Flex开发者需要知道的10件事


Flex开发者需要知道的10件事
2011年07月20日
  
Flex的目标是让程序员更快更简单地开发RIA应用。在多层式开发模型中,Flex应用属于表现层,文章主要基于这样的目的,介绍了每个进入Flex领域的开发者都需要掌握的基本知识与技能。
  Flex是基于Flash平台,涵盖了支持RIA(RichInternetApplications)的开发和部署的一系列技术组合。Flex的出现,解决了程序员在开发动画应用方面难的问题,同时其也是目前主流的RIA技术之一。
  如果你了解HTML/CSS并熟悉JavaScript,但却对ActionScript或Flex一无所知的话,那么应该花些时间学习一下面向对象编程,因为ActionScript是一门完全的面向对象编程语言,而Flex则是一个面向对象的框架。
  1.再简单的东西也是异步的
  Flex是一个异步框架,因此我们绝对不能指望代码调用后就能立刻执行。事实上,我们是无法预知方法的调用序列的。
  2.搞清楚Flex组件的样式与属性
  FlexUI组件(按钮、菜单等等)既有属性(通过ActionScript语言指定)也有样式(通过Flex框架指定)。搞清楚他们之间的区别是非常重要的,因为组件的某些可视化效果可以通过属性指定,但另一些却只能通过样式设定。通过属性指定:
  button.width=100;button.height=50;
通过样式指定: Button{color:#cc0000;textRollOverColor:#ccff00;fontFamily:TrebuchetMS;} 3.Flex中的样式与HTML中的不尽相同
   可以使用标准的CSS样式表来为Flex组件添加样式,也可以在Flex应用中包含CSS样式表。虽然标准CSS使用连字符(例如text-font)格式来定义样式名称,但是Flex使用驼峰式的命名格式(例如textFont)。这是因为连字符不能出现在XML的属性中,所以不能用这样的名字作为MXML标签的属性。当然了,如果把样式定义在外部的CSS文件中或者Style标签中,也可以使用连字符格式的样式名。此外,Flex还定义了很多HTML中不存在的CSS样式。
   4.尽管看起来不同,但MXML和ActionScript本质上是一回事
   在Flex中声明的所有MXML标签都会被Flex编译器转换为ActionScript代码;当然了,也可以在MXML文件中嵌入内联的ActionScript代码。既可以使用MXML也可以使用ActionScript创建新组件。
   5.理解Flex的Code-behind模式
   虽然MXML和ActionScript本质上是一样的,但他们各司其职。一般来说,MXML负责显示界面,而ActionScript用来完成功能。Code-behind用于解耦MXML和ActionScript,这样设计师可以直接修改MXML而无需阅读代码,程序员则可以更好地组织和重用功能。
   6.理解Flex组件的生命周期
   Flex通过状态机机制定义了一套完美的生命周期模型,用于组件的创建、运行和销毁,还定义了一些“入口”,开发者可以借此完成定制化的工作。没有透彻理解组件的生命周期可能会导致错误的编程模型。
   7.理解Flash运行时所使用的“跑道”模型
   理解FlashPlayer的渲染和代码执行机制非常重要的。在执行了改变界面的指令时,FlashPlayer并不是立刻把你要的内容显示在屏幕上,它根据一定的周期来刷新屏幕,而代码的执行则是另一回事。这和Java正好相反,Java总是等待程序主动告诉它什么时候重绘屏幕。
   8.理解数据绑定与查看器(Watcher)
   Flex提供了一种数据绑定机制。简单地说,就是将一个源属性绑定到一个目标属性上,当源属性发生变化时,目标属性也会随之变化。不仅仅可以绑定到属性,还可以绑定到函数。甚至可以为某个属性创建一个Watcher,当属性变化时会获得事件通知。
   9.数据封装与松耦合非常重要
   对于Flex和AIR项目来说,代码组织与高层结构非常重要。有些人竟然在一个文件中编写了1000多行代码,这导致的问题就是牵一发而动全身。
   10.理解ActionScript中的弱引用与强引用
   不管使用何种语言与开发环境,内存管理始终是一个重要的问题,ActionScript也不例外。如果不理解运行时环境的内存管理,那么很容易就会出现内存泄露与内存碎片问题。

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转载自rjxws34k.iteye.com/blog/1359098