【编程题】【Scratch一级】2022.03 小章鱼的演出

小章鱼的演出

1. 准备工作

(1)选择背景Underwater 1,Underwater 2;

(2)选择角色Octopus;

(3)选择背景声音Bossa Nova。

2. 功能实现

(1)点击开始,角色Octopus初始化位置在舞台左侧中部,初始造型为Octopus-b,初始背景为Underwater1;

(2)角色Octopus从舞台左侧移动到右侧,不断改变造型;

(3)章鱼到达舞台最右边后,切换为Underwater2,章鱼移到舞台中心位置;

(4)背景播放Bossa Nova声音。

3. 设计思路与实现

(1)角色分析

  • 角色:Octopus

(2)背景分析

  • 背景:Underwater 1,Underwater 2

(3)所用积木块介绍

a. 运动类

  • 角色移动指定的步数,正数就是向前,负数就是向后。

  • 将角色移动到舞台中央指定的X/Y坐标位置,默认坐标(x:0, y:0)。
  • x的范围(-240, 240);y的范围(-180, 180)。

b. 外观类

  • 将角色的造型换成指定的造型。

  • 将角色的造型切换成下一个造型,如果是角色的最后一个造型则重新回到第一个造型。
  • 该积木块通常与循环积木块一起使用实现逼真效果。

  • 换成指定的背景。
  • 该积木块通常在初始化舞台背景时使用。

c. 声音类

  • 播放指定的声音,声音开始播放的同时立刻执行后面的积木指令。

d. 事件类

  • 程序开始积木块。
  • 点击舞台区的绿旗,执行以绿旗开始的所有程序脚本。

e. 控制类

  • 时间间隔,等待指定的时间后执行后面的指令。

  • 循环积木块:一遍一遍地执行包起来的积木序列。
  • 重复执行指定的次数后停止,该积木块通常在角色移动等场景中使用。

(4)角色、舞台背景设置

a. 角色设置

删除默认的小猫角色,然后从角色库中选择角色 Octopus 添加进来,如下图所示:

b. 舞台背景设置

点击“选择一个背景”,进入背景库。在背景库中找到我们题目要求的背景Underwater 1,Underwater 2,添加进来,如下图所示:

按照题目要求,为背景添加声音Bossa Nova。

(5)脚本编写

a. 角色:Octopus

流程描述:

  1. 开始:点击绿旗,也就是程序启动,执行后续的程序指令。
  2. 初始位置:X=-144,Y=0(角色Octopus初始化位置在舞台左侧中部)。
  3. 初始造型:换成Octopus-b造型(初始造型为Octopus-b)。
  4. 初始背景:换成Underwater1背景(初始背景为Underwater1)。
  5. 重复执行30次:(角色Octopus从舞台左侧移动到右侧,不断改变造型)
    • 移动10步
    • 等待0.2秒
    • 下一个造型
  6. 换成Underwater2背景(章鱼到达舞台最右边后,切换为Underwater2)。
  7. 移动到X=0,Y=0(章鱼移到舞台中心位置)。

b. 背景:

流程描述:

  1. 开始:点击绿旗,也就是程序启动,执行后续的程序指令。
  2. 播放声音Bossa Nova。(背景播放Bossa Nova声音)

4. 评分标准

(1)能够选择题目要求的背景、角色和声音;(3分)

(2)初始化角色坐标、造型;(2分)

(3)角色从舞台左端移动到右端;(3分)

(4)移动过程中角色不断切换;(2分)

(5)角色到达舞台右端切换背景;(3分)

(6)程序开始后播放声音。(2分)

5. 考点分析

一级考试大纲与说明

(一)考核目标

学生对编程软件的界面认识和基本操作,初步能够导入角色和设置背景,并通过对角色的不同操作以及加入声音,形成一个具有简单顺序结构代码的作品,同时针对参加1级考试的学生将进行简单的逻辑推理能力的考查。

(二)能力目标

通过本级考试的学生,对软件认识良好,会进行软件的基本操作,能完成基本作品。

(三)考试标准

1、初步学会使用编程工具,理解编程工具中的核心概念。

  • 1)理解编程环境界面中功能区的分布与作用;
  • 2)能够完成拖拽程序模块到程序区的操作并进行正确的连接;
  • 3)能够通过舞台区按钮完成运行与停止程序的操作;
  • 4)会使用角色的移动、旋转指令模块;
  • 5)能为作品添加背景音乐,并设置声音的播放代码;
  • 6)能够绘制背景并对背景进行切换;
  • 7)能够打开计算机上已保存的项目和保存新制作的项目。

2、按照规定的功能编写出完整的顺序结构程序。

  • 1)掌握顺序结构流程图的画法;
  • 2)理解参数的概念,能够调整指令模块中的参数;
  • 3)能够完成一个顺序结构的程序;
  • 4)程序中包含播放一段音频和切换背景;
  • 5)程序中包含切换角色的造型,角色移动和旋转;
  • 6)按指定的要求保存作品。

(四)知识块

  • 1. 熟悉编程软件:舞台区,角色区,模块区,脚本区,造型标签,声音标签,背景标签,新建和保存作品,语言的选择,从本地打开软件,程序的运行和停止。
  • 2. 角色的导入:库导入,绘制,本地导入等方式,大小设置,顺序结构流程图。
  • 3. 背景的认识:选取合适的背景,背景和角色的区别,背景的切换。
  • 4. 角色的操作:移动,旋转,造型切换。
  • 5. 声音的导入:导入声音并设置为背景音乐,设定声音音效,设定声音音量,设定声音的播放和停止。
  • 6. 逻辑推理,编程数学:逻辑推理,形象思维(图形推理)。

备注:

  • 为本题涉及到的知识点。
  • 为需要掌握,但本题未涉及到的知识点。

(五)题型配比及分值

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转载自blog.csdn.net/LSGO_MYP/article/details/125048596
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