typescript学习笔记整理(上)

TypeScript 介绍

TS Logo
  1. TypeScript 是什么
  2. TypeScript 为什么要为 JS 添加类型支持?
  3. TypeScript 相比 JS 的优势

TypeScript 是什么

  1. TypeScript 简称:TS,是 JavaScript 的超集。简单来说就是:JS 有的 TS 都有。JS写的代码在TS的环境下都能跑。
  2. 在 JS 基础之上,为 JS 添加了类型支持。TypeScript = Type + JavaScript
  3. TypeScript 是微软开发的开源编程语言,可以在任何运行 JavaScript 的地方运行
// TypeScript  代码有明确的数据类型
let age1: number = 18
// JavaScript  代码没有明确的类型
let age2 = 18

为什么要为 JS 添加类型支持?

JS的缺陷

  1. JS 的类型系统是弱类型的,没有类型的概念

    let ar = 11  // 这里是数值
    ar = []  // 偷偷的改成了数组类型
    ar.toFixed(2) // 这里会报类型错误
    

    没有类型校验,导致了在使用 JS 进行项目开发时,会经常遇到类型错误的问题,增加了找 Bug、改 Bug 的时间,严重影响开发效率

  2. JavaScript 属于动态类型的编程语言

    边解释边执行,错误只能在运行阶段才能发现。

TS属于静态类型的编程语言

  1. 它要先编译,再执行。不能直接执行,需要编译成js才能执行
  2. 它会在编译期间做类型检查,从而提前发现错误。配合 VSCode 等开发工具,TS 可以提前到在编写代码的同时就发现代码中的类型错误,减少找 Bug、改 Bug 时间

对比:

  • 使用 JS:
    1. 在 VSCode 里面写代码
    2. 在浏览器中运行代码 --> 运行时,才会发现错误【晚】
  • 使用 TS:
    1. 在 VSCode 里面写代码 --> 写代码的同时,就会发现错误【早】
    2. 在浏览器中运行代码

小结

  1. TS是______ + Script的简写,它是___开发的开源编程语言。
  2. TS是JS的____超集,它在js的基础上增加了____支持。

TypeScript和JS的对比

目标

javascript和Typescript的区别

  1. ts完全兼容javascript,它可以编译成javascript
  2. 使用TS会有强大的代码类型提示
  3. 提升了代码的可维护性,使得重构代码更容易
  4. 支持最新的 ECMAScript 语法。.ts-----编译---> .js

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生态

Vue 3 源码使用 TS 重写、Angular 默认支持 TS、React 与 TS 完美配合,TypeScript 已成为大中型前端 项目的首选编程语言

目前,前端最新的开发技术栈:

  1. React: TS + Hooks
  2. Vue: TS + Vue3

注意: Vue2 对 TS 的支持不好~


TypeScript 初体验

目标

安装可以把TS编译成JS的工具,搭建一个可以运行TS的环境

全局安装编译 TS 的工具包

安装包:npm i -g typescript

  • typescript 包:用来编译 TS 代码的包,提供了 tsc 命令,实现了 TS -> JS 的转化
  • 验证是否安装成功:tsc –v (查看 typescript 的版本)

注意:Mac 电脑安装全局包时,需要添加 sudo 获取权限:sudo npm i -g typescript

编译并运行 TS 代码

步骤

  1. 创建ts文件。例如 hello.ts 文件(注意:TS 文件的后缀名为 .ts

  2. 编译。将 TS 编译为 JS

    在终端中输入命令,tsc hello.ts(此时,在同级目录中会出现一个同名的 JS 文件)

  3. 执行 JS 代码。

    1. 在node中运行。在终端中输入命令,node hello.js
    2. 在浏览器中运行。

拓展:在线运行

https://www.typescriptlang.org/play

小结

  1. 要运行.ts文件,先要全局安装____包,它的提供___命令,将.ts转成.js文件。

ts-node 简化运行 TS 的步骤

目标

了解ts-node命令的基本使用;

问题描述

每次修改代码后,都要重复执行两个命令,才能运行 TS 代码,太繁琐。

tsc  你的代码.ts

node 你的代码.js

简化方式

使用 ts-node 包,直接在 Node.js 中执行 TS 代码。它提供了 ts-node 命令,可以简化执行命令。

安装命令

npm i -g ts-node

使用方式:ts-node hello.ts

相当于:1 tsc 命令 2 node(注意:ts-node 不会生成 js 文件)

解释:ts-node 命令在内部偷偷的将 TS -> JS,然后,再运行 JS 代码

小结

在初始学习阶段,我们会使用ts-node来运行代码,在项目阶段就不会再这样使用了。

ts-node报错问题

console.log报错问题

Cannot find name 'console'. Do you need to change your target library? Try changing thelib compiler option to include 'dom'.

解决

  1. tsc --init 生成配置文件 tsconfig.json
  2. 写代码时,用{ }包起来

TS类型注解

目标

了解类型注解的概念; 能掌握类型注解的使用方式

背景

TypeScript 是 JS 的超集,TS 提供了 JS 的所有功能,并且额外的增加了:类型系统

  • TS中定义变量(常量)可以指定类型了。
  • A类型的变量不能保存B类型的数据

可以显示标记出代码中的意外行为,从而降低了发生错误的可能性

类型注解

格式

let 变量名: 类型 = 初始值

示例代码:

let age: number = 18

说明:代码中的 : number 就是类型注解

作用:为变量添加类型约束

上述代码中,约定变量 age 的类型为 number 类型,就只能给变量赋值该类型的值,否则,就会报错

// 错误代码:
// 错误原因:将 string 类型的值赋值给了 number 类型的变量,类型不一致
let age: number = '18'

错误提示-拓展

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类型推论

目标

了解类型推论的场景

类型推论

在 TS 中,某些没有明确指定类型的情况下,TS 的类型推论机制会自动提供类型。好处:由于类型推论的存在,有些情况下的类型注解可以省略不写

发生类型推论的 2 种常见场景

  1. 声明变量并初始化时
  2. 决定函数返回值时
// 变量 age 的类型被自动推断为:number
let age = 18

// 函数返回值的类型被自动推断为:number
function add(num1: number, num2: number) {
    
    
  return num1 + num2
}

VSCode中的编码技巧

  • 如果不知道类型,可以通过鼠标放在变量名称上,利用 VSCode 的提示来查看类型

  • 写代码的时候,多看方法、属性的类型,养成写代码看类型的习惯

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console.log()
document.createElement()

TS的类型

目标

了解ts中的数据类型

常用基础类型

将 TS 中的常用基础类型分为两类

  1. JS 已有类型

    1. 原始类型:number/string/boolean/null/undefined/symbol
    2. 对象类型:object(包括,数组、对象、函数等对象)
  2. TS 新增类型

    1. 联合类型
    2. 自定义类型(类型别名)
    3. 接口
    4. 元组
    5. 字面量类型
    6. 枚举
    7. void
    8. any 等
  • 注意:
    1. 原始类型在 TS 和 JS 中写法一致
    2. 对象类型在 TS 中更加细化,每个具体的对象(比如,数组、对象、函数)都有自己的类型语法

原始类型

  • 原始类型:number/string/boolean/null/undefined/symbol
  • 特点:简单,这些类型,完全按照 JS 中类型的名称来书写
// 数值类型
let age: number = 18

// 字符串类型
let myName: string = '小花'

// 布尔类型
let isLoading: boolean = false

// undefined
let un: undefined = undefined

// null
let timer:null = null

联合类型

需求

如何定义一个变量可以是null也可以是 number 类型?

目标

掌握联合类型的用法

let arr: (number | string)[] = [1, 'a', 3, 'b']

联合类型的格式

let 变量: 类型1 | 类型2 | 类型3 .... = 初始值

解释:|(竖线)在 TS 中叫做联合类型,即:由两个或多个其他类型组成的类型,表示可以是这些类型中的任意一种

应用场景

  1. 定时器id
// | 联合类型

// 联合类型1: 变量可以是两种类型之一
let timer:number|null = null
timer = 2

// 联合类型2: 数组元素可以是两种类型之一
let arr: (number|string|boolean)[] = [1,2,3]

arr[0] = '1'
arr[2] = true

注意:这是 TS 中联合类型的语法,只有一根竖线,不要与 JS 中的或(|| 或)混淆了

数组类型

目标

掌握在ts中使用数组的方法。

两种写法

格式

let 变量: 类型[] = [1...]

let 变量: Array<类型> = [1...]

基本示例

// 写法一:
let numbers: number[] = [1, 3, 5] //  numbers必须是数组,每个元素都必须是数字

// 写法二:
let strings: Array<string> = ['a', 'b', 'c'] //  strings必须是数组,每个元素都必须是字符串

拓展示例

如何定义一个数组,它的元素可能是字符串类型,也可能是数值类型。

分析,结合联合类型来使用

let arr: (number | string) [] = ['1', 1]

这里有个有优先级的问题

小结

推荐使用 number[] 写法

类型别名

目标

掌握类型别名的用法,能给类型起别名。

格式

定义

type 别名 = 类型

使用

type s = string // 定义

const str1:s = 'abc'
const str2:string = 'abc'

作用

  1. 给类型起别名
  2. 定义了新类型

场景

给复杂类型起别名

// type NewType = string | number

// let a: NewType = 1
// let b: NewType = '1'

// let arr: NewType[] = [1, '1']
    
type MyArr = (number | string) []
const arr:MyArr = [1, '1']

别名可以是任意的合法字符串,一般首字母大写

小结

  1. 类型别名的关键字是___
  2. 类型别名的作用是

函数-单个定义

目标

对函数中涉及的类型进行约定

函数的类型

函数的类型实际上指的是:函数参数返回值的类型

格式

// 普通函数
function 函数名(形参1: 类型=默认值, 形参2:类型=默认值): 返回值类型 {
    
     }

// 箭头函数
const 函数名(形参1: 类型=默认值, 形参2:类型=默认值):返回值类型 => {
    
     }

示例

// 函数声明
function add(num1: number, num2: number): number {
    
    
  return num1 + num2
}

// 箭头函数
const add = (num1: number=10, num2: number=20): number => {
    
    
  return num1 + num2
}

add(1,'1') // 报错

小结

  1. 返回值的类型注解写在()的后边

函数-统一定义函数格式

问题

定义多个具有相同参数类型和返回值类型的函数时,代码比较累赘

const add = (a:number,b:number):number =>{
    
    
       return a + b
   }

   const sub = (a:number,b:number):number =>{
    
    
       return a - b
   }

分析

把拥有相同形参和实参的函数当做一个整体,来定义

const add1 : (n1:number,n2:number)=>number  =  (a,b)=>{
    
    return a+b }

提炼自定义类型

type Fn = (n1:number,n2:number) =>number 
const add1 : Fn = (a,b)=>{
    
    return a+b }

小结

  1. 分别指定参数和返回值的类型
  2. 统一指定函数类型(类型别名来优化, 使用于函数表达式)

函数返回值是void

目标

掌握函数的返回值是void的情况

void 类型

如果函数没有返回值,那么,函数返回值类型为:void

function greet(name: string): void {
    
    
  console.log('Hello', name)
  //
}

如果一个函数没有返回值,此时,在 TS 的类型中,应该使用 void 类型,有如下三种情况会满足

  • 不写return

  • 写return ,但是后面不接内容

  • 写return undefined

// 如果什么都不写,此时,add 函数的返回值类型为: void
const add = () => {
    
    }
// 这种写法是明确指定函数返回值类型为 void,与上面不指定返回值类型相同
const add = (): void => {
    
    }

// 但,如果指定 返回值类型为 undefined,此时,函数体中必须显示的 return undefined 才可以
const add = (): undefined => {
    
    
  // 此处,返回的 undefined 是 JS 中的一个值
  return undefined
}

void和undefined的区别

  1. 如果函数没有指定返回值,调用结束之后,值是undefined的

  2. 当不能直接声明返回值是undefined

    function add(a:number, b:number): undefined {
          
           // 这里的会报错
      console.log(a,b)
    }
    

小结

没有返回值的函数要指定它的类型是_________

函数-可选参数

目标

掌握可选参数的使用,能用可选参数定义函数

场景

使用函数实现某个功能时,参数可以传也可以不传。

例如:数组的 slice 方法,可以 slice() 也可以 slice(1) 还可以 slice(1, 3)]

这种情况下,在给函数参数指定类型时,就用到可选参数

格式

可选参数:在可选参数名的后面添加 ?(问号)

function mySlice(start?: number, end?: number): void {
    
    
  console.log('起始索引:', start, '结束索引:', end)
}

注意:可选参数只能出现在参数列表的最后,也就是说可选参数后面不能再出现必选参数

可选和默认值的区别

相同点: 调用函数时,可以少传参数

区别:设置了默认值之后,就是可选的了,不写就会使用默认值; 可选的并一定有值。

注意:它们不能一起使用。优先使用默认值

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对象类型-单独使用

目标

掌握给对象指定类型的描述

格式

const 对象名: {
	属性名1:类型1,
  属性名2:类型2,
  方法名1(形参1: 类型1,形参2: 类型2): 返回值类型,
  方法名2:(形参1: 类型1,形参2: 类型2)=>返回值类型
} = { 属性名1: 值1,属性名2:值2  }

可选属性用 ?

const 对象名: {
    
    属性名1?:类型1,属性名2:类型2 } = {
    
     属性名2:值2 }  

示例

const goodItem:{
    
    name: string, price: number, func: ()=>string }  = {
    
    
    name: '手机', 
    price: 2000, 
    func:function(){
    
     return '打电话' }
}

说明:

  1. 使用 {} 来描述对象结构
  2. 属性采用属性名: 类型的形式,如果是多行,可以省略,
  3. 方法采用方法名(): 返回值类型的形式
  4. 可选使用 ?

对象类型-类型别名

目标

用类型别名来简化定义对象的类型的方式

思路

把类型注解封装一下,定义类型

示例

// 创建类型别名
type Person = {
    
    
  name: string,
  age: number
  sayHi(): void
}

// 使用类型别名作为对象的类型:
let person: Person = {
    
    
  name: '小花',
  age: 18
  sayHi() {
    
    }
}

function f1 (p: Persion) :void {
    
    
  
}

小结

  1. 创建类型别名后,直接使用该类型别名作为变量的类型注解即可

对象类型-练习

创建两个对象:
学生对象

指定对象的类型
- 姓名
- 性别
- 成绩
- 身高
- 学习()
- 打游戏()

对象类型-接口

目标

掌握接口的使用

场景

当一个对象类型被多次使用时,可以有两种方式来来描述对象的类型,达到复用的目的。

  1. 类型别名,type
  2. 接口, interface

格式

interface 接口名  {
    
    
    属性1: 类型1, 属性2: 类型2,
}

示例

interface IGoodItem  {
    
    
    name: string, price: number, func: ()=>string
}


const good1: IGoodItem = {
    
    
    name: '手表',
    price: 200,
    func: function() {
    
    
        return '看时间'
    }
}

const good2: IGoodItem = {
    
    
    name: '手机',
    price: 2000,
    func: function() {
    
    
        return '打电话'
    }
}

解释:

  1. 使用 interface 关键字来声明接口
  2. 接口名称(比如,此处的 IPerson),可以是任意合法的变量名称,推荐以 I 开头
  3. 声明接口后,直接使用接口名称作为变量的类型

接口和类型的区别

interface(接口)和 type(类型别名)的对比:

  • 相同点:都可以给对象指定类型
  • 不同点:
    • 接口,只能为对象指定类型。它可以继承。
    • 类型别名,不仅可以为对象指定类型,实际上可以为任意类型指定别名

推荐:能使用 type 就是用 type

// 接口的写法-------------
interface IPerson {
    
    
	name: string,
	age: number
}

const user1:IPerson = {
    
    
	name: 'a',
	age: 20
}

// type的写法-------------
type Person  = {
    
    
	name: string,
	age: number
}
const user2:Person = {
    
    
	name: 'b',
	age: 20
}

接口继承

目标

掌握接口的继承

背景

比如,这两个接口都有 x、y 两个属性,重复写两次,可以,但很繁琐

interface IPoint2D {
    
     x: number; y: number }
interface IPoint3D {
    
     x: number; y: number; z: number }

分析

如果两个接口之间有相同的属性或方法,可以将公共的属性或方法抽离出来,通过继承来实现复用

继承格式

interface 接口2 extends 接口1 {
    
    
    属性1: 类型1// 接口2中特有的类型
    ... 
}

接口继承的示例

interface Point2D {
    
     x: number; y: number }
// 继承 Point2D
interface Point3D extends Point2D {
    
    
  z: number
}

解释:

  1. 使用 extends(继承)关键字实现了接口 Point3D 继承 Point2D
  2. 继承后,Point3D 就有了 Point2D 的所有属性和方法(此时,Point3D 同时有 x、y、z 三个属性)

小结

  1. 接口继承的关键字是______
  2. 继承的作用是___
  3. 如果复杂的类型没有涉及继承关系,就可以直接使用____,如果涉及了继承可以使用___

元组

目标

掌握元组类型的使用

场景

固定结构的数据, 例如

  • 使用经纬度坐标来标记位置信息
  • 使用x,y来记录鼠标的位置

可以使用数组来记录坐标

let position: number[] = [116.2317, 39.5427] // 数组的元素都是数值类型

问题

使用 number[] 的缺点:不严谨,因为该类型的数组中可以出现任意多个数字,而类似于经纬度只能有两个数字。

元组 Tuple

元组是另一种特殊的数组

  • 它确切地包含多少个元素
  • 特定索引对应的类型
let position: [number, number] = [39.5427, 116.2317]

解释:

  1. 元组类型可以确切地标记出有多少个元素,以及每个元素的类型
  2. 该示例中,元素有两个元素,每个元素的类型都是 number

示例

模拟定义useState。

useState的返回值是一个数组,第一个元素是number,第二个是修改number的函数。

function useState(n: number): [number, (number)=>void] {
    
    
        const setN = (n1) => {
    
    
            n = n1
        }
        return [n, setN]
    }

const [num ,setNum] = useState(10)

字面量类型

思考

let str1 = 'hello 武汉'
const str2 = 'hello 武汉'

问: str1是什么类型? str2是什么类型?

通过 TS 类型推论机制,可以得到答案:

  1. 变量 str1 的类型为:string
  2. 变量 str2 的类型为:‘Hello TS’

解释

  1. str1 是一个变量(let),它的值可以是任意字符串,所以类型为:string
  2. str2 是一个常量(const),它的值不能变化只能是 ‘hello 武汉’,所以,它的类型为:‘hello 武汉’
  • 注意:此处的 ‘Hello TS’,就是一个字面量类型,也就是说某个特定的字符串也可以作为 TS 中的类型

字面量类型

任意的 JS 字面量(比如,对象、数字等)都可以作为类型使用

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-PhpuvNp6-1652532070525)(asset/image-20211123190033005.png)]

说明:

  1. 上面的let a等价于const
  2. 简写为 const a = ‘abc’

字面量:{ name: 'jack' } [] 18 20 'abc' false function() {}

字面量的作用

单个字面量没有什么用处,它一般和联合类型一起使用 , 用来表示一组明确的可选值列表

示例1

比如,在贪吃蛇游戏中,游戏的方向的可选值只能是上、下、左、右中的任意一个

// 使用自定义类型:
type Direction = 'up' | 'down' | 'left' | 'right'

function changeDirection(direction: Direction) {
    
    
  console.log(direction)
}

// 调用函数时,写上'',就会有类型提示:
changeDirection('up')

解释:参数 direction 的值只能是 up/down/left/right 中的任意一个

优势:相比于 string 类型,使用字面量类型更加精确、严谨

示例2

redux 中的actiontype

type ActionType = 'ADD_TODO' | 'DEL_TODO'
function reducer(type:ActionType) {
    
    
  if(type === 'ADD_TODO')
}

示例3

性别取值只能有两个

let gender: 'girl' | 'boy' = 'boy'
    gender = 'abc' // 报错

小结

字面量类型约定:只能取某些个特定的值。一般和联合类型一起使用。

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