23种设计模式-备忘录模式

1.游戏角色状态恢复问题:
游戏角色有攻击力和防御力,在大战 Boss 前保存自身的状态(攻击力和防御力),当大战 Boss 后攻击力和防御力下降,从备忘录对象恢复到大战前的状态。
传统的解决方案:
在这里插入图片描述
传统方案的问题:
1)一个对象,就对应一个保存对象状态的对象, 这样当我们游戏的对象很多时,不利于管理,开销也很大.
2)传统的方式是简单地做备份,new 出另外一个对象出来,再把需要备份的数据放到这个新对象,但这就暴露了对象内部的细节
3)解决方案: => 备忘录模式

备忘录模式的基本介绍:
1)备忘录模式(Memento Pattern)在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态。
2)可以这里理解备忘录模式:现实生活中的备忘录是用来记录某些要去做的事情,或者是记录已经达成的共同意见的事情,以防忘记了。而在软件层面,备忘录模式有着相同的含义,备忘录对象主要用来记录一个对象的某种状态,或者某些数据,当要做回退时,可以从备忘录对象里获取原来的数据进行恢复操作。

原理图:
在这里插入图片描述
角色说明:
1)originator : 对象(需要保存状态的对象)
2)Memento : 备忘录对象,负责保存好记录,即 Originator 内部状态
3)Caretaker: 守护者对象,负责保存多个备忘录对象, 使用集合管理,提高效率
4)说明:如果希望保存多个 originator 对象的不同时间的状态,也可以,只需要要 HashMap <String, 集合>

//备忘录
public class Memento {
    
     private String state;
    //构造器
    public Memento(String state) {
    
     super();
        this.state = state;
    }

    public String getState() {
    
     return state;
    }
}

//需要保存状态的对象
public class Originator {
    
    
    private String state;//状态信息

    public String getState() {
    
    
        return state;
    }

    public void setState(String state) {
    
    
        this.state = state;
    }

    //编写一个方法,可以保存一个状态对象 Memento
    //因此编写一个方法,返回 Memento
    public Memento saveStateMemento() {
    
    
        return new Memento(state);
    }

    //通过备忘录对象,恢复状态
    public void getStateFromMemento(Memento memento) {
    
    
        state = memento.getState();
    }
}

//守护者对象
public class Caretaker {
    
    
    //在 List 集合中会有很多的备忘录对象
    private List<Memento> mementoList = new ArrayList<Memento>();

    public void add(Memento memento) {
    
    
        mementoList.add(memento);
    }

    //获取到第 index 个 Originator 的 备忘录对象(即保存状态)
    public Memento get(int index) {
    
    
        return mementoList.get(index);
    }
}

public class Client {
    
    
    public static void main(String[] args) {
    
    
        Originator originator = new Originator();
        Caretaker caretaker = new Caretaker();
        originator.setState(" 状态#1  攻击力 100 ");
        //保存了当前的状态
        caretaker.add(originator.saveStateMemento());

        originator.setState(" 状 态 #2 攻 击 力 80 ");
        caretaker.add(originator.saveStateMemento());
        originator.setState(" 状 态 #3 攻 击 力 50 ");
        caretaker.add(originator.saveStateMemento());
        System.out.println("当前的状态是 =" + originator.getState());

        //希望得到状态 1, 将 originator 恢复到状态 1
         originator.getStateFromMemento(caretaker.get(0));
        System.out.println("恢复到状态 1 ,  当前的状态是");

        System.out.println("当前的状态是 =" + originator.getState());
    }
}

注意事项和细节:
1)给用户提供了一种可以恢复状态的机制,可以使用户能够比较方便地回到某个历史的状态
2)实现了信息的封装,使得用户不需要关心状态的保存细节
3)如果类的成员变量过多,势必会占用比较大的资源,而且每一次保存都会消耗一定的内存, 这个需要注意
4)适用的应用场景:1、后悔药。 2、打游戏时的存档。 3、Windows 里的 ctri + z。 4、IE 中的后退。 4、数据库的事务管理
5)为了节约内存,备忘录模式可以和原型模式配合使用

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