十种常用的软件架构模式

常用的软件架构模式

  • 1、分层模式——————-(Layered pattern)
  • 2、客户端/服务器模式 —–(Client-Server pattern)
  • 3、主/从模式 —————–(Master-Slave pattern)
  • 4、管道/过滤器模式 ——–(Pipe-Filter pattern)
  • 5、代理模式 ——————(Broker pattern)
  • 6、对等模式 ——————(Peer-to-Peer pattern)
  • 7、事件总线模式 ————(Event-Bus pattern)
  • 8、模型/视图/控制器模式 -(Moder-View-Controller pattern)
  • 9、黑板模式 ——————(Blackboard pattern)
  • 10、解析器模式 ————-(Interperter pattern)

1、分层模式 (Layered pattern)

 分层模式用于对结构化设计的软件进行层次拆解,每个层次为独立的抽象,为其上层抽象提供服务。
 一般来说,系统通常被拆分为以下四个层次:

  • 表示层(UI层)
  • 应用层(服务层)
  • 业务逻辑层(领域层)
  • 数据访问层(持久化层)
应用场景
  • 通用桌面应用程序
  • Web应用程序

2、客户端/服务器模式 (Client-Server pattern)

应用场景

3、主/从模式 (Master-Slave pattern)

应用场景

4、管道/过滤器模式 (Pipe-Filter pattern)

 管道/过滤器模式用于构造生成及处理数据流的系统。每个处理过程都封装在过滤器(filter)组件中,要处理的数据通过管道(pipe)进行投递。管道同时用于作为过滤器间的缓冲及同步。

应用场景
  • 编译器,一系列的过滤器用于词法分析、语法分析、语义分析及代码生成

5、代理模式 (Broker pattern)

应用场景

6、对等模式 (Peer-to-Peer pattern)

应用场景

7、事件总线模式 (Event-Bus pattern)

应用场景

8、模型/视图/控制器模式 (Moder-View-Controller pattern)

应用场景

9、黑板模式 (Blackboard pattern)


10、解析器模式 (Interperter pattern)

应用场景

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