音视频面试题:什么是秒开视频? 如何去秒开视频?

给大家带来一些音视频的面试题,或者说是一些开发思路吧,不希望它成为以后你面试的八股文...

这次主要是视频秒开方面。秒开是指用户点击播放到看到画面的时间非常短,在 1 秒之内。

为什么需要秒开?

目前主流的直播协议是 RTMP,HTTP-FLV 和 HLS,都是基于 TCP 的长连接。

在播放的过程中,若播放端所处的网络环境在一个较佳的状态,此时播放会很流畅。若网络环境不是很稳定,经常会发生抖动,如果播放端没有特殊处理,可能会经常发生卡顿,严重的甚至会出现黑屏。

而移动直播由于其便捷性,用户可以随时随地发起和观看直播,我们无法保证用户的网络一直处于非常好的状态,所以,在网络不稳定的情况下保证播放的流畅度是非常重要的。

解决思路

获取关键帧后显示,改写播放器逻辑让播放器拿到第一个关键帧后就给予显示。

GOP 的第一个帧通常都是关键帧,由于加载的数据较少,可以达到 "首帧秒开"。

如果直播服务器支持 GOP 缓存,意味着播放器在和服务器建立连接后可立即拿到数据,从而省却跨地域和跨运营商的回源传输时间。

GOP 体现了关键帧的周期,也就是两个关键帧之间的距离,即一个帧组的最大帧数。假设一个视频的恒定帧率是 24fps(即 1 秒 24 帧图像),关键帧周期为 2s,那么一个 GOP 就是 48 张图像。

一般而言,每一秒视频至少需要使用一个关键帧。增加关键帧个数可改善画质(GOP通常为 FPS 的倍数),但是同时增加了带宽和网络负载。这意味着,客户端播放器下载一个 GOP,毕竟该 GOP 存在一定的数据体积,如果播放端网络不佳,有可能不是能够快速在秒级以内下载完该 GOP,进而影响观感体验。

如果不能更改播放器行为逻辑为首帧秒开,直播服务器也可以做一些取巧处理,比如从缓存 GOP 改成缓存双关键帧(减少图像数量),这样可以极大程度地减少播放器加载 GOP 要传输的内容体积。

app 业务逻辑层面优化 比如提前做好 DNS 解析(省却几十毫秒),和提前做好测速选线(择取最优线路)。

经过这样的预处理之后,在点击播放按钮时,将极大提高下载性能。

一方面,可以围绕传输层面做性能优化;另一方面,可以围绕客户播放行为做业务逻辑优化。两者可以有效的互为补充,作为秒开的优化空间。

优化服务器策略

播放器接入服务器请求数据的时间点的视频不一定是关键帧,那么需要等到下一个关键帧的到来,如果关键帧的周期是 2s 的话,那么等待的时间可能会在 0~2s 的范围内,这段等待的时间会影响首屏的加载时间。

如果服务器有缓存,则播放端在接入的时候,服务器可以向前找最近的关键帧发给播放端,这样就可以省去等待的时间,可以大大的减少首屏的加载时间。

CSDN站内私信我,领取最新最全C++音视频学习提升资料,内容包括(C/C++,Linux 服务器开发,FFmpeg ,webRTC ,rtmp ,hls ,rtsp ,ffplay ,srs)

播放端首屏时长的优化

首屏时间,指的是从进入直播间开始到第一次看到直播画面的时间。首屏时间过长极易导致用户失去对直播的耐心,降低用户的留存。但游戏直播对画面质量和连贯性的要求高,对应推流端编码后的数据量和其他类型直播相比大的多,如何降低首屏时间是一个不小的难题。

播放器的首屏过程中的几个步骤:

在播放端的首屏过程中,主要有以下三个操作需要进行:加载直播间 UI(包括播放器本身)、下载直播数据流(未解码)和解码数据播放。

其中数据解码播放又细分为以下几个步骤:

  • 检测传输协议类型(RTMP、RTSP、HTTP 等)并与服务器建立连接接收数据;

  • 视频流解复用得到音视频编码数据(H.264/H.265、AAC 等);

  • 音视频数据解码,音频数据同步至外设,视频数据渲染都屏幕,至此,视频开始播放,首屏时间结束。

总结:

  1. 首先,加载 UI 可以以单例的方式进行,能够一定程度地提升首屏展示速度;

  2. 其次,可以预设解码类型,减少数据类型检测时间;

  3. 再次,设定合理的下载缓冲区大小,尽可能减少下载的数据量,当检测到 I 帧数据,立即开始解码单帧画面进行播放,提高首屏展示时间。

猜你喜欢

转载自blog.csdn.net/m0_60259116/article/details/124929176