Unity在PC端调用电脑镜头

今天买了一个电脑的前置镜头,就想Unity能不能也可以调用我们的电脑镜头呢?经过学习发现一个方法。

调用 Application.RequestUserAuthorization 时,将请求获得麦克风和摄像机的许可权。应用程序向用户显示一个对话框并等待操作完成,然后才能使用这些功能。

WebCam 获取摄像头的授权
Microphone 获取麦克风的授权

 将代码挂在一个plane上就可以。

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class CameraTest : MonoBehaviour
{

    public string deviceName;
    WebCamTexture tex;
    // Use this for initialization
    IEnumerator Start()
    {
        //将请求获得麦克风或摄像机的许可权
        yield return Application.RequestUserAuthorization(UserAuthorization.WebCam);
        //使用Application.HasUserAuthorization来查询结果。
        //检查用户是否已授权在 WebPlayer 中使用网络摄像头或麦克风。
        if (Application.HasUserAuthorization(UserAuthorization.WebCam))
        {
            WebCamDevice[] devices = WebCamTexture.devices;
            deviceName = devices[0].name;
            tex = new WebCamTexture(deviceName, 400, 300, 12);
            GetComponent<Renderer>().material.mainTexture = tex;
            tex.Play();
        }
        else
        {
        }
    }
}

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转载自blog.csdn.net/f402455894/article/details/124251380
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