Android辟邪剑谱-选择题部分

(学校发的内部资料,整理成电子版,欢迎阅读,有错请指出)

本文档持续更新中。最后一次修改日期:2018/4/17

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1.下列哪些语句关于内存回收的说明是正确的?(B)

    A.程序员必须创建一个线程来释放内存。

    B.内存回收程序负责释放无用内存。

    C.内存回收程序允许程序员直接释放内存。

    D.内存回收程序可以在指定的时间释放内存对象。

2.下面异常是属于Runtime Exception的是。(ABCD)

    A.ArithmeticException

    B.IllegalArgumentException

    C.NullPointException

    D.BufferUnderflowException

3.Math.round(11.5)等于多少?Math.round(-11.5)又等于多少?(C)

    A.11,-11

    B.11,-12

    C.12,-11

    D.12,-12

4.下列程序的输出结果是。(B)

void test(){
    int x = 20,y=30;
    boolean b;
    b = x>50&&y>60||x>50&&y<-60||x<-50&&y>60||x<-50&&y<-60;
    Toast.makeText(this,String.valueOf(b),Toast.LENGTH_SHORT).show();
}

    A.true    B.false    C.1    D.0

5.对一些资源及状态的操作保存,最好是保存在生命周期的哪个函数中进行。(D)

    A.onPause();

    B.onCreate();

    C.onResume();

    D.onStart();

6.Intent传递数据时,下列的数据类型那些可以被传递。(ABCD)

    A.Serializable

    B.charsequence

    C.Parcelable

    D.Bundle

7.android中下列属于Intent的作用的是。(C)

    A.实现应用程序见的数据共享。

    B.是一长段的生命周期,没有用户界面的程序,可以保持应用在后台运行,而不会因为切换页面而消失。

    C.可以实现界面间的切换,可以包含动作和动作数据,连接四大组件的纽带。

    D.处理一个应用程序整体性的工作。

8.下列属于SAX解析xml文件的优点的是。(B)

    A.将整个文档树在内存中,便于操作,支持删除,修改,重新排列等多种功能。

    B.不用实现调入整个文档,占用资源少

    C.整个文档调入内存,浪费时间和空间。

    D.不是长久主流在内存,数据不是持久的,事件过后,若没有保存数据,数据就会消失。

9.下面对定义style的方式正确的是。(A)

A.

<resources>
    <style name="MyStyle">
        <item name="android:layout_width">fill_parent</item>
    </style>
</resources>

B.

<style name="MyStyle">
    <item name="android:layout_width">fill_parent</item>
</style>

C.

<resources>
    <item name="android:layout_width">fill_parent</item>
</resources>

D.

<resources>
    <style name="android:layout_width">fill_parent</style>
</resources>

10.在Android中使用Menu时可能需要重写的方法有。(AC)

    A.onCreateOptionsMenu()

    B.onCreateMenu()

    C.onOpeionsItemSelected()

    D.onItemSelected()

11-12涉及SQL Server暂不摘录

13.在android中使用SQLiteOpenHelper这个辅助类时,可以生成一个数据库,并可以对数据库版本进行故哪里的方法是(AB)。

    A.getWriteableDatabase()

    B.getReadableDatabase()

    C.gerDatabase()

    D.getAbleDatabase()

14.Android关于service生命周期的onCreate()和onStart()说法正确的事(AD)。

    A.当第一次启动的时候先会调用onCreate()和onStart()方法

    B.当第一次启动的时候只会调用onCreate()方法

    C.如果service已经启动,将会后调用onCreate()和onStart()方法

    D.如果service已经启动,只会执行onStart()方法,不执行onCreat()方法

15.下面是属于GLSurFaceView特性的是(ABC)。

    A.管理一个surface,这个surface就是一块特殊的内存,能直接排版到android的试图view上

    B.管理一个EGL display,它能让opengl吧内容渲染到上述的surface上

    C.让渲染器在独立的线程里运作,和UI线程分离

    D.可以直接从内存或者DMA等硬件接口取得图像数据

16.下面在AndroidManifest.xml文件中注册BroadcastReceiver方式正确的是(A)

    A.

<receiver android:name="NewBroad">
    <intent-filter>
        <action android:name="android.provider.action.NewBroad"/>
    </intent-filter>
</receiver>

    B.

 
 
<receiver android:name="NewBroad">
    <intent-filter>
        <android:name="android.provider.action.NewBroad"/>
    </intent-filter>
</receiver>
C.

<receiver android:name="NewBroad">
        <action android:name="android.provider.action.NewBroad"/>
</receiver>

    D.

<intent-filter>
    <receiver android:name="NewBroad">
            <action android:name="android.provider.action.NewBroad"/>
    </receiver>
</intent-filter>

17.关于ContenValues类说法正确的事(A)

    A.它和HashTable比较类似,也是负责存储一些键值对,但是他存储的键值对当中的键是String类型值都是基本类型

    B.它和HashTable比较类似,也是负责存储一些键值对,但是他存储的键值对当中的键是任意类型值都是基本类型

    C.它和HashTable比较类似,也是负责存储一些键值对,但是他存储的键值对当中的键可以为空值都是String类型

    D.它和HashTable比较类似,也是负责存储一些键值对,但是他存储的键值对当中的键是String类型而值也是String类型

18.我们都知道Hanlder是线程与Activity通信的桥梁,如果线程处理不妥当,你的机器就会变得很慢,那么线程销毁的方法是(A)。

    A.onDestory()

    B.onClear()

    C.onFinish()

    D.onStop()

19.下面退出Activity错误的方法是(C)。

    A.finish()

    B.抛异常强制退出

    C.System.exit()

    D.onStop()

20.下面属于android的动画分类的有(AB)。

    A.Tween

    B.Frame

    C.Draw

    D.Animation

21.下面关于Android dvm 的进程和Linux的进程,应用程序的进程说话正确的事(D)。

    A.DVM指dalivk的虚拟机,每一个Android应用程序都在它自己的进程中运行,不一定拥有一个独立的Dalvik虚拟机实例,而 每一个DVM都是在Linux中的一个进程,所以说可以认为是同一个概念。

    B.DVM指dalivk的虚拟机,每一个Android应用程序都在它自己的进程中运行,不一定拥有一个独立的Dalvik虚拟机实例,而每一个DVM不一定都是在Linux中的一个进程,所以说不是一个概念。

    C.DVM指dalivk的虚拟机,每一个Android应用程序都在它自己的进程中运行,都拥有一个独立的Dalvik虚拟机实例,而每一个DVM都是在Linux中的一个进程,所以说不是一个概念。

    D.DVM指dalivk的虚拟机,每一个Android应用程序都在它自己的进程中运行,都拥有一个独立的Dalvik虚拟机实例,而每一个DVM都是在Linux中的一个进程,所以说可以认为是同一个概念。

22.Android项目工程下面的assets目录的作用是什么(B)。

    A.放置应用所需要的图片资源。

    B.主要放置多媒体等数据文件。

    C.放置字符串,颜色,数组等常量数据。

    D.放置一些与UI相应的布局文件,都是xml文件。

23.关于res/raw目录说法正确的是(A)。

    A.这里的文件是原封不动的存储到设备上不会转换为二进制的格式

    B.这里的文件是原封不动的存储到设备上会转换为二进制的格式

    C.这里的文件最终以二进制的格式存储到指定的包中

    D.这里的文件最终不会以二进制的格式存储到指定的包中

24.下列对android NDK 的理解正确的是(ABCD)。

    A.NDK是一系列工具的集合

    B.NDK提供了一份稳定,功能有限的API头文件声明

    C.使JAVA+C的开发方式终于转正,成为官方支持的开发方式

    D.NDK将是Android平台支持C开发的开端

选择题到此结束































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