基于开源WebRTC开发实时音视频靠谱吗?第3方SDK有哪些?

引言

利用Google开源的WebRTC来开发自已的实时音视频系统,靠不靠谱这个问题一直被问到,其实很难一两句话说清楚,因为答案不是一个靠谱或不靠谱可以回答好的,既然被反复问到,今天就系统地整理参考答案。

从大的方向看WebRTC是非常靠谱

原因如下:

  • 使跨平台、跨浏览器通讯成为可能,而且大大加速了这个进程,这就是GoogleWebRTC大受欢迎的主要原因;

  • 大厂商都在跟进,从底层芯片厂商到上层应用厂商,如英特尔、ARM、微软、苹果、宝利通、Vidyo等等;

  • 国内提供音视频PaaS和SaaS服务的厂商都是基于WebRTC开发的,包括QQ、微信,以及从腾讯和YY出来创业的小伙伴;

  • Google已经基于WebRTC做出了成功应用Hangout和Duo;

  • WebRTC很适合直播场景:推流采用WebRTC,观看采用现有的CDN方案,结合使用,花椒直播、千帆直播就是最好的案例;

  • 其他的单独抽取部分模块进行使用的例子我就不列举了,太多了。

列举了这么多你是不是觉得WebRTC很靠谱?是的,很靠谱,不然为什么这么多公司,这么多人为什么研究和使用?

但对于个人或创业公司来说,难度却不小

原因包括但不限于下面这些:

  • WebRTC代码庞大,环境配置复杂,加上对Google的各种封杀,将简单Demo运行起来门槛都很高,当然如果你只是做H5开发,不需要做Native可以跳过这一点;

  • WebRTC只是一个客户端,更适合1对1,并不适合多对多的视频通话,如视频会议,如果你想支持多方,还得借助其他服务端,但这块是个比较有门槛的技术活(有兴趣的可以了解下Dialogic);

  • WebRTC虽然提供了很多信号处理、回声消除、编解码的库,但直接拿过来就想达到QQ和微信的水平,还得下很大功夫去优化,不然也只是微信的6~7分水平;

  • 服务端部署问题,微信效果能这么好,是因为他在很多地方都有部署服务器,可以最大限度降低延迟和保证通话质量,但如果完全采用P2P,是很难达到同等水准的;

所以如果你本身没有音视频开发经验、项目时间又紧、而且后续也不想投入太多资源在这上面,基本上你就不用考虑WebRTC了,采用或暂时先采用其他方案或直接用其他第三方SDK吧!

那么问题来了,市面上主流提供实时音视频服务的SDK有哪些呢?

主流的第3方实时音视频云服务SDK

按照正常逻辑现在这里应该插一个软广告,介绍哪家第三方SDK效果如何如何好、低延迟、高并发、无卡顿、超高清、全球领先,哈哈哈,这里推荐几家比较有实力的厂商供参考(无任何利益关联,排名不分先后):

  • 1、腾讯SDK;

  • 2、声网,YY团队;

  • 3、即构,QQ团队;

  • 4、叁体,WebEx/Cisco团队;

  • 5、Zoom,思科团队;

  • 6、vidyo,钉钉方案供应商;

  • 7、世纪鼎点,映客方案供应商;

  • 8、一块,尚未提供sdk,但技术确实牛;

  • 9、如有遗漏欢迎底下留言补充。。。

其实对我们用户来说,如何评判一个第三方SDK是否适合,主要从以下几个方面:

  • 1、需求是否能满足?效果怎么样?

  • 2、技术支持是否给力?

  • 3、价格是否合理?

  • 4、是否存在同质业务?

  • 5、更多可留言补充。

上面第4点可能有些人不太明白,特别解释一下,有些提供SDK或PaaS服务的厂商本身也会去做SaaS,比如腾讯既有提供音视频SDK,但也有做在线教育。所以我们在使用类似服务的时候一定要考虑到如果跟他存在同质业务,以后会不会影响到我们,毕竟不是每个PaaS厂商都能像腾讯一样体量那么大,内部团队间又有竞争关系的。

一般既做PaaS又做SaaS产品的公司肯定是没多大前途的,不够专注,也谈不上核心竞争力,当然腾讯除外。

如果想考虑得再长远一点,我们可能还得看PaaS厂商的投资背景,假如某厂商就是360投资的,那你还敢用他们的平台来做美女直播吗?(360已经有了花椒直播)。

以上纯属个人观点,不与任何利益相关联。

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