Rust 1.63 将支持 scoped thread(作用域线程)

Rust 开发团队成员介绍了一项将在 Rust 1.63 标准库添加的重要新特性:scoped thread(作用域线程。据介绍,这是系统层级的线程,thread::spawn()不同,scoped thread 支持线程使用局部变量,而不仅仅是静态变量。

官方示例:

use std::thread;

let mut a = vec![1, 2, 3];
let mut x = 0;

thread::scope(|s| {
    s.spawn(|| {
        println!("hello from the first scoped thread");
        // We can borrow `a` here.
        dbg!(&a);
    });
    s.spawn(|| {
        println!("hello from the second scoped thread");
        // We can even mutably borrow `x` here,
        // because no other threads are using it.
        x += a[0] + a[2];
    });
    println!("hello from the main thread");
});

// After the scope, we can modify and access our variables again:
a.push(4);
assert_eq!(x, a.len());

具体来说,传递给作用域的函数将提供一个Scope对象,使用该对象可以通过 spawn 创建作用域线程。与非作用域线程不同,作用域线程支持非静态变量,因为作用域保证所有线程都将在作用域的末尾加入。在此函数返回之前,在作用域内生成的所有未手动加入的线程将自动加入。

详情查看文档按照计划,Rust 1.63 将在 8 月 11 日发布。

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转载自www.oschina.net/news/200504/rust-1-63-scoped-thread
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