一键瘦脸!浙大提出:人脸视频编辑新技术

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转载自:新智元  |  编辑:时光

【导读】最近,浙大研究团队实现了对视频中的人像进行改变,调整参数可以扩大或者缩小。

视频可以瘦脸?来看看究竟怎么回事。

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这是美国女演员詹妮弗·劳伦斯(Jennifer Lawrence),左边是youtube上的一段原视频,右边则是「瘦脸」之后的她。

微圆的下巴变成了尖的,瓜子脸快成锥子脸了,似乎也显得老了一些。

既然能「瘦脸」,那是不是也可以「宽脸」呢?

没问题,而且效果拔群,都快要变成国字脸啦。

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我们再来给小扎变一个:

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一边是「宽脸」,一边是「瘦脸」,嘿,中间那个才是屏幕中熟悉的他。

变脸

近年来,各大社交媒体流行短视频,如视频号、抖音、快手等等。

那么,除了自带美颜、滤镜功能之外,如何对视频中的人物肖像进行数字化修饰?

因为视频是动态性,技术恐怕没有平面美图那么简单。

最近,一项肖像视频编辑的研究发表,分享了这种视频人脸扩缩技术。

研究主要由浙江大学计算机辅助设计和图形学(CAD&CG)国家重点实验室人员完成,参与研究的还有英国巴斯大学。

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Parametric Reshaping of Portraits in Videos

论文:https://arxiv.org/abs/2205.02538

正如作者所言,「研究的目标是根据现实世界中的自然面部变形,通过编辑肖像面部的整体形状,生成高质量的肖像视频重塑结果。」

团队的训练环境为一台配有32GB内存的AMD Ryzen 9 3950X的台式电脑。

其中,OpenCV的光流法负责运动映射,并由StructureFlow框架进行平滑处理。人脸对齐网络(FAN)负责特征点估计,而Ceres Solver用于解决优化问题。

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与基线方法比较。给定一帧人像视频的框架(a),人像重塑方法会在鼻尖附近产生伪影(b),因为鼻子遮挡了侧面,而作者的方法(c)可以使用相同的整形参数产生令人满意的结果。

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与仅使用MLS的方法(a)、只使用优化的方法(b)和作者的方法(c)相比较。

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虽然,MLS方法仅确保了人脸边界的一致性和视频稳定性,网格优化在校正背景失真方面是有效的。

但是,作者的方法在背景分离、扭曲和人脸边界一致性方面取得了较好的效果。

通过与不固定轮廓网格点的方法(a)和仅使用稀疏轮廓点映射的方法(b)和作者的方法(C)比较。

可以看出,作者提出的方法在性能方面取得了更好的效果,面部边界一致性和重塑一致性。

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整个研究过程,主要包括2个阶段:稳定面部重构,以及连续视频重构。

在第一阶段,作者从整个视频估计面部刚性姿势变换。

然后,联合优化多个帧,进行准确的面部识别重构。

这样,这种方法就从重塑一张单眼图像扩展到重塑整个图像序列。

紧接着,在整个视频中恢复面部表情。

在第二阶段,作者首先重塑了重构的3D人脸,使用参数重塑模型人脸的权重变化。

然后,利用重构后的3D人脸引导视频帧的翘曲。

结果表明,作者提出的方法可以稳健地生成连贯的重塑肖像视频,而基于图像的方法很容易导致明显的闪烁伪影。

这种系统的一个有用部署是实现实时变形,必要的计算资源克服了「实时」变形的挑战。

如此,大大方便了社交媒体的肖像视频编辑和视觉效果。

这将在视频演讲、电商主播等方面有广阔的应用前景。

研究团队

浙大计算机科学与技术学院的金小刚教授为论文通讯作者。

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金小刚为教授、博导,他所在的CAD&CG(计算机辅助设计与图形学)实验室隶属于浙大计算机科学与技术学院。

他的研究主要聚焦在计算机动画、计算机图形学、计算机辅助几何设计等。

根据官网页面显示,他在电影特效模拟、布料动画和虚拟试穿、昆虫群模拟、交通模拟和自动驾驶等具体表现,也有着浓厚的研究兴趣。

另外,他还对人群与群组动画、隐式曲面建模与应用、创造性的建模、Sketch-Based建模、纹理合成等有所研究。

其合著的《计算机真实感图形的算法基础》一书获2001年国家科技图书二等奖。

参考资料:

http://www.cs.zju.edu.cn/csen/27059/list.htm

https://www.unite.ai/restructuring-faces-in-videos-with-machine-learning/

 
  

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