Python_day09--面向对象(二)---继承和多态

一、引例--乌龟吃鱼

利用上一节课我们学到的知识,我们可以写一个简单的乌龟吃鱼的游戏,规则如下:

1、游戏背景为10*10的方格内

2、游戏开始自动生成10条鱼和一只乌龟

3、他们的移动方向是随机的

4、乌龟的最大移动能力是2,上下左右均可移动2格以内

5、鱼的最大移动能力为1,上下左右移动均为1格

6、当乌龟移动到边界时,自动反向移动

7、乌龟的初始体能为100,200为上限;每次移动需要消耗一点体力

8、当乌龟和鱼的坐标重合,代表乌龟把鱼吃掉,并且乌龟体力增加20

9、当乌龟没有体力值或鱼被吃光,则游戏结束

解析:练习上节课我们学习的知识,显然有乌龟和鱼两大类,在这两个类中他们各自有各自的行为(在类中我们也可以叫方法);现在有了最基本的思路,在乌龟的类中,他有----移动、判断是否越界、吃鱼;鱼具有的属性:-----移动,判断是否越界

有了上面的的思路我们就可以上手了。。。。。。


import random


class Turtle(object):
    def __init__(self):
        self.x = random.randint(1, 9)    #划定边界范围为10*10
        self.y = random.randint(1, 9)
        self.power = 100

    def move(self):
        move_skill = [-1, 1, 0, -2, 2]     #乌龟的移动能力只有这5中可能,
        new_x = self.x + random.choice(move_skill)   #新的x坐标=最初的+移动的随机值
        new_y = self.y + random.choice(move_skill)    #y同理

        self.x = self.is_vaild(new_x)    #判断新的坐标是否合法,在类中调用方法
        self.y = self.is_vaild(new_y)

        self.power -= 1    #每移动一次体力值箭1

    def is_vaild(self, point):     #判断坐标是否还在边界内,如果超出则需要反转
        if point <0:
            return 0 - point
        elif point >9:
            return 9 - (point - 9)
        return point

    def eat(self):       #每吃掉一条鱼就可以增加20体力,200为上限
        self.power += 20
        if self.power >=200:
            self.power = 200



class Fish(object):
    def __init__(self):
        self.x = random.randint(1, 9)
        self.y = random.randint(1, 9)

    def move(self):
        move_skill = [-1, 1, 0]
        new_x = self.x + random.choice(move_skill)
        new_y = self.y + random.choice(move_skill)

        self.x = self.is_vaild(new_x)
        self.y = self.is_vaild(new_y)

    def is_vaild(self,point):
        if point <0:
            return 0 - point
        elif point >9:
            return 9 - (point - 9)
        return point

def main():
    t1 = Turtle()   #把Turtle类实例化
    fish = [Fish() for i in range(10)]    #产生10条鱼

    while True:   #游戏的两种种结果:鱼被吃完了、乌龟没有体力值了
        if t1.power <= 0:
            print('乌龟累死了......')
            break
        elif len(fish) == 0:
            print('鱼被吃光,乌龟赢了!!!')
            break
        else:
            t1.move()
            for fishs in fish:
                fishs.move()

                if  t1.x == fishs.x and t1.y == fishs.y:
                    t1.eat()
                    fish.remove(fishs)
                    print('鱼被吃掉了.....')
                    print('乌龟的最新体能%s'%(t1.power))

            else:
                print('乌龟没有吃掉鱼,体力值还有:%s'%(t1.power))

if __name__ =="__main__":
    main()

运行上面的代码我们就能看到电脑自己和自己玩的结果;通过写上面的代码我们不难发现代码很多都是重覆性的,所以我们就要用到下面的内容:继承

二、继承

注意:在python2中既有新式类也有经典类;

1)经典类的继承算法: 深度优先算法

2)新式类的继承算法: 广度优先算法

     在OOP程序设计中,当我们定义一个class的时候,可以从某个现有的class继承,新的class称为子类(Subclass),而被继承的class称为基类、父类或超类(Base class、Super class)。

比如:我们先写一个Animal类;

class People(object):
    def run(self):
        print("People is running...")

当我们需要定义student类和teacher类时,就可以继承People类: 

class Student(People):
    pass

class Teacher(People):
    pass

对于student来说,people就是它的父类,对于people来说,  student   就是它的子类。student和teacher类似。

继承有什么好处?最大的好处是子类获得了父类的全部功能。由于 people 实现了run() 方法,因此, student和teacher作为它的子类,什么事也没干,就自动拥有了run()方法:

s1 = Student()
t1 = Teacher()
s1.run()
t1.run()

上面的过程就为 我们很好的演示了继承;我们还可以给子类添加新的方法,即使是与父类的方法相同;

继承的第二个好处需要我们对代码做一点改进。你看到了,无论是student还是teacher ,它们 run()的时候,显示的都是    People    is    running...     ,符合逻辑的做法是分别显示     Student    is    running...     和   Teacher   is    running...     ,因此,对student还是teacher 类改进如下:

class People(object):
    def run(self):
        print("People is running...")

class Student(People):
    def run(self):
        print("Student is running...")

class Teacher(People):
    def run(self):
        print("Teacher is running...")

s1 = Student()
t1 = Teacher()
s1.run()
t1.run()

继承还可以一级一级地继承下来,就好比从爷爷到爸爸、再到儿子这样的关系。而任何类,最终都可以追溯到根类object,这些继承关系看上去就像一颗倒着的树。比如如下的继承树:


当子类和父类都存在相同的 run() 方法时,我们说,子类的 run() 覆盖了父类的 run()  ,在代码运行的时候,总是会调用子类的run()。这样,我们就获得了继承的另一个好处:多态。

三、多态

1、什么是多态

要理解什么是多态,我们首先要对数据类型再作一点说明。当我们定义一个class的时候,我们实际上就定义了一种数据类型。我们定义的数据类型和Python自带的数据类型,比如str、list、dict没什么两样:

a=list()	#a是list类型
b=People()	#b是Animal类型
c=Student()	        #c是Dog类型

判断一个变量是否是某个类型可以用     isinstance()     判断:

>>>	isinstance(a,	list)
True
>>>	isinstance(b,	People)
True
>>>	isinstance(c,	Student)
True

看来a、b、c  确实对应着list 、Animal、Dog     这3种类型。如果我们再试一次:

>>>	isinstance(c,	People)
True

看来c不仅仅是Student,c还是People !

不过仔细想想,这是有道理的,因为Student 是从People 继承下来的,当我们创建了一个Student的实例c 时,我们认为 c的数据类型是     Student没错,但 c 同时也是People 也没错,Student本来就是People的一种!所以,在继承关系中,如果一个实例的数据类型是某个子类,那它的数据类型也可以被看做是父类。但是,反过来就不行;

2、多态的好处

要理解多态的好处,我们还需要再编写一个函数,这个函数接受一个People类型的变量:

def run_anything(people):
    people.run()
    people.run()

当我们传入People实例的时候:

以及其他类的实例:

run_anything(People())
run_anything(Student())
run_anything(Teacher())

多态的好处就是,当我们需要传入Student、Teacher ......时,我们只需要接收People类型就可以了,因为Student、Teacher......都是People类型,然后,按照People类型进行操作即可。由于People类型有run()方法,因此,传入的任意类型,只要是People类或者子类,就会自动调用实际类型的run()方法,这就是多态的意思:对于一个变量,我们只需要知道它是People类型,无需确切地知道它的子类型,就可以放心地调用run()方法,而具体调用的run()方法是作用在PeopleStudent、Teacher 还是其他对象上,由运行时该对象的确切类型决定,这就是多态真正的威力:调用方只管调用,不管细节,而当我们新增一种People的子类时,只要确保run()方法编写正确,不用管原来的代码是如何调用的。

这就是著名的“开闭”原则:

对扩展开放:允许新增People子类;

对修改封闭:不需要修改依赖People类型的run_anything等函数。

四、对示例(乌龟吃鱼)升级

import random

class Father(object):
    def __init__(self):
        self.x = random.randint(1, 9)
        self.y = random.randint(1, 9)

    def is_vaild(self, point):
        if point <0:
            return 0 - point
        elif point >9:
            return 9 - (point - 9)
        return point

class Turtle(Father):
    def __init__(self):
        super(Turtle, self).__init__()
        self.power = 100

    def move(self):
        super(Turtle, self).__init__()
        move_skill = [-1, 1, 0, -2, 2]
        new_x = self.x + random.choice(move_skill)
        new_y = self.y + random.choice(move_skill)

        self.x = self.is_vaild(new_x)
        self.y = self.is_vaild(new_y)

        self.power -= 1

    def eat(self):
        self.power += 20
        if self.power >=200:
            self.power = 200



class Fish(Father):
    def move(self):
        move_skill = [-1, 1, 0]
        new_x = self.x + random.choice(move_skill)
        new_y = self.y + random.choice(move_skill)

        self.x = self.is_vaild(new_x)
        self.y = self.is_vaild(new_y)

def main():
    t1 = Turtle()
    fish = [Fish() for i in range(10)]

    while True:
        if t1.power <= 0:
            print('乌龟累死了......')
            break
        elif len(fish) == 0:
            print('鱼被吃光,乌龟赢了!!!')
            break
        else:
            t1.move()
            for fishs in fish:
                fishs.move()

                if  t1.x == fishs.x and t1.y == fishs.y:
                    t1.eat()
                    fish.remove(fishs)
                    print('鱼被吃掉了.....')
                    print('乌龟的最新体能%s'%(t1.power))

            else:
                print('乌龟没有吃掉鱼,体力值还有:%s'%(t1.power))

# if __name__ =="__main__":
#     main()

我们遵循上面继承的原则,把重复性的方法都归为父类,其他不变同样也可以为我们得到游戏结果。

小结:

继承可以把父类的所有功能都直接拿过来,这样就不必重零做起,子类只需要新增自己特有的方法,也可以把父类不适合的方法覆盖重写。

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