第七章 虚拟现实技术的应用

7.1 虚拟现实技术的早期应用

虚拟现实技术最早起源于上世纪60年代,第一台虚拟现实设备“Sensorama”问世。

虚拟现实术早期应用主要体现在军事和游戏两方面。

7.2 虚拟现实技术的现代应用

虚拟现实技术的现代应用可谓是覆盖到众多领域,据资料统计目前在游戏、工程制造业、医疗保健、娱乐、商业及城市规划等方面市场占有率颇高,在军事与教育等领域也有相当的受众群。

7.2.1虚拟游戏应用

在游戏方面,虚拟游戏(Virtual Games)是虚拟现实技术应用最活跃的一个领域,主要是指通过佩戴相关设备,使游戏玩家获得逼真的游戏体验。

《回到恐龙岛》《我的世界》《时间机器》《拆炸弹小队》《深海》

7.2.2虚拟医疗保健应用

虚拟现实在医疗上应用大致上分为两类,一类是虚拟人体,这样的人体模型医生更容易了解人体的构造和功能,另一是虚拟手术系统,可用于指导手术的进行。

虚拟腹腔镜、虚拟消化内镜、虚拟外科手术、缓解疼痛、治疗认知障碍、治疗自闭症、外科术后康复、中风病人的康复训练

7.2.3虚拟工程制造业应用

虚拟现实技术应用于工程制造业可缩短开发周期,减少费用。

7.2.4 虚拟城市规划应用

在城市规划方面,要高度考虑项目的关联性、复杂性和前瞻性,虚拟现实技术能够使城市规划相关部门从任意角度,实时互动真实地看到规划效果,更好地掌握城市的形态和理解规划师的设计意图并带来切实可观的效益。

城市规划、建筑、保护文化遗迹

7.2.5虚拟军事应用

虚拟战场环境 、单兵模拟训练与评判 、诸军种联合虚拟演习 、进行指挥员训练

7.2.6虚拟娱乐与社交网络应用

影视(虚拟主持人)、新闻(沉浸式新闻)、旅游(虚拟旅游)、社交网络

7.2.7虚拟商业应用

家居、汽车、航空、服装

7.2.8 虚拟教育应用

虚拟课堂、虚拟实验室、虚拟解剖

7.3虚拟现实技术应用的未来发展

问题:

  • 硬件设备的价格目前并不亲民,高端虚拟现实头盔需要高性能PC的支持,但是现在的很多PC性能显然跟不上。
  • 目前的虚拟现实设备连接的数据线过多,这些数据线有的连接配件,有的连接PC机,过多的有线连接非常影响用户体验的效果。

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