是false(如果它已经是完成的了)。
fun main() = runBlocking {
    
    
    val job = Job()
    launch(job) {
    
    
        repeat(5) {
    
     num ->
            delay(200)
            println("Rep$num")
        }
    }
    launch {
    
    
        delay(500)
        job.complete()
    }
    job.join()
    launch(job) {
    
    
        println("Will not be printed")
    }
    println("Done")
}
// Rep0
// Rep1
// Rep2
// Rep3
// Rep4
// Done
  • completeExceptionally(exception: Throwable): Boolean —— 使用一个异常来结束一个 job。这意味着所有的子协程将立即被取消CancellationException 包装了异常信息)
fun main() = runBlocking {
    
    
    val job = Job()
    launch(job) {
    
    
        repeat(5) {
    
     num ->
            delay(200)
            println("Rep$num")
        }
    }
    launch {
    
    
        delay(500)
        job.completeExceptionally(Error("Some error"))
    }
    job.join()
        launch(job) {
    
    
        println("Will not be printed")
    }
    println("Done")
}
// Rep0
// Rep1
// Done

当我们在一个 job 上启动最后一个协程后,通常会调用 complete() 函数,因此,我们可以使用 join 函数来等待函数完成。

suspend fun main(): Unit = coroutineScope {
    
    
    val job = Job()
    launch(job) {
    
     // 使用新的 job 替换原有的父 job
        delay(1000)
        println("Text 1")
    }
    launch(job) {
    
     // 使用新的 job 替换原有的父 job
       delay(2000)
       println("Text 2")
    }
    job.complete()
    job.join()
}
// (1 sec)
// Text 1
// (1 sec)
// Text 2

可以用父 job 作为 Job() 的参数传递构建子 job,由于这个原因,这样的 job 可以在父 job 取消时也被取消。

suspend fun main(): Unit = coroutineScope {
    
    
    val parentJob = Job()
    val job = Job(parentJob)
    launch(job) {
    
    
        delay(1000)
        println("Text 1")
    }
    launch(job) {
    
    
        delay(2000)
        println("Text 2")
    }
    delay(1100)
    parentJob.cancel()
    job.children.forEach {
    
     it.join() }
}
// Text 1

接下来的两章将描述 Kotlin 协程中的取消和异常处理。这两个重要的机制完全依赖于使用 Job 缔造的父子关系。

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